SoloQ 2x2 - Demon's Souls - Miben más egy remake dizájn szempontból?
· PT2H14M12SÖsszefoglaló
Ez a SoloQ 2x2. epizódja a játék dizájn és a remake dizájn különbségeiről szól, kiemelten a Demon's Souls remake-jét vizsgálva. Szó esik még a remaster, remake és reboot közötti különbségekről, valamint kisebb remake-ekről, mint a Xenonauts és Metroid 2.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2022. 02. 02.
- Hossz
- 2 óra 14 perc
- Témák
- game design, remake design, demon's souls remake, remaster, reboot
Ebben az epizódban
Mi a különbség a klasszikus értelemben vett játék dizájn és a remake dizájn között? Az első gondolatunk az lehet, hogy egy remake esetén nincs is igazán szükség dizájnra.
Adott a felújítandó játék és csak szebbé kell tenni, minden a művészek és a programozók dolga. Ez nem igazán állja meg a helyét, és a SoloQ második évadának 2. epizódjában erről fogunk beszélni.
Először megnézzük mi a különbség egy remaster , egy remake , és egy reboot között, majd megvizsgálunk néhány kisebb remake-et, mint a Xenonauts , és a Metroid 2 remake-ek. Viszont az epizód fő kérdését, a Bluepoint történetén keresztül válaszoljuk meg, amely a Demon's Souls remake folyamatáról szól.
Ehhez az inspirációt a NoClip Video Game Documentaries nagyszerű dokumentumfilmje adta a témában.
A Bluepoint története után, egy rövid dizájnblokkban beszélünk a klasszikus értelemben vett dizájn, és remake dizájn különbségeiről, ezzel összefoglalva a Demon's Souls remake történetét is.
Köszönöm hogy itt vagytok, és hallgatjátok a podcast-et!
Említett entitások
Témák
- game design
- remake design
- demon's souls remake
- remaster
- reboot
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x2 - Demon's Souls - Miben más egy remake dizájn szempontból?”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x2 - Demon's Souls - Miben más egy remake dizájn szempontból?”?
Ez a SoloQ 2x2. epizódja a játék dizájn és a remake dizájn különbségeiről szól, kiemelten a Demon's Souls remake-jét vizsgálva. Szó esik még a remaster, remake és reboot közötti különbségekről, valamint kisebb remake-ekről, mint a Xenonauts és Metroid 2. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 02. 02..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x2 - Demon's Souls - Miben más egy remake dizájn szempontból?”?
Fő témái: game design, remake design, demon's souls remake, remaster, reboot.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x2 - Demon's Souls - Miben más egy remake dizájn szempontból?”?
Megjelenés: 2022. 02. 02.. Hossz: 2 óra 14 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x2-demon-s-souls-miben-mas-egy-remake-dizajn-szempontbol-2691dbe7
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Remaster, Remake, Reboot — Kékhalál Podcast
Ebben az epizódban a Kékhalál Podcast a remaster, remake és reboot témakörét veszi górcső alá, definiálva a fogalmakat és példákon keresztül bemutatva azokat.
- 258. Bloodborne különszám — Konnektor Podcast
A konnektor.org Bloodborne különszámában Hunor és András ős-souls játékosok segítségével beszélnek a játék változásairól, felépítéséről, designról, fegyverekről és a sztoriról.
- Dead Space és amikből szeretnénk Remake verziót! — Millennial Falcon
A Millennial Falcon legújabb adásában a nemrég megjelent Dead Space remake kapcsán beszélgetnek arról, milyen játékokból szeretnének még remake-eket a jövőben. A hangsúly a remake…
- Cziffra Györgyre emlékezve - Somogyi Ágnes - 2019-02 — Hatvanon túl...
A podcast Cziffra Györgyre emlékezik egy, a zongoraművész tiszteletére rendezett kiállításról szóló beszélgetéssel. Az adás a 2019-es felvétel ismétlése.
- Alley-oop #286: DOC ÚJRA RENDEL + ASG-CSERÉK — Csaba banya's podcast
Ez a podcast epizód a közelmúltbeli 60+ pontos mérkőzéseket, a keleti és nyugati All-Star csapatok kispadjának feltöltését, valamint Doc Rivers kinevezését tárgyalja Adrian Griffi…