SoloQ 1x7 - Summoner - Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között
· PT51M19SÖsszefoglaló
A SoloQ podcast hetedik epizódjában a Volition játékáról, a Summonerről van szó, ami a maga idejében mérföldkőnek számított a konzolos RPG-k között, és inspirálta a következő generációt, bár nem volt hibátlan. Az epizód a Parallax Software és a Volition történetét is áttekinti.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2021. 09. 28.
- Hossz
- 51 perc
- Témák
- game design, rpgs, summoner
Ebben az epizódban
A Volition , mint egykori Parallax Software már létrehozott egy mérföldkövet a Descent formájában, ami a maga korában óriási technológiai, és játékmenetbeli előrelépésnek számított.
Viszont a később, a kissé hányattatott sorsú fejlesztő cég ismét beleállt egy újító projektbe, ahol egy új terepen, az RPG -k között próbálták ki magukat. Így született meg a Summoner , amit kissé a kettősség jellemez.
Az innovatív, újító rendszerek sajnos nem sikerültek tökéletesen működőképesre, így az összhatás érdekes, és maradandó lett, de forradalmat nem csinált.
Az újító megoldások, viszont mérföldőnek számítottak a konzolok spektrumában, és meghatározták, inspirálták a konzolos RPG-k következő nemzedékét. Számomra a Summoner mindig is egy örök kedvenc marad.
Örömmel jutok ki ismét Massad falujából, és jutok be Lenele várába a csatornákon keresztül. 2002-ben nekem a Summoner forradalmat jelentett a grafikájával, világával, történetével, és a játékmechanikáival is.
Sokan örömmel emlékeznek vissza rá, viszont sokan vannak akik a jelenben úgy vélekednek róla hogy rosszul öregedett.
Hogy miért, az a mostani adásból kiderül.
A SoloQ Podcast 7. részében ismét a viszza térünk a múltba, először 30, majd 20 évvel ezelőttre.
Megnézzük röviden a Parallax Software és a Volition történetét, majd azt, hogy miért is volt a Summoner a maga nemében egy korszakalkotó játék az RPG-k szférájában.
Köszönöm hogy itt vagytok, és hallgatjátok a podcast-et!
Említett entitások
Témák
- game design
- rpgs
- summoner
Szervezetek, cégek
- Volition
- Parallax Software
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 1x7 - Summoner - Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 1x7 - Summoner - Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között”?
A SoloQ podcast hetedik epizódjában a Volition játékáról, a Summonerről van szó, ami a maga idejében mérföldkőnek számított a konzolos RPG-k között, és inspirálta a következő generációt, bár nem volt hibátlan. Az epizód a Parallax Software és a Volition történetét is áttekinti. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2021. 09. 28..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 1x7 - Summoner - Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között”?
Fő témái: game design, rpgs, summoner.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 1x7 - Summoner - Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között”?
Megjelenés: 2021. 09. 28.. Hossz: 51 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-1x7-summoner-merfoldko-de-nem-forradalom-az-rpg-k-kozott-83f61736
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.