SoloQ 3x11 - The Division - A játék, ami sosem létezett
· PT1H57M59SÖsszefoglaló
A SoloQ podcast e heti adásában a The Division című játék fejlesztési történetét és game design szempontjait járják körül. A műsorvezető saját, pozitív élményeit hasonlítja össze a játék fejlesztésével kapcsolatos kritikákkal és negatív példákkal, amelyeket egy MacroStyle…
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2023. 04. 17.
- Hossz
- 1 óra 58 perc
- Témák
- the division, game design, játékfejlesztés, kritika, rpg
Ebben az epizódban
Már igen régen történt, de még élesen él az emlékeimben, amikor a Ubisoft megdobott egy email-el hogy a The Division ingyenesen játszható hétvégén.
Mindig is érdekesnek tűnt ez a lövöldözős RPG, így belevetettem magam a Division ügynökök világába.
Számomra a The Division egy meghatározó élmény volt, nagyon szerettem a játékot, és valahogy 100+ óra fölötti játékidő után is örömmel álltam bele a 2. részbe, egészen az első zárt bétától.
Viszont most nemrég láttam egy videót, aminek a tartalma több szempontból is érdekes volt.
Egyrészt olyen kritikák, a Division fejlesztési története szempontjából érdekes információk hangzanak el benne, amit Én abszolút nem tapasztaltam a saját Division élményemben.
Továbbá ha ezek az információk tényleg tükrözik a valóságot, akkor game design szempontból nagyon is tanulságosak, sajnos mint negatív példák.
Ennek okán elkezdtem kutatni egyrészt a szóban forgó MacroStyle videó alapján, valamint fórum, Reddit, és Steam beszélgetések alapján, majd igyekeztem az olvasottakat összevetni a saját élményeimmel.
Érdekes utazás volt mindenképp, hiszen a talált kritikákat, problémákat a játékkal teljes mértékben meg tudom érteni, de ahogy említettem én magam nem éltem át.
Számomra miért volt más élmény a the Division, mint sok százezer játékosnak, akik igen hamar otthagyták ezt a remek játékot?
A SoloQ 3. évadának 11. adásában erre keressük a választ MacroStyle remek videója, a saját élményeim, és Game Design lencséjén keresztül.
Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith
Említett entitások
Témák
- the division
- game design
- játékfejlesztés
- kritika
- rpg
Szervezetek, cégek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 3x11 - The Division - A játék, ami sosem létezett”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 3x11 - The Division - A játék, ami sosem létezett”?
A SoloQ podcast e heti adásában a The Division című játék fejlesztési történetét és game design szempontjait járják körül. A műsorvezető saját, pozitív élményeit hasonlítja össze a játék fejlesztésével kapcsolatos kritikákkal és negatív példákkal, amelyeket egy MacroStyle… Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2023. 04. 17..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 3x11 - The Division - A játék, ami sosem létezett”?
Fő témái: the division, game design, játékfejlesztés, kritika, rpg.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 3x11 - The Division - A játék, ami sosem létezett”?
Megjelenés: 2023. 04. 17.. Hossz: 1 óra 58 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-3x11-the-division-a-jatek-ami-sosem-letezett-b86baae8
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.