SoloQ 3x14 - UX Design a játékfejlesztésben - Gordos Alizzal
· PT1H44M41SÖsszefoglaló
Gordos Alizzal körbejárjuk a UX design szerepét a játékfejlesztésben, tisztázzuk a fogalmakat és a "UX" jelentésének cégenként és emberenként eltérő mivoltját.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2023. 06. 09.
- Hossz
- 1 óra 45 perc
- Témák
- game design, ux design
Ebben az epizódban
Ha valaki csak még ismerkedik a játékfejlesztés kreatív szakmáival, akkor kissé zavarba jöhet amikor látja mennyi féle design ágazat létezik.
Game designer, level, sound, narrative, system, mechanic, UI stb stb. és ott egy, fogalmazzunk úgy "kakukktojás", ami a UX design.
A UX design nem csak a business szoftverek, webes szolgáltatások, banki megoldások spektrumában releváns?
Vagy ha a User experience az élményről szól, akkor a játékok esetében nem egyenlő a game design-al?
A UX designer-ek nem csak a UI-okkal foglalkoznak, a felhasználói felületekkel?
Ezekre a kérdésekre nincs egyszerű válasz, mert az az igazság, hogy a UX egy nagyon széles spektrum, és cégről-cégre, emberről-emberre változik hogy mit ért rajta.
Viszont a SoloQ 3. évadának 14. adásában elmélyedünk kicsit a témában, és igyekszünk rendet is rakni a fogalmak között.
Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith
Említett entitások
Témák
- game design
- ux design
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 3x14 - UX Design a játékfejlesztésben - Gordos Alizzal”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 3x14 - UX Design a játékfejlesztésben - Gordos Alizzal”?
Gordos Alizzal körbejárjuk a UX design szerepét a játékfejlesztésben, tisztázzuk a fogalmakat és a "UX" jelentésének cégenként és emberenként eltérő mivoltját. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2023. 06. 09..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 3x14 - UX Design a játékfejlesztésben - Gordos Alizzal”?
Fő témái: game design, ux design.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 3x14 - UX Design a játékfejlesztésben - Gordos Alizzal”?
Megjelenés: 2023. 06. 09.. Hossz: 1 óra 45 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-3x14-ux-design-a-jatekfejlesztesben-gordos-alizzal-f6b3cc41
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.