SoloQ - Game Design

SoloQ 2x15 - Mitől jó egy kalandjáték? - Falcon City

· PT2H24M3S

Összefoglaló

A SoloQ Podcast Illés Dánielleal a kalandjátékokról, a Falcon Cityről és a műfaj történetéről, dizájnjáról beszélget. Vizsgálják, hogyan segíthetnek a kalandjátékok a játéktervezőknek.

Röviden

Műsor
SoloQ - Game Design
Megjelenés
2022. 08. 30.
Hossz
2 óra 24 perc
Témák
game design, adventure games, falcon city, genre history

Ebben az epizódban

A SoloQ Podcast 3. vendége Illés Dániel, akit több helyről is ismerhettek: MyQuest nevű Youtube csatornájáról, korábban az Otherworld-ből, frissen elstartolt Voxel nevű podcast-ből, és nem utolsó sorban Falcon City nevű kalandjátékáról.

A SoloQ 15. epizódjában: Beszélünk Daniról és a Falcon City történetéről, végig vesszük a kalandjátékok történetét, és természetesen megnézzük azokat dizájn, tervezési oldalról is.

Többször is megemlítem az adásban, hogy az én életemből eléggé kimaradtak a kalandjátékok, és bevallom őszintén annyira nem is kedveltem őket sosem.

Természetesen ez azt is jelenti, hogy nem is igazán játszottam őket.  Viszont ahogy készültem az adásra, és tártam fel a történetük, dizájnjuk mögötti rejtélyeket, rájöttem hogy hiba volt hanyagolnom őket.

A kalandjátékok valahol, maguk a videójátékok kiindulópontjai, és megannyi, mai is népszerű stílust inspiráltak.

Ahhoz hogy mélyebben megértsük a játéktervezést, játékdizájnt, most már látom hogy szinte elengedhetetlen, hogy elmerüljünk a kalandjátékok világában.  Ebben a szellemiségben a SoloQ Podcast 2. évadának 15. részében, a fókuszban a kalandjátékok, a Falcon City, és azon kérdés megválaszolása, mitől jó egy kalandjáték, és részben, hogy hogyan segíthetnek minket, game designer-eket a munkánkban.

Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!

Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith

Említett entitások

Témák

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x15 - Mitől jó egy kalandjáték? - Falcon City”

Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x15 - Mitől jó egy kalandjáték? - Falcon City”?

A SoloQ Podcast Illés Dánielleal a kalandjátékokról, a Falcon Cityről és a műfaj történetéről, dizájnjáról beszélget. Vizsgálják, hogyan segíthetnek a kalandjátékok a játéktervezőknek. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 08. 30..

Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x15 - Mitől jó egy kalandjáték? - Falcon City”?

Fő témái: game design, adventure games, falcon city, genre history.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x15 - Mitől jó egy kalandjáték? - Falcon City”?

Megjelenés: 2022. 08. 30.. Hossz: 2 óra 24 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x15-mitol-jo-egy-kalandjatek-falcon-city-7766276b

Több epizód a SoloQ - Game Design-ből