SoloQ 1x10 - They Are Billions - A stílusteremtő stratégiai játék
· PT1H59M7SÖsszefoglaló
A SoloQ podcast tizedik adása a They Are Billions című valós idejű stratégiai játékkal foglalkozik. Az epizód bemutatja a Numantian Games fejlesztőinek történetét, elemzi a játék alaptulajdonságait és különböző rétegeit, valamint a dizájn szempontjait.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2021. 11. 25.
- Hossz
- 1 óra 59 perc
- Témák
- game design, real-time strategy
Ebben az epizódban
Már már azt hihetnénk, hogy az RTS -ek, valós idejű stratégiai játékok stílusa teljesen meghalt.
Csak az olyan nagy cégek térnek vissza, a már évtizedek alatt bejáratott címeikhez, mint a Microsoft, az Age of Empires IV-el. Azért megjelent 1-2 színfolt a horizonton, amely a régi, keménykalapos RTS receptre támaszkodott.
Példaképp ott az Iron Harvest , de komolyabb innováció pláne előrelépés nem történt a stílusban az elmúlt néhány évben. Viszont most mondhatni megtört a jég, mert megjelent egy valós idejű stratégiai játék, amely nem csak hogy követi a már jól megszokott RTS receptet, hanem innovál is rajta rendesen.
A They Are Billions , egy roguelike, városépítős, wavedefense, túlélő RTS.
És valóban, ez mind egyben, egy remekül megalkotott, koherens csomagban.
Hogy hogy képes erre egy játék, az a mostani epizódban kiderül.
A SoloQ Podcast 10. adásában a They Are Billions -al foglalkozunk.
Megnézzük a fejlesztők, a Numantian Games történetét, és kissé furcsa hozzáállását az igen sikeres játékukhoz.
Megvizsgáljuk a játék alapvető tulajdonságait, majd a különböző rétegeit.
A dizájn blokkban nem csak részletezzük az egyes rétegeket, hanem megvizsgáljuk őket különböző játék dizájn szempontok szerint .
Előkerül a világépítés, narratíva koherenciája a játékmechanikákkal, a vizuális koherencia, meta információk, érzelmi szakaszolás, motiváció és jutalom, végül pedig a vizuális hierarchia. Továbbá említést teszünk azokról a játékokról, melyek már elkezdték követni a They Are Billions által teremtett stílust, megvalósítva annak valós alternatíváit.
Tehát kicsit beszélünk az Age of Darkness -ről, és az Alien Marauder -ről is. Köszönöm hogy itt vagytok, és hallgatjátok a podcast-et!
Említett entitások
Témák
- game design
- real-time strategy
Szervezetek, cégek
- Numantian Games
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 1x10 - They Are Billions - A stílusteremtő stratégiai játék”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 1x10 - They Are Billions - A stílusteremtő stratégiai játék”?
A SoloQ podcast tizedik adása a They Are Billions című valós idejű stratégiai játékkal foglalkozik. Az epizód bemutatja a Numantian Games fejlesztőinek történetét, elemzi a játék alaptulajdonságait és különböző rétegeit, valamint a dizájn szempontjait. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2021. 11. 25..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 1x10 - They Are Billions - A stílusteremtő stratégiai játék”?
Fő témái: game design, real-time strategy.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 1x10 - They Are Billions - A stílusteremtő stratégiai játék”?
Megjelenés: 2021. 11. 25.. Hossz: 1 óra 59 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-1x10-they-are-billions-a-stilusteremto-strategiai-jatek-32f4bdff
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Made in Hungary 2025/04 - Reunion & Sudden Strike 4 — Konnektor Podcast
Hazai játékfejlesztésekkel foglalkozó sorozatunk új részében a stratégia és a taktika kerül terítékre. Kezdünk a világűrben a Reunionnal , majd megjelenés szempontjából előre-, te…
- Eltelt augusztus is, nézzük a játékokat! APUTEST PODCAST (0.1.2 - Closed Beta) — APUTEST Podcast
Az APUTEST Podcast ezen epizódjában az augusztusi játékokról esik szó. Olyan címeket tekintenek át, mint a King's Bounty II, a Humankind és a The Ascent, továbbá bejelentéseket is…
- 112. epizód: A társasjátékok mellé mindenki azt fogyaszt, amit a saját ízlése diktál — StúDió Veszprém
Harazin Tibor és Karcagi Péter, a veszprémi fejlesztőgárda tagjai, a társasjátékok fejlesztésének kulisszatitkaiba avatnak be. Szó esik az ötletekről, a tesztelésről és a Családi…
- 85. Rész: Civolution — Table Talk - Társasjáték Podcast
A Table Talk podcast ezen epizódja a Civolution társasjátékot elemzi, bemutatva Stefan Feld munkásságát, a játékmenetet, a komponensminőséget és a kiegészítőket.
- CsavarGo a Képregényszüreten - Társasjátékfejlesztői kerekasztal (#53. adás) — CsavarGO - Társasjáték podcast
A CsavarGo podcastban társasjáték-fejlesztők beszélnek a játéktervezésről, a kudarcokról, az újrakezdésekről és a tesztelésről. Az epizód a 4. Pécsi Képregényszüreten készült pane…
- Sláger Kult | László Boldizsár | HOFI 90 – Jubileumi koncertsorozat szilveszteri műsorba csomagolva | Aki kérdez: S. Miller András — Sláger FM
László Boldizsár operaénekes, a Cotton Club Singers alapítója, a Hofi Géza örökségét megidéző jubileumi koncertsorozatról beszél. A produkció egy képzeletbeli szilveszteri televíz…
- Játssz velünk! #18 - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban — Játssz velünk! - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban
A Játssz velünk! #18 epizódja a Havasréti József által megfogalmazott gondolat inspirálta a korai érkezésről egy klubba, és a hype-ról a társasjátékok világában. Az adás kitér a k…
- A Longines és a Conquest vonalának rövid története — Beszéljünk órákról
Ez az epizód a Longines, egy régi svájci óramárka történetét mutatja be. Különös figyelmet kap a Conquest vonal, és bemutatásra kerül egy Conquest és egy Hydroconquest óra is.