SoloQ - Game Design

SoloQ 2x12 - Alexander 15 tulajdonsága a videójátékokban [első rész] - A név nélküli minőség

· PT43M14S

Összefoglaló

Az epizód Christopher Alexander formatervező, építész és tervezési teoretikus emberközpontú tervezési elméletével, a "névtelen minőség" koncepciójával és a mintanyelvvel foglalkozik. Megvitatja Alexander "A rend természete" című könyvében bemutatott, a teljesség és a középpont…

Röviden

Műsor
SoloQ - Game Design
Megjelenés
2022. 07. 18.
Hossz
43 perc
Témák
game design, design theory, quality without a name

Ebben az epizódban

Christopher Alexander formatervező, építész, tervezési teoretikus, aki az emberközpontú tervezést kutatta, és általánosságban az életet.

A mintanyelv létrehozója és a névtelen minőség kutatója.

Alexander így fogalmaz: "Van egy központi minőség, amely az élet és a szellem gyökeres kritériuma egy emberben, egy városban, egy épületben vagy egy vadonban." A mintanyelv lehet kísérlet a mélyebb bölcsesség kifejezésére, hogy mi hoz életszerűséget az emberi törekvések adott területeibe, minták összefüggő halmazán keresztül.

Életszerűség egy helyőrző kifejezés a "név nélküli minőség" kifejezésre: a teljesség, a szellem vagy a kegyelem érzése, ami változó alakú, pontos és empirikusan igazolható.

Alexander azt állítja, hogy átlagemberek ezt a tervezési megközelítést használva képesek sikeresen megoldani nagyon nagy és komplex tervezési problémákat.

Christopher Alexander A rend természete, első könyvében meghatározza a teljesség és a középpont fogalmát.

Mint leírja, a teljesség fogalma eléggé eltér a hagyományos értelemben vettől, amely szerint az egész részekből áll.

Hangsúlyozza hogy az egész alkotja a részeit, ahelyett, hogy az egész részekből állna.

A különbség tisztázása érdekében az egész által alkotott részeket "központoknak" nevezi.

Így az egész az általa alkotott középpontokból áll.

A részekkel ellentétben a középpontok határai homályosak.

Megjegyzendő, hogy a középpont fogalma nem egy adott helyet jelent a térben, mint például egy kör középpontját.

Vagy egy egyenes középpontját.

Ehelyett az élő erő forrását és a lényegét jelenti.

Az életről mint jelenségről szól ez az egész.

Megfogni azokat a tulajdonságokat a világunkban, melyen összessége nyugalmat, és tökéletességet, koherenciát áraszt.

Vagy praktikusan ezen tulajdonságok hiánya szorongást és feszültséget.

És itt van a lényeg, hogy vannak dolgok amik árasztják a nyugalmat, a stabilitást, és könnyen befogadhatók, szinte erőbefektetés nélkül be tudjuk fogadni, és vannak dolgok amik feszültséget, szorongást ébresztenek, nehéz befogadni őket.

És itt nem a szubjektív tetszésről, szépségről van szó, hanem a befogadhatóságról.

Alexander ezt kutatta, hogy milyen elvek mentén alakulhat ki a "névtelen minőség" egy harmónia a világ rendjével és a természettel.

A 15 elv amiről beszélünk, alapvető kapcsolatokat, függőségeket írnak le a központok között, és azt hogyan erősítik egymást.

Alexander azt mondja, hogy egy egészben van néhány vagy sok központ, és ezek fokozzák egymást.

Ennek az összefüggésnek az eredményeként az egész mély és eleven lesz.

A SoloQ 2. évadának 12. része egy alapot szolgáltat Alexander 15 tulajdonságának megértéséhez.

Ebben az epizódban még nem mélyedünk el részletesen a 15 tulajdonságban, de megnevezzük őket és kicsit beszélünk róluk.

A sorozat következő részeiben részletesen is beszélünk róluk, továbbá megnézzük hogyan jelenik meg minden egyes tulajdonság a videójátékokban.

Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!

Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith

Említett entitások

Témák

Szervezetek, cégek

  • Christopher Alexander

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x12 - Alexander 15 tulajdonsága a videójátékokban [első rész] - A név nélküli minőség”

Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x12 - Alexander 15 tulajdonsága a videójátékokban [első rész] - A név nélküli minőség”?

Az epizód Christopher Alexander formatervező, építész és tervezési teoretikus emberközpontú tervezési elméletével, a "névtelen minőség" koncepciójával és a mintanyelvvel foglalkozik. Megvitatja Alexander "A rend természete" című könyvében bemutatott, a teljesség és a középpont… Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 07. 18..

Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x12 - Alexander 15 tulajdonsága a videójátékokban [első rész] - A név nélküli minőség”?

Fő témái: game design, design theory, quality without a name.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x12 - Alexander 15 tulajdonsága a videójátékokban [első rész] - A név nélküli minőség”?

Megjelenés: 2022. 07. 18.. Hossz: 43 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x12-alexander-15-tulajdonsaga-a-videojatekokban-elso-resz-a-nev-nelkuli-m-ff068e53

Több epizód a SoloQ - Game Design-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból