SoloQ 3x13 - Nexus design - Második otthonunk a játékokban
· PT1H38M13SÖsszefoglaló
Ez a SoloQ epizód a játékok "nexus design" vagy "második otthon" koncepcióját vizsgálja, ahol a játékosok visszatérhetnek békére és fejlődésre a kalandjaik során. A tervezés pszichológiai hatását elemzi, és azt, hogyan kapcsolódik más játékelemekhez.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2023. 05. 26.
- Hossz
- 1 óra 38 perc
- Témák
- nexus design, game design, game elements, psychological effects
Ebben az epizódban
Vannak játékok, amibe csak úgy bekerülünk és végig kisérnek minket egy kalandon, történeten.
Vannak olyan játékok is ahol bedobnak minket egy hatalmas világ közepébe, és mehetünk bármerre mint nomád hősök, alakítva a sjaát történetünket.
Viszont vannak olyan játéok is amik hasonlóan ugyan működnek, de mindig van egy békés, megnyugtató otthonunk ahová visszatérhetünk, kis békére lelhetünk a harcaink után, átélhetjük a fejlődés élményét, és a játéban töltött időre a második othonunkká válik.
Ez a második otthon egy speciális level design megoldás, aminek sok féle megvalósítását láthatjuk a játékokban.
A HUB-ok, vagy Nexusok, avagy ideiglenes otthonaink a játékok világában igen maradandó élményeket adnak nekünk.
Amikor meghallgatjuk egyik-másik zenéjét, elönt minket a nyugalom, a béke és a nosztalgia érzése, erősebben mintha egy menü, vagy ambiens zenét hallgatnánk az adott játékból.
Miért hatnak ennyire erősen ránk, és miért ennyire ismerősek, miért válnak valaóban második othonainkká ezek a terek?
Hogyan kapcsolódnak a játék más rendszereihez, mint például a fejlődés, a progression, vagy a narratíva?
Hogyan lehet őket tudatosan tervezni, mik a tulajdonságaik, és miért jók a játékosoknak?
A SoloQ podcast 3. évadának 13. adásában egy specifikus level design témával foglalkozunk, a nexus design-al, mellyel egy békés, nyugalmas, pihentető, de ugyanakkor funkcionális helyet teremthetünk a játékosoknak, szinte bármely játék világában, és igyekszünk megválaszolni a fentebbi kérdéseket.
Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith
Említett entitások
Témák
- nexus design
- game design
- game elements
- psychological effects
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 3x13 - Nexus design - Második otthonunk a játékokban”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 3x13 - Nexus design - Második otthonunk a játékokban”?
Ez a SoloQ epizód a játékok "nexus design" vagy "második otthon" koncepcióját vizsgálja, ahol a játékosok visszatérhetnek békére és fejlődésre a kalandjaik során. A tervezés pszichológiai hatását elemzi, és azt, hogyan kapcsolódik más játékelemekhez. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2023. 05. 26..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 3x13 - Nexus design - Második otthonunk a játékokban”?
Fő témái: nexus design, game design, game elements, psychological effects.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 3x13 - Nexus design - Második otthonunk a játékokban”?
Megjelenés: 2023. 05. 26.. Hossz: 1 óra 38 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-3x13-nexus-design-masodik-otthonunk-a-jatekokban-016130a6
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.