SoloQ - Game Design

SoloQ 3x5 - XCOM 2 - Elkeseredett harc az emberek világáért - Első rész

· PT1H56M12S

Összefoglaló

Ez az epizód az X-COM UFO Defense, XCOM: Enemy Unknown és az XCOM 2 játéktervezését elemzi. Kitér a stratégiai és taktikai rétegekre, a játékosélmény alakulására, és arra, hogyan vált az XCOM 2 a műsorvezető kedvenc játékává.

Röviden

Műsor
SoloQ - Game Design
Megjelenés
2023. 02. 19.
Hossz
1 óra 56 perc
Témák
game design, xcom 2

Ebben az epizódban

Az X-COM UFO Defense két különböző, de szorosan összefüggő fronton igényelte a játékosok figyelmét.

Egy stratégiai rétegben, ahol hosszútávú menedzsment döntéseket hozhattak, és taktikai layer-en ahol hős katonákkal küzdhettek a megszálló idegenek ellen.

Ez a design, a mai napig alapvetés a körökre osztott stratégiai játékokban.

A Darkest Dungeon, a Battle Brothers, a Heroes sorozat, és még sok másik játék köszönheti az X-COM-nak alap rendszerét.

Egy igazi innovatív folytatásra 20 évet kellett várni, de végül remek helyre Jake Solomon kezébe került az IP-aki éveken át tartó prototipizálás, és tesztelés, iterálás során létrehozott, egy majdnem tökéletes folytatást.

Az XCOM: Enemy Unknown merített a veterán elődjéből, de ugyanakkor egy friss, és teljesen új megközelítést is hozott, amely hozzáférhetővé tette a játék stílust szélesebb játékos körökben.

Az új XCOM és DLC-je sikere után hamarosan érkezett a 2 rész az XCOM 2, amely ugyan nem rögtön, de szép lassan a kedvenc játékom lett.

Nem indult az XCOM 2-vel felhőtlenül a találkozásom.

Már az első misszión agyonvert a gép.

Nem értettem hogy lehet ennyire népszerű, egy ennyire unfair, idegesítő játék.

Mi abban a jó hogy folyamatosan agyon ver a gép, és ha véletlenül továbbjutok, akkor is úgy érzem, csak szerencsém volt?

Sokáig nem néztem a játék felé, de egyszer elkezdtem nézni egy videó sorozatot Youtube-on, ahol egy játékos a legnehezebb fokozaton (én anno a legkönnyebb fokozaton játszottam), gyakorlatilag megalázza az idegeneket.

Akkor elgondolkoztam, hogy igen valószínű hogy eddig valamit rosszul csináltam.

A következő próbálkozásom már merőben más volt.

Elkezdtem szép lassan érteni a harcok taktikai lehetőségeit, szépen összeálltak egyszerűbb, majd összetettebb szinergiák, kezdtem megtanulni az idegenek gondolkozását, és egyszer csak összeállt minden.

Azon vettem észre magam, hogy nem hogy a legkönnyebb, de a normál nehézség is végtelenül egyszerű, és szép lassan lépdeltem fel a könyörtelen szinteken.

Amikor összeállt a fejemben a hosszútávú nyertes stratégia, és a hozzá tartozó rövidtávú taktikák, teljesen másképp festett már a játék.

Több 100 óra PC-s és Switch-es játékidő után, már nem volt kérdéses, hogy egész életemben a kedvenc játékaim között fogom őrizni az XCOM 2-t.

Na de mi a helyzet a game design-al?

Bizony, ez nem egy élménybeszámoló lesz, hanem egy részletes design elemzés, amihez most először, egy új metódust, megközelítést próbálok ki.

Létrehoztam egy kezdetleges gerincet a jövőbeli játékok elemzéséhez, praktikusan összeírtam jópár game design szempontot, és módszert.

Ezt a gerincet folyamatosan fejleszteni is fogom, viszont most kipróbáljuk élesben.

Szóval fókuszban az XCOM 2 War of the Chosen és a game design elemzés első részében a következőkről fogunk beszélni: XCOM 2 War of the Chosen rövid bemutatása.

Az XCOM IP rövid története (Julien Gollop-tól, Jake Solomon-ig).

A játék rétegei, Core gameplay loop-ja.

Az XCOM 2 kreatív iránya, víziója, vaamint központi érzelem és élménye.

Balance, benne Nash egyensúj, és kevert Nash egyensúly, megfűszerezve egy kis játékelmélettel.

Történet és narratíva, benne emergens elemek, apofénia, interest curve és story stack És ez még csak az elemzés egyik fele, sok-sok dologra ki fogunk még térni a második epizódban.

Viszont most íme két óra tömény game design, és fókuszban az egyik kedvenc játékom az XCOM 2 War of the Chosen.

Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!

Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith

Említett entitások

Témák

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 3x5 - XCOM 2 - Elkeseredett harc az emberek világáért - Első rész”

Miről szól ez az epizód: „SoloQ 3x5 - XCOM 2 - Elkeseredett harc az emberek világáért - Első rész”?

Ez az epizód az X-COM UFO Defense, XCOM: Enemy Unknown és az XCOM 2 játéktervezését elemzi. Kitér a stratégiai és taktikai rétegekre, a játékosélmény alakulására, és arra, hogyan vált az XCOM 2 a műsorvezető kedvenc játékává. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2023. 02. 19..

Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 3x5 - XCOM 2 - Elkeseredett harc az emberek világáért - Első rész”?

Fő témái: game design, xcom 2.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 3x5 - XCOM 2 - Elkeseredett harc az emberek világáért - Első rész”?

Megjelenés: 2023. 02. 19.. Hossz: 1 óra 56 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-3x5-xcom-2-elkeseredett-harc-az-emberek-vilagaert-elso-resz-fb41020d

Több epizód a SoloQ - Game Design-ből