SoloQ - Game Design

SoloQ 2x16 - Dragon's Dogma - Ambíció, szeretet, bátorság, és egy kultikus RPG

· PT2H45M35S

Összefoglaló

A 2012-es Dragon's Dogma akció-RPG-t elemzik, kombinálva a Monster Hunter, Dark Souls és Shadow of the Colossus elemeit. Bemutatják a játék történetét, fejlesztését, rendszereit és dizájnját.

Röviden

Műsor
SoloQ - Game Design
Megjelenés
2022. 09. 16.
Hossz
2 óra 46 perc
Témák
game design, rpg, dragon's dogma, action rpg, game development, game systems

Ebben az epizódban

Nehéz szavakba önteni, hogy mit jelent számomra a Dragon's Dogma, és még nehezebb hogy mit jelent a videójátékok világának.

A 2012-es Dragon's Dogma, mára már egy kultikussá vált akció RPG, ami olyan ambíciókkal állt bele a piacba, hogy kombinálja a Monster Hunter-t, a Dark Souls-t, a Shadow of the Colossus-t, és még jónéhány nyugati RPG világát.  Sikerrel járt?

A válasz hogy egyértelműen igen!

Ha a piacot nézzük, a játék pénzügyilag sikeres lett, és a nemrég bejelentett 2. epizódot rengetegen várják, viszont az ambíciókat sikerült beteljesíteni?

Erről megoszlanak a vélemények, de a saját véleményem szerint a válasz ismét a határozott igen!

A Dragon's Dogma rengeteget vállalt, viszont az eredmény nem egy tech demo lett, ami talán később lehet jó.

Ha sikerül átverekednünk magunkat a játék legnagyobb hibáján ami a narratívát érinti, és meglátjuk az összképet a világ, a történet és a mechanikák mögött, akkor szinte elkerülhetetlen, hogy mi magunk is rajongókká váljunk, és őszintén szeressük ezt a játékot.  A Dragon's Dogma ambíciókból, bátorságból, és szeretetből született.

Ezt sajnos az egyszeri játékosnak nem sikerült feltétel nélkül átadni, de ha egy kicsit tovább merészkedünk akkor hamar meglátjuk a játék igazi arcát.

A SoloQ 2. évadának 16. adásában elmerülünk a Dragon' Dogma világában, történetében, és természetesen dizájnjában.

Megnézzük a rendszereit, elmeséljük a játék és annak fejlesztésének történetét, majd az egyes rétegeket megvizsgáljuk dizájn szempontból is.  Szóval mit jelent számomra a Dragon's Dogma?

Számomra a szabadságot, a kötetlenséget szimbolizálja, és azt hogy tud még bennem hinni egy játék.

Mit jelent a játékok világának?

Egy igazi mérföldkövet, egy hivatkozási alapot, amit talán soha sem fog tudni senki, még csak utánozni sem.

Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!

Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith

Említett entitások

Témák

  • game design
  • rpg
  • dragon's dogma
  • action rpg
  • game development
  • game systems

Szervezetek, cégek

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x16 - Dragon's Dogma - Ambíció, szeretet, bátorság, és egy kultikus RPG”

Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x16 - Dragon's Dogma - Ambíció, szeretet, bátorság, és egy kultikus RPG”?

A 2012-es Dragon's Dogma akció-RPG-t elemzik, kombinálva a Monster Hunter, Dark Souls és Shadow of the Colossus elemeit. Bemutatják a játék történetét, fejlesztését, rendszereit és dizájnját. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 09. 16..

Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x16 - Dragon's Dogma - Ambíció, szeretet, bátorság, és egy kultikus RPG”?

Fő témái: game design, rpg, dragon's dogma, action rpg, game development, game systems.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x16 - Dragon's Dogma - Ambíció, szeretet, bátorság, és egy kultikus RPG”?

Megjelenés: 2022. 09. 16.. Hossz: 2 óra 46 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x16-dragon-s-dogma-ambicio-szeretet-batorsag-es-egy-kultikus-rpg-f8629e47

Több epizód a SoloQ - Game Design-ből