SoloQ - Game Design

SoloQ 3x13 - Nexus design - Második otthonunk a játékokban

· PT1H38M13S

Összefoglaló

Ez a SoloQ epizód a játékok "nexus design" vagy "második otthon" koncepcióját vizsgálja, ahol a játékosok visszatérhetnek békére és fejlődésre a kalandjaik során. A tervezés pszichológiai hatását elemzi, és azt, hogyan kapcsolódik más játékelemekhez.

Röviden

Műsor
SoloQ - Game Design
Megjelenés
2023. 05. 26.
Hossz
1 óra 38 perc
Témák
nexus design, game design, game elements, psychological effects

Ebben az epizódban

Vannak játékok, amibe csak úgy bekerülünk és végig kisérnek minket egy kalandon, történeten.

Vannak olyan játékok is ahol bedobnak minket egy hatalmas világ közepébe, és mehetünk bármerre mint nomád hősök, alakítva a sjaát történetünket.

Viszont vannak olyan játéok is amik hasonlóan ugyan működnek, de mindig van egy békés, megnyugtató otthonunk ahová visszatérhetünk, kis békére lelhetünk a harcaink után, átélhetjük a fejlődés élményét, és a játéban töltött időre a második othonunkká válik.

Ez a második otthon egy speciális level design megoldás, aminek sok féle megvalósítását láthatjuk a játékokban.

A HUB-ok, vagy Nexusok, avagy ideiglenes otthonaink a játékok világában igen maradandó élményeket adnak nekünk.

Amikor meghallgatjuk egyik-másik zenéjét, elönt minket a nyugalom, a béke és a nosztalgia érzése, erősebben mintha egy menü, vagy ambiens zenét hallgatnánk az adott játékból.

Miért hatnak ennyire erősen ránk, és miért ennyire ismerősek, miért válnak valaóban második othonainkká ezek a terek?

Hogyan kapcsolódnak a játék más rendszereihez, mint például a fejlődés, a progression, vagy a narratíva?

Hogyan lehet őket tudatosan tervezni, mik a tulajdonságaik, és miért jók a játékosoknak?

A SoloQ podcast 3. évadának 13. adásában egy specifikus level design témával foglalkozunk, a nexus design-al, mellyel egy békés, nyugalmas, pihentető, de ugyanakkor funkcionális helyet teremthetünk a játékosoknak, szinte bármely játék világában, és igyekszünk megválaszolni a fentebbi kérdéseket.

Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!

Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith

Említett entitások

Témák

  • nexus design
  • game design
  • game elements
  • psychological effects

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 3x13 - Nexus design - Második otthonunk a játékokban”

Miről szól ez az epizód: „SoloQ 3x13 - Nexus design - Második otthonunk a játékokban”?

Ez a SoloQ epizód a játékok "nexus design" vagy "második otthon" koncepcióját vizsgálja, ahol a játékosok visszatérhetnek békére és fejlődésre a kalandjaik során. A tervezés pszichológiai hatását elemzi, és azt, hogyan kapcsolódik más játékelemekhez. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2023. 05. 26..

Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 3x13 - Nexus design - Második otthonunk a játékokban”?

Fő témái: nexus design, game design, game elements, psychological effects.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 3x13 - Nexus design - Második otthonunk a játékokban”?

Megjelenés: 2023. 05. 26.. Hossz: 1 óra 38 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-3x13-nexus-design-masodik-otthonunk-a-jatekokban-016130a6

Több epizód a SoloQ - Game Design-ből