SoloQ 1x3 - Valheim - Dizájn döntések a hatalmas siker mögött
· PT1H15M44SÖsszefoglaló
A SoloQ Podcast harmadik része a Valheim játék sikerének titkait vizsgálja, azon belül is azokat a dizájn döntéseket, amelyek hozzájárultak a játék népszerűségéhez. Emellett betekintést nyújt egy dizájner munkájába.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2021. 05. 08.
- Hossz
- 1 óra 16 perc
- Témák
- game design, valheim, game development
Ebben az epizódban
Aki valamennyire otthonosan mozog a videójátékok világában egész biztosan hallott már a Valheim -ről, még akkor is ha a túlélő játékok nem feltétlen a kedvencei. A Velheim csaknem 6 millió példányban kelt el Early Access megjelenésének első hónapjában, ami egy 5 főből álló indie fejlesztő csapat számára az abszolút csúcs.
De nem csak az eladott példányszámról hallhattunk, hanem a játék őrületes népszerűségéről, pozítív fogadtatásáról is.
Sokakban felmerült a kérdés, hogy, hogyan lehet egy vikinges túlélő játék ennyire népszerű 2021-ben?
A SoloQ Podcast második részében arra keressük a választ, hogy mik voltak azok a dizájn döntések, melyek a játék sikerének, addiktív mivoltának az alapját adták, valamint kicsit abba is betekintünk, hogy tulajdonképpen mit is csinál egy dizájner, termék tervező.
Említett entitások
Témák
- game design
- valheim
- game development
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 1x3 - Valheim - Dizájn döntések a hatalmas siker mögött”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 1x3 - Valheim - Dizájn döntések a hatalmas siker mögött”?
A SoloQ Podcast harmadik része a Valheim játék sikerének titkait vizsgálja, azon belül is azokat a dizájn döntéseket, amelyek hozzájárultak a játék népszerűségéhez. Emellett betekintést nyújt egy dizájner munkájába. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2021. 05. 08..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 1x3 - Valheim - Dizájn döntések a hatalmas siker mögött”?
Fő témái: game design, valheim, game development.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 1x3 - Valheim - Dizájn döntések a hatalmas siker mögött”?
Megjelenés: 2021. 05. 08.. Hossz: 1 óra 16 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-1x3-valheim-dizajn-dontesek-a-hatalmas-siker-mogott-fe7dc5e9
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Közeleg a single player halála? — Millennial Falcon
Az epizód a single player videójátékok jövőjével foglalkozik, és azt vizsgálja, eltűnnek-e lassan a live service címek térnyerésével. Emellett szó esik az Xbox Series S vásárlásán…
- 830. Karácsonyi KülönkAIdás — Konnektor Podcast
A Konnektor Podcast karácsonyi adása az AI videojátékokban való felhasználásáról és annak megítéléséről elmélkedik, a Clair Obscur diszkvalifikálásának apropóján.