SoloQ 2x16 - Dragon's Dogma - Ambíció, szeretet, bátorság, és egy kultikus RPG
· PT2H45M35SÖsszefoglaló
A 2012-es Dragon's Dogma akció-RPG-t elemzik, kombinálva a Monster Hunter, Dark Souls és Shadow of the Colossus elemeit. Bemutatják a játék történetét, fejlesztését, rendszereit és dizájnját.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2022. 09. 16.
- Hossz
- 2 óra 46 perc
- Témák
- game design, rpg, dragon's dogma, action rpg, game development, game systems
Ebben az epizódban
Nehéz szavakba önteni, hogy mit jelent számomra a Dragon's Dogma, és még nehezebb hogy mit jelent a videójátékok világának.
A 2012-es Dragon's Dogma, mára már egy kultikussá vált akció RPG, ami olyan ambíciókkal állt bele a piacba, hogy kombinálja a Monster Hunter-t, a Dark Souls-t, a Shadow of the Colossus-t, és még jónéhány nyugati RPG világát. Sikerrel járt?
A válasz hogy egyértelműen igen!
Ha a piacot nézzük, a játék pénzügyilag sikeres lett, és a nemrég bejelentett 2. epizódot rengetegen várják, viszont az ambíciókat sikerült beteljesíteni?
Erről megoszlanak a vélemények, de a saját véleményem szerint a válasz ismét a határozott igen!
A Dragon's Dogma rengeteget vállalt, viszont az eredmény nem egy tech demo lett, ami talán később lehet jó.
Ha sikerül átverekednünk magunkat a játék legnagyobb hibáján ami a narratívát érinti, és meglátjuk az összképet a világ, a történet és a mechanikák mögött, akkor szinte elkerülhetetlen, hogy mi magunk is rajongókká váljunk, és őszintén szeressük ezt a játékot. A Dragon's Dogma ambíciókból, bátorságból, és szeretetből született.
Ezt sajnos az egyszeri játékosnak nem sikerült feltétel nélkül átadni, de ha egy kicsit tovább merészkedünk akkor hamar meglátjuk a játék igazi arcát.
A SoloQ 2. évadának 16. adásában elmerülünk a Dragon' Dogma világában, történetében, és természetesen dizájnjában.
Megnézzük a rendszereit, elmeséljük a játék és annak fejlesztésének történetét, majd az egyes rétegeket megvizsgáljuk dizájn szempontból is. Szóval mit jelent számomra a Dragon's Dogma?
Számomra a szabadságot, a kötetlenséget szimbolizálja, és azt hogy tud még bennem hinni egy játék.
Mit jelent a játékok világának?
Egy igazi mérföldkövet, egy hivatkozási alapot, amit talán soha sem fog tudni senki, még csak utánozni sem.
Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith
Említett entitások
Témák
- game design
- rpg
- dragon's dogma
- action rpg
- game development
- game systems
Szervezetek, cégek
- Dragon's Dogma
- Monster Hunter
- Dark Souls
- Shadow of the Colossus
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x16 - Dragon's Dogma - Ambíció, szeretet, bátorság, és egy kultikus RPG”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x16 - Dragon's Dogma - Ambíció, szeretet, bátorság, és egy kultikus RPG”?
A 2012-es Dragon's Dogma akció-RPG-t elemzik, kombinálva a Monster Hunter, Dark Souls és Shadow of the Colossus elemeit. Bemutatják a játék történetét, fejlesztését, rendszereit és dizájnját. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 09. 16..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x16 - Dragon's Dogma - Ambíció, szeretet, bátorság, és egy kultikus RPG”?
Fő témái: game design, rpg, dragon's dogma, action rpg, game development, game systems.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x16 - Dragon's Dogma - Ambíció, szeretet, bátorság, és egy kultikus RPG”?
Megjelenés: 2022. 09. 16.. Hossz: 2 óra 46 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x16-dragon-s-dogma-ambicio-szeretet-batorsag-es-egy-kultikus-rpg-f8629e47
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.