SoloQ 3x1 - Miért ennyire népszerű a Pokemon Go (és a többi hasonló játék miért nem)?
· PT51M14SÖsszefoglaló
Ez az epizód a Pokémon Go népszerűségét vizsgálja game design szempontból, összehasonlítva más hasonló játékokkal, mint például a Witcher Monster Slayerrel, amely nem lett sikeres.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2023. 01. 14.
- Hossz
- 51 perc
- Témák
- game design, pokemon go, witcher monster slayer
Ebben az epizódban
Nyáron lelövik a Witcher Monster Slayer szervereket, és a játék nem lesz többé elérhető.
Sokaknak nem ez az újdonság, hanem az hogy egyáltalán volt ilyen játék.
A Witcher Monster Slayer egy olyan mobil játék, amit egy az egyben a Pokemon Go alapjaira építettek.
De miért nem lett sikeres akkor, hiszen a Pokemon Go még manapság is igen népszerű?
Game design szempontból mik azok a faktorok amik befolyásolták a Pokemon Go sikerét, és a Witcher Monste Slayer bukását?
A SoloQ 3. évadának első részében megvizsgáljuk általános, pszichológiai, és dizájn oldalról, hogy miért tud a Pokemon Go 2016 óta töretlenül népszerű lenni, és miért hasalnak el az alapjaira épített, igen hasonló játékok. Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith
Említett entitások
Témák
- game design
- pokemon go
- witcher monster slayer
Szervezetek, cégek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 3x1 - Miért ennyire népszerű a Pokemon Go (és a többi hasonló játék miért nem)?”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 3x1 - Miért ennyire népszerű a Pokemon Go (és a többi hasonló játék miért nem)?”?
Ez az epizód a Pokémon Go népszerűségét vizsgálja game design szempontból, összehasonlítva más hasonló játékokkal, mint például a Witcher Monster Slayerrel, amely nem lett sikeres. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2023. 01. 14..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 3x1 - Miért ennyire népszerű a Pokemon Go (és a többi hasonló játék miért nem)?”?
Fő témái: game design, pokemon go, witcher monster slayer.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 3x1 - Miért ennyire népszerű a Pokemon Go (és a többi hasonló játék miért nem)?”?
Megjelenés: 2023. 01. 14.. Hossz: 51 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-3x1-miert-ennyire-nepszeru-a-pokemon-go-es-a-tobbi-hasonlo-jatek-miert-nem-35934524
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- 202. Mitől jó egy videójáték? — Konnektor Podcast
Ponyi Gábor mesél arról, hogy mi tesz szerinte jóvá egy videójátékot. Szó esik a Watchdogs, a Diablo 3: Reaper of Souls és az Xbox One kapcsán felmerülő szubjektív véleményekről.
- Tényleg haldoklik az Xbox? | RAGEQUIT PODCAST #7 — RageQuitPodcast
A Rage Quit Podcast legújabb adásában Bálnával közösen vitatják meg a legfontosabb videójáték híreket és gondolatokat. Az epizódban szó esik a Steam Summer Sale akcióiról, a részt…
- Miért (vagy miért nem) szeretünk egy játékot? — Millennial Falcon
Ebben az epizódban a Millennial Falcon házigazdái azt boncolgatják, hogy a játékosok tisztában vannak-e azzal, mit keresnek, vagy éppen mit nem egy videójátékban.
- CsavarGo #46. Autónom illúziók, avagy mi tesz sikeressé egy játékot? — CsavarGO - Társasjáték podcast
A CsavarGo 46. adása arról szól, mely játékokat játsszák szívesen újra, hogyan teljesítenek az újdonságok. Emellett a játékbeli autonómia illúzióját és a játékstílusunk önmagunkró…
- Bögre 315 - RIP Back 4 Blood, üdv Hogwarts Legacy — Bögre Gaming Podcast
Ebben a részben a Bögre Gaming Podcast csapata a Hogwarts Legacy fogadtatását, a Back 4 Blood lehetséges végét, a The Day Before körüli problémákat, valamint az Overwatch 2 Battle…
- Játssz velünk! #18 - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban — Játssz velünk! - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban
A Játssz velünk! #18 epizódja a Havasréti József által megfogalmazott gondolat inspirálta a korai érkezésről egy klubba, és a hype-ról a társasjátékok világában. Az adás kitér a k…
- Sláger Kult | László Boldizsár | HOFI 90 – Jubileumi koncertsorozat szilveszteri műsorba csomagolva | Aki kérdez: S. Miller András — Sláger FM
László Boldizsár operaénekes, a Cotton Club Singers alapítója, a Hofi Géza örökségét megidéző jubileumi koncertsorozatról beszél. A produkció egy képzeletbeli szilveszteri televíz…
- A Longines és a Conquest vonalának rövid története — Beszéljünk órákról
Ez az epizód a Longines, egy régi svájci óramárka történetét mutatja be. Különös figyelmet kap a Conquest vonal, és bemutatásra kerül egy Conquest és egy Hydroconquest óra is.