SoloQ - Game Design

SoloQ 3x11 - The Division - A játék, ami sosem létezett

· PT1H57M59S

Összefoglaló

A SoloQ podcast e heti adásában a The Division című játék fejlesztési történetét és game design szempontjait járják körül. A műsorvezető saját, pozitív élményeit hasonlítja össze a játék fejlesztésével kapcsolatos kritikákkal és negatív példákkal, amelyeket egy MacroStyle…

Röviden

Műsor
SoloQ - Game Design
Megjelenés
2023. 04. 17.
Hossz
1 óra 58 perc
Témák
the division, game design, játékfejlesztés, kritika, rpg

Ebben az epizódban

Már igen régen történt, de még élesen él az emlékeimben, amikor a Ubisoft megdobott egy email-el hogy a The Division ingyenesen játszható hétvégén.

Mindig is érdekesnek tűnt ez a lövöldözős RPG, így belevetettem magam a Division ügynökök világába.

Számomra a The Division egy meghatározó élmény volt, nagyon szerettem a játékot, és valahogy 100+ óra fölötti játékidő után is örömmel álltam bele a 2. részbe, egészen az első zárt bétától.

Viszont most nemrég láttam egy videót, aminek a tartalma több szempontból is érdekes volt.

Egyrészt olyen kritikák, a Division fejlesztési története szempontjából érdekes információk hangzanak el benne, amit Én abszolút nem tapasztaltam a saját Division élményemben.

Továbbá ha ezek az információk tényleg tükrözik a valóságot, akkor game design szempontból nagyon is tanulságosak, sajnos mint negatív példák.

Ennek okán elkezdtem kutatni egyrészt a szóban forgó MacroStyle videó alapján, valamint fórum, Reddit, és Steam beszélgetések alapján, majd igyekeztem az olvasottakat összevetni a saját élményeimmel.

Érdekes utazás volt mindenképp, hiszen a talált kritikákat, problémákat a játékkal teljes mértékben meg tudom érteni, de ahogy említettem én magam nem éltem át.

Számomra miért volt más élmény a the Division, mint sok százezer játékosnak, akik igen hamar otthagyták ezt a remek játékot?

A SoloQ 3. évadának 11. adásában erre keressük a választ MacroStyle remek videója, a saját élményeim, és Game Design lencséjén keresztül.

Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!

Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith

Említett entitások

Témák

Szervezetek, cégek

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 3x11 - The Division - A játék, ami sosem létezett”

Miről szól ez az epizód: „SoloQ 3x11 - The Division - A játék, ami sosem létezett”?

A SoloQ podcast e heti adásában a The Division című játék fejlesztési történetét és game design szempontjait járják körül. A műsorvezető saját, pozitív élményeit hasonlítja össze a játék fejlesztésével kapcsolatos kritikákkal és negatív példákkal, amelyeket egy MacroStyle… Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2023. 04. 17..

Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 3x11 - The Division - A játék, ami sosem létezett”?

Fő témái: the division, game design, játékfejlesztés, kritika, rpg.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 3x11 - The Division - A játék, ami sosem létezett”?

Megjelenés: 2023. 04. 17.. Hossz: 1 óra 58 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-3x11-the-division-a-jatek-ami-sosem-letezett-b86baae8

Több epizód a SoloQ - Game Design-ből