SoloQ 4x13 - Dishwashing Simulator, egy horror extractor survival játék
· PT29M24SÖsszefoglaló
A SoloQ 4x13 adásban a Dishwashing Simulator nevű játékot mutatják be, amely egy horror extractor survival játék. Az epizód kitér a játék SCP és Liminal space tematikájára, valamint összehasonlítja azt olyan címekkel, mint a Phasmophobia, a Division 1 és az Escape from Tarkov…
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2024. 04. 15.
- Hossz
- 29 perc
- Témák
- horror játék, survival játék, scp, liminal space, játékfejlesztés
Ebben az epizódban
Ismét egy érdekes hullám, egy érdekes stílusbeli együttállás a játékok világában. Ugyanis itt a Diswasher Simulator, ami ötvözi az SCP/Liminal space tematikájú, a survival és extractor játékok jellegzetességeit. De hogy jutottunk el ide? Át a Phasmophobia-n, a Division 1-en és az Escape from Tarkov-on, íme egy ugyan még kicsi, de új stílus hullám.
Említett entitások
Témák
- horror játék
- survival játék
- scp
- liminal space
- játékfejlesztés
Szervezetek, cégek
- Phasmophobia
- Division 1
- Escape from Tarkov
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 4x13 - Dishwashing Simulator, egy horror extractor survival játék”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 4x13 - Dishwashing Simulator, egy horror extractor survival játék”?
A SoloQ 4x13 adásban a Dishwashing Simulator nevű játékot mutatják be, amely egy horror extractor survival játék. Az epizód kitér a játék SCP és Liminal space tematikájára, valamint összehasonlítja azt olyan címekkel, mint a Phasmophobia, a Division 1 és az Escape from Tarkov… Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 04. 15..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 4x13 - Dishwashing Simulator, egy horror extractor survival játék”?
Fő témái: horror játék, survival játék, scp, liminal space, játékfejlesztés.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 4x13 - Dishwashing Simulator, egy horror extractor survival játék”?
Megjelenés: 2024. 04. 15.. Hossz: 29 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-4x13-dishwashing-simulator-egy-horror-extractor-survival-jatek-6aaa5a25
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja a DLSS 5 technológiával és a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött szerepével foglalkozik. Az adás keretében a technol…
- 4 féle open world és a felfedezés élménye
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja az open world, vagyis nyitott világú játékok tervezésével és a felfedezés élményének kialakításával foglalkozik. Az adás négy különböző…
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Százhatvankilencedik - Konzolok űrháborúja - Epizód — Híd nyugatra Podcast
Ebben az epizódban a házigazdák a Starship tesztindításáról, Izrael és Irán konfliktusáról, valamint Donald Trump családjának mobilszolgáltató-indításáról szóló híreket vitatják m…
- Mivel játszottunk májusban + Diablo IV + SGF predikciók — APUTEST Podcast
Ebben az epizódban az APUTEST Podcast tagjai a májusban játszott játékokról, a Diablo IV-ről és a Summer Game Festtel kapcsolatos várakozásaikról beszélgetnek. Szó esik többek köz…
- Digitális minimalizmus? | TheVR Happy Hour #1971 - 11.10. — TheVR Happy Hour
Ez az epizód a digitális minimalizmusról, a filmfogyasztási szokásokról, a doomscrollingról és a podcastokról szól. Szó esik az AI használatáról, az F1 brazil nagydíjáról és a TV-…