SoloQ 2x9 - Battle Brothers - A körökre osztott fantasy harc tökéletes szimulációja
· PT2H55M58SÖsszefoglaló
A SoloQ Podcast ebben az epizódban a Battle Brothers játék dizájnját járja körül. Az Overhype Studios válaszokkal szolgált a játék fejlesztésével kapcsolatban, rávilágítva a game design döntésekre és a különleges események határaira.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2022. 05. 18.
- Hossz
- 2 óra 56 perc
- Témák
- game design, fantasy combat simulation
Ebben az epizódban
A SoloQ Podcast eredetileg egy általános gaming podcast lett volna a tervek szerint, viszont ez hamar megváltozott.
Már a második adás a Valheim mögötti dizájn döntésekről szólt, és azóta sok víz lefolyt a Dunán. De mi a helyzet az első résszel, ahol még nagy lelkesedéssel, általánosságban beszéltem az egyik kedvenc játékomról a Battle Brothers-ről, amit akkor úgy mutattam be dióhéjban, mint "amikor az XCOM találkozik a Mount&Blade-el" ?
Az a helyzet hogy úgy döntöttem revisit-elem a SoloQ első részét, és elkészítem a Battle Brothers-hez hű, igazi game design fókuszú epiódját.
Ez több szempontból is fontos, és mint később kiderült nagyon jó döntés volt.
A BB kifejezetten közel áll a szívemhez, és 150 óra játékidő után kijelenthetem hogy lelkes kezdővé váltam a játékban, aki kb. már valamennyire érti mit csinál.
Ezért fontosnak tartottam hogy kapjon egy korrekt dizájn centrikus részt a podcast-ben. Továbbá megkerestem a nagyszerű Overhype Studios-t azzal, hogy esetleg válaszolnának-e néhány kérdésemre a játék dizájnjával kapcsolatban, és a Podcast életében először kaptam választ.
Végtelenül érdekes, informatív és tanulságos válaszokat a Battle Brothers fejlesztéséről, és design journey-ről.
Nem csak game design szempontból volt ez tanulságos.
Arra is remekül rávilágított, hogy a magabiztos feltételezések is bizonyulhatnak teljesen falsnak, mert a különleges eseményeknek, történéseknek a határai csak a fejünkben léteznek.
Így születhetett meg, 1000+, műanyag fegyverekkel egymást csapkodó viking történetéből, a közelharci harcmodor egyik leghűbb körökre osztott szimulációja. Tehát a SoloQ második évad 9. epizódjának témája ismét a Battle Brothers, melynek elemzését most a SoloQ és az Overhype Studios együttesen hozza el nektek!
Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing)
Említett entitások
Témák
- game design
- fantasy combat simulation
Szervezetek, cégek
- Overhype Studios
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 2x9 - Battle Brothers - A körökre osztott fantasy harc tökéletes szimulációja”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 2x9 - Battle Brothers - A körökre osztott fantasy harc tökéletes szimulációja”?
A SoloQ Podcast ebben az epizódban a Battle Brothers játék dizájnját járja körül. Az Overhype Studios válaszokkal szolgált a játék fejlesztésével kapcsolatban, rávilágítva a game design döntésekre és a különleges események határaira. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2022. 05. 18..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 2x9 - Battle Brothers - A körökre osztott fantasy harc tökéletes szimulációja”?
Fő témái: game design, fantasy combat simulation.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 2x9 - Battle Brothers - A körökre osztott fantasy harc tökéletes szimulációja”?
Megjelenés: 2022. 05. 18.. Hossz: 2 óra 56 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-2x9-battle-brothers-a-korokre-osztott-fantasy-harc-tokeletes-szimulacioja-bf174bd1
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Újrakezdeni Svájcban - Menni fog? - Egy sajtkészítő története — Külföldre Mentem Majd Jövök Szórakoztató Talk-Show
Ez az epizód egy sajtkészítő történetét mutatja be, aki Svájcban próbál újrakezdeni. Az interjú egy véletlen találkozásból alakult ki.
- Split Fiction, Deliver At All Costs és további kalandjaink — Millennial Falcon
Ebben az epizódban a Millennial Falcon házigazdái két játékot, a Split Fictiont és a Deliver At All Costs-t vitatják meg, elemezve azok ígéretes minőségeit.