SoloQ 2x23 - ARPG-k, avagy a vég nélküli harc az erőért
· PT2H10M38SÖsszefoglaló
A SoloQ Game Design podcast 2x23 adása az ARPG-ket és a Diablo-szerű játékokat vizsgálja. Lambbert a műsor vendége, akivel a játékmechanikákat, mint az itemizációt, class és skill dizájnt, valamint az endgame-et tárgyalják meg.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2022. 12. 22.
- Hossz
- 2 óra 11 perc
- Témák
- arpg, game design, itemization, class design, skill design, endgame
Ebben az epizódban
Hősünk nekiindul a kalandnak, és szörnyek seregeit győzi le azért, hogy minden egyes legyőzőtt szörnnyel erősebb, és erősebb legyen.
Útja során megszámlálhatatlan mennyiségű fegyvert, páncélt, és relikviát talál, amely mind hozzájárul végső céljának eléréséhez, hogy legyőzze a fő gonoszt. Miért indulunk neki újra és újra ennek az utazásnak, küldetésnek?
Mi olyan vonzó az ARPG-kben, a "Diablo like"-okban?
A Diablo is egy azon játékok közül, melyek konkrét, máig létező játékstílusokat teremtettek.
A Wolfeinstein-nek ott az FPS, a Dune 2-nek a stratégia, és a Diablo-nak az ARPG. Kissé zavaros az "Akcó RPG" stílus megfogalmazás, hiszen ide soroljuk már a Witcher szériát, és bővebb kategóriában a Souls-like-okat is, de Lmost a klasszikus ARPG-kről beszélünk, mégpedig a "Diablo like"-okról. A SoloQ 2. évadának 23 adásában ismét Lambbertel ültünk össze, hogy átbeszéljünk magát a Diablo szériát, és az ARPG stílust game design oldalról. Szó lesz itemizációról, class és skill dizájnról, endgame-ről, és természetesen sok-sok remek játékról.
Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith
Említett entitások
Témák
- arpg
- game design
- itemization
- class design
- skill design
- endgame
Szervezetek, cégek
- SoloQ
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x23 - ARPG-k, avagy a vég nélküli harc az erőért”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x23 - ARPG-k, avagy a vég nélküli harc az erőért”?
A SoloQ Game Design podcast 2x23 adása az ARPG-ket és a Diablo-szerű játékokat vizsgálja. Lambbert a műsor vendége, akivel a játékmechanikákat, mint az itemizációt, class és skill dizájnt, valamint az endgame-et tárgyalják meg. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 12. 22..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x23 - ARPG-k, avagy a vég nélküli harc az erőért”?
Fő témái: arpg, game design, itemization, class design, skill design, endgame.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x23 - ARPG-k, avagy a vég nélküli harc az erőért”?
Megjelenés: 2022. 12. 22.. Hossz: 2 óra 11 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x23-arpg-k-avagy-a-veg-nelkuli-harc-az-eroert-dc720ea0
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.