DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al
· PT37M35SÖsszefoglaló
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja a DLSS 5 technológiával és a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött szerepével foglalkozik. Az adás keretében a technológiai újítások gyakorlati alkalmazásait és a fejlesztői munkafolyamatokra gyakorolt hatását elemzik.…
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2026. 09. 07.
- Hossz
- 38 perc
- Szereplők, említett nevek
- Barta Jenő
- Témák
- játékfejlesztés, dlss 5, mesterséges intelligencia, grafikai technológia
Ebben az epizódban
DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al
Említett entitások
Témák
- játékfejlesztés
- dlss 5
- mesterséges intelligencia
- grafikai technológia
Személyek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al”
Miről szól ez az epizód: „DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al”?
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja a DLSS 5 technológiával és a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött szerepével foglalkozik. Az adás keretében a technológiai újítások gyakorlati alkalmazásait és a fejlesztői munkafolyamatokra gyakorolt hatását elemzik.… Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 09. 07..
Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al”?
Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Barta Jenő.
Milyen témákat érint ez az epizód: „DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al”?
Fő témái: játékfejlesztés, dlss 5, mesterséges intelligencia, grafikai technológia.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al”?
Megjelenés: 2026. 09. 07.. Hossz: 38 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/dlss-5-es-jatekfejlesztes-ai-al-d844e799
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- 4 féle open world és a felfedezés élménye
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja az open world, vagyis nyitott világú játékok tervezésével és a felfedezés élményének kialakításával foglalkozik. Az adás négy különböző…
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…