SoloQ - Game Design

SoloQ 1x7 - Summoner - Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között

· PT51M19S

Összefoglaló

A SoloQ podcast hetedik epizódjában a Volition játékáról, a Summonerről van szó, ami a maga idejében mérföldkőnek számított a konzolos RPG-k között, és inspirálta a következő generációt, bár nem volt hibátlan. Az epizód a Parallax Software és a Volition történetét is áttekinti.

Röviden

Műsor
SoloQ - Game Design
Megjelenés
2021. 09. 28.
Hossz
51 perc
Témák
game design, rpgs, summoner

Ebben az epizódban

A Volition , mint egykori Parallax Software már létrehozott egy mérföldkövet a Descent formájában, ami a maga korában óriási technológiai, és játékmenetbeli előrelépésnek számított.

Viszont a később, a kissé hányattatott sorsú fejlesztő cég ismét beleállt egy újító projektbe, ahol egy új terepen, az RPG -k között próbálták ki magukat.  Így született meg a Summoner , amit kissé a kettősség jellemez.

Az innovatív, újító rendszerek sajnos nem sikerültek tökéletesen működőképesre, így az összhatás érdekes, és maradandó lett, de forradalmat nem csinált.

Az újító megoldások, viszont mérföldőnek számítottak a konzolok spektrumában, és meghatározták, inspirálták a konzolos RPG-k következő nemzedékét.  Számomra a Summoner mindig is egy örök kedvenc marad.

Örömmel jutok ki ismét Massad falujából, és jutok be Lenele várába a csatornákon keresztül. 2002-ben nekem a Summoner forradalmat jelentett a grafikájával, világával, történetével, és a játékmechanikáival is.

Sokan örömmel emlékeznek vissza rá, viszont sokan vannak akik a jelenben úgy vélekednek róla hogy rosszul öregedett.

Hogy miért, az a mostani adásból kiderül.

A SoloQ Podcast 7. részében ismét a viszza térünk a múltba, először 30, majd 20 évvel ezelőttre.

Megnézzük röviden a Parallax Software és a Volition történetét, majd azt, hogy miért is volt a Summoner a maga nemében egy korszakalkotó játék az RPG-k szférájában.

Köszönöm hogy itt vagytok, és hallgatjátok a podcast-et!

Említett entitások

Témák

Szervezetek, cégek

  • Volition
  • Parallax Software

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 1x7 - Summoner - Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között”

Miről szól ez az epizód: „SoloQ 1x7 - Summoner - Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között”?

A SoloQ podcast hetedik epizódjában a Volition játékáról, a Summonerről van szó, ami a maga idejében mérföldkőnek számított a konzolos RPG-k között, és inspirálta a következő generációt, bár nem volt hibátlan. Az epizód a Parallax Software és a Volition történetét is áttekinti. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2021. 09. 28..

Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 1x7 - Summoner - Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között”?

Fő témái: game design, rpgs, summoner.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 1x7 - Summoner - Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között”?

Megjelenés: 2021. 09. 28.. Hossz: 51 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-1x7-summoner-merfoldko-de-nem-forradalom-az-rpg-k-kozott-83f61736

Több epizód a SoloQ - Game Design-ből