SoloQ 3x8 - Teleprezencia játékok, avagy Csernobilban távirányítós tankokkal
· PT49M13SÖsszefoglaló
Ebben az epizódban a teleprezencia jelével, valamint annak játéktervezési alkalmazásaival foglalkoznak, kitérve a VR, AR technológiákra, és példaként említve a csernobili távirányítós tankokat.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2023. 03. 20.
- Hossz
- 49 perc
- Témák
- teleprezencia játékok, játéktervezés, vr, ar
Ebben az epizódban
Honnan tudjuk, hogy mi a valóság?
Honnan tudjuk hogy ami körülvesz miket az tényleg valódi?
Ebben a kérdéskörben el lehet merülni igen mélyre filozófiai és pszichológiai szempontból is, viszont minket most inkább a pszichológiai izgat, mégpedig a jelenlét érzet oldaláról.
Bizony lehet a játékokat osztályozni jelenlét, prezencia oldaláról is.
Nem mindegy hogy hol vagyunk (hol érezzük magunkat, avagy a testünket), hogy mi magunk megyünk a szimulációba, vagy az jön hozzánk.
Egész biztosan találkoztatok már azzal amikor itt-ben vagyunk és a valóságban.
Ez nem más mint maga a valóság?
Milyen az amikor az itt-ben vagyunk és eljön a szimuláció a mi világunkba?
Ez az eset az AR, avagy az Augmented Reality.
Viszont tudunk mi magunk is jelen lenni a szimulációban?
Ma már természetesen igen, hiszen ez a VR, avagy a Virtual Reality.
De ennek a koordináta rendszernek, van egy még kevéssé kutatott, alkalmazott kvadránsa, ami nem más mint a teleprezencia, amikor a valóságban vagyunk jelen, de valahol máshol, egy másik "testben" A SoloQ Podcast 3. évadának 8. epizódjában a fentebbiek mellett részletesen foglalkozunk a távoli jelenlét, avagy a teleprezencia jelenségével, valamint természetesen megnézzük hogyan alkalmazható, illetve hogyan alkalmazzák Game Design-ban (így látogathatunk el Csernobilba távirányítós tankokkal).
Szóval ebben a részben fókuszban a teleprezencia és természetesen a game design!
Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith
Említett entitások
Témák
- teleprezencia játékok
- játéktervezés
- vr
- ar
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 3x8 - Teleprezencia játékok, avagy Csernobilban távirányítós tankokkal”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 3x8 - Teleprezencia játékok, avagy Csernobilban távirányítós tankokkal”?
Ebben az epizódban a teleprezencia jelével, valamint annak játéktervezési alkalmazásaival foglalkoznak, kitérve a VR, AR technológiákra, és példaként említve a csernobili távirányítós tankokat. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2023. 03. 20..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 3x8 - Teleprezencia játékok, avagy Csernobilban távirányítós tankokkal”?
Fő témái: teleprezencia játékok, játéktervezés, vr, ar.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 3x8 - Teleprezencia játékok, avagy Csernobilban távirányítós tankokkal”?
Megjelenés: 2023. 03. 20.. Hossz: 49 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-3x8-teleprezencia-jatekok-avagy-csernobilban-taviranyitos-tankokkal-4ec7d5d5
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.