SoloQ 2x3 - Second person games - Stílus vagy gimmick?
· PT38M10SÖsszefoglaló
A SoloQ Game Design podcast ezen adása a second person játékokról szól: léteznek-e ilyen stílusú játékok, és mit tanulhatnak a tervezők ebből a koncepcióból. A belső és külső nézetes játékok, valamint a first és third person elnevezések tisztázása után a műsor mélyebben…
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2022. 02. 08.
- Hossz
- 38 perc
Ebben az epizódban
Magyarul azt mondjuk belső és külső nézetes játékok .
Angolul ugyanezt First Person és Third Person játékoknak nevezzük. Az angol elnevezések nyelvtani fogalmak, melyek Magyar megfelelői úgy hangoznak: egyes szám első személyes, egyes szám harmadik személyes, vagy Én, és Ő játékok .
Mi a helyezet viszont a Te játékokkal , azaz a Second Person játékokkal?
Létezik ilyen stílus, egyáltalán léteznek second person játékok?
A SoloQ második évadának, harmadik adásában ennek járunk a végére, és megvizsgáljuk természetesen azt is, hogy mit tanulhatunk a second person koncepcióból, mint dizájnerek.
Köszönöm hogy itt vagytok, és hallgatjátok a podcast-et!
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x3 - Second person games - Stílus vagy gimmick?”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x3 - Second person games - Stílus vagy gimmick?”?
A SoloQ Game Design podcast ezen adása a second person játékokról szól: léteznek-e ilyen stílusú játékok, és mit tanulhatnak a tervezők ebből a koncepcióból. A belső és külső nézetes játékok, valamint a first és third person elnevezések tisztázása után a műsor mélyebben… Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 02. 08..
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x3 - Second person games - Stílus vagy gimmick?”?
Megjelenés: 2022. 02. 08.. Hossz: 38 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x3-second-person-games-stilus-vagy-gimmick-99df38c1
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Made in Hungary 2025/03 - The Punisher: No Mercy & Zortch — Konnektor Podcast
Ebben a Konnektor Podcast epizódban két akciójátékot, a The Punisher: No Mercy-t és a Zortch-ot mutatják be, melyek hazai fejlesztések. Az adás a PS3-ról érkező The Punisher: No M…
- Ötös - Szalai Krisztával és Epres Attilával (2025. november 05., szerda 10:05) — Ötös - Szalai Krisztával és Epres Attilával
Ez az epizód a felnőttkori játék, a gamifikáció és hatásai körül forog, megvizsgálva, hogyan befolyásolja a mindennapokat, feltöltődést vagy függőséget okoz egyedülálló módon.
- Hangosító 20. - MGP: Coming out — Hangosító
A Hangosító 20. epizódja Molnár Gál Péter Coming out című könyvét tárgyalja, és általában a kritikusi munkát. A beszélgetésen Herczog Noémi, Kovács Bálint és Szabó István vesz rés…
- Hogyan legyek ellazult és jelen a szexben? — Spirit Of Sex - SOS
A hallgatók által feltett kérdések alapján az adás az ellazultság és a jelenlét témakörét járja körül a szexuális együttlétek kontextusában. Az epizód tippeket és megközelítéseket…