Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
· PT51M5SÖsszefoglaló
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2025. 06. 28.
- Hossz
- 51 perc
- Témák
- game design, horror games, liminal spaces
Ebben az epizódban
Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Említett entitások
Témák
- game design
- horror games
- liminal spaces
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?”
Miről szól ez az epizód: „Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?”?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 06. 28..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?”?
Fő témái: game design, horror games, liminal spaces.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?”?
Megjelenés: 2025. 06. 28.. Hossz: 51 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/liminalis-terek-hogyan-tervezzunk-horror-jatekot-5925a512
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja a DLSS 5 technológiával és a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött szerepével foglalkozik. Az adás keretében a technol…
- 4 féle open world és a felfedezés élménye
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja az open world, vagyis nyitott világú játékok tervezésével és a felfedezés élményének kialakításával foglalkozik. Az adás négy különböző…
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Hajnali Hasadás: Mentés Másként - beszélgetés az erdélyi magyar oktatásról — Tilos Rádió podcast
A Tilos Rádió Hajnali Hasadás című műsorában beszélgetés az erdélyi magyar oktatásról. A téma a "Mentés Másként" kezdeményezés.
- A hét mesterlövésze #78 - Horrorfilmek — A Hét Mesterlövésze
Puzsér Róbert a horrorfilmekről beszél ebben az epizódban. Szó esik a horrorfilmek történetéről, értelmezéseiről és a közönségre gyakorolt hatásukról.
- Bonus Stage Podcast - Zero Mission #00 — Gamer365.hu
A Gamer365.hu Gamer365 Podcast epizódja, a "Zero Mission #00". A műsorvezető a Gamer365 szerkesztőségének tagja. A podcast új sorozatának első adása, melyben a magyar gameres médi…
- Játékvilág — Letscode.hu
A Játékvilág podcast epizódban a Letscode.hu csapata a játékfejlesztés világát mutatja be. Az epizód kitér a játéktervezés, a kódolás és a kiadás folyamatának kulisszatitkaiba, be…
- 16. rész: Játékfejlesztés — Table Talk - Társasjáték Podcast
Horváth Balázs a játékfejlesztésről beszél a Table Talk podcastben. A beszélgetés a társasjátékok készítésének folyamatát járja körül.
- Bögre 243 - E3 2021 — Bögre Gaming Podcast
A Bögre Gaming Podcast e heti adásában a csapat a 2021-es E3-ról beszélget. Az eseményről és a bemutatott játékokról tárgyalnak.
- PODKedd E141 - Totális gamingelés! — Podkedd
A PODKedd podcast 141. epizódja a totális gamingelésről szól. Gaming hírek, érdekességek és események kerülnek terítékre.
- A Bejáratnak Háttal S03E03. – Bloodborne — A Bejáratnak Háttal
Ebben az epizódban a Bloodborne, a Soulsborne játékok lovecrafti ihletésű darabja kerül terítékre. A beszélgetés kitér egy házilag főzött tonkababos stout sörre, amelynek ízvilágá…