SoloQ 2x15 - Mitől jó egy kalandjáték? - Falcon City
· PT2H24M3SÖsszefoglaló
A SoloQ Podcast Illés Dánielleal a kalandjátékokról, a Falcon Cityről és a műfaj történetéről, dizájnjáról beszélget. Vizsgálják, hogyan segíthetnek a kalandjátékok a játéktervezőknek.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2022. 08. 30.
- Hossz
- 2 óra 24 perc
- Témák
- game design, adventure games, falcon city, genre history
Ebben az epizódban
A SoloQ Podcast 3. vendége Illés Dániel, akit több helyről is ismerhettek: MyQuest nevű Youtube csatornájáról, korábban az Otherworld-ből, frissen elstartolt Voxel nevű podcast-ből, és nem utolsó sorban Falcon City nevű kalandjátékáról.
A SoloQ 15. epizódjában: Beszélünk Daniról és a Falcon City történetéről, végig vesszük a kalandjátékok történetét, és természetesen megnézzük azokat dizájn, tervezési oldalról is.
Többször is megemlítem az adásban, hogy az én életemből eléggé kimaradtak a kalandjátékok, és bevallom őszintén annyira nem is kedveltem őket sosem.
Természetesen ez azt is jelenti, hogy nem is igazán játszottam őket. Viszont ahogy készültem az adásra, és tártam fel a történetük, dizájnjuk mögötti rejtélyeket, rájöttem hogy hiba volt hanyagolnom őket.
A kalandjátékok valahol, maguk a videójátékok kiindulópontjai, és megannyi, mai is népszerű stílust inspiráltak.
Ahhoz hogy mélyebben megértsük a játéktervezést, játékdizájnt, most már látom hogy szinte elengedhetetlen, hogy elmerüljünk a kalandjátékok világában. Ebben a szellemiségben a SoloQ Podcast 2. évadának 15. részében, a fókuszban a kalandjátékok, a Falcon City, és azon kérdés megválaszolása, mitől jó egy kalandjáték, és részben, hogy hogyan segíthetnek minket, game designer-eket a munkánkban.
Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith
Említett entitások
Témák
- game design
- adventure games
- falcon city
- genre history
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x15 - Mitől jó egy kalandjáték? - Falcon City”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x15 - Mitől jó egy kalandjáték? - Falcon City”?
A SoloQ Podcast Illés Dánielleal a kalandjátékokról, a Falcon Cityről és a műfaj történetéről, dizájnjáról beszélget. Vizsgálják, hogyan segíthetnek a kalandjátékok a játéktervezőknek. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 08. 30..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x15 - Mitől jó egy kalandjáték? - Falcon City”?
Fő témái: game design, adventure games, falcon city, genre history.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x15 - Mitől jó egy kalandjáték? - Falcon City”?
Megjelenés: 2022. 08. 30.. Hossz: 2 óra 24 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x15-mitol-jo-egy-kalandjatek-falcon-city-7766276b
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.