SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése
· PT1H10M7SÖsszefoglaló
Ez az epizód azt vizsgálja, miért jutnak piacra bizonyos AI-alapú projektek, míg mások prototípus szinten megrekednek. A beszélgetés kitér a mainstream AI világ aktuális helyzetére.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2024. 06. 11.
- Hossz
- 1 óra 10 perc
- Témák
- ai
Ebben az epizódban
Miért van az hogy bizonyos AI alapú projektek kijutnak a piacra, bizonyos projektek meg megrekednek prototípus szinten? Saját tapasztalatból, és egy konferencián hallottak alapján erre keressük a választ röviden ebben az epizódban. Továbbá megnézzük hogy mi jelenleg a helyzet a mainstream AI világában.
Említett entitások
Témák
- ai
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése”?
Ez az epizód azt vizsgálja, miért jutnak piacra bizonyos AI-alapú projektek, míg mások prototípus szinten megrekednek. A beszélgetés kitér a mainstream AI világ aktuális helyzetére. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 06. 11..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése”?
Fő témái: ai.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése”?
Megjelenés: 2024. 06. 11.. Hossz: 1 óra 10 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-4x16-ai-korkep-es-ai-alapu-termekek-tervezese-57d0599e
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja a DLSS 5 technológiával és a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött szerepével foglalkozik. Az adás keretében a technol…
- 4 féle open world és a felfedezés élménye
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja az open world, vagyis nyitott világú játékok tervezésével és a felfedezés élményének kialakításával foglalkozik. Az adás négy különböző…
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Az AI cunamit a DevOps szakma a biztonságos tetőről nézi (kraftie #68) — HWSW podcast!
A HWSW podcast legújabb részében a DevOps szakma és a mesterséges intelligencia kapcsolatát járják körül a vendégek. A beszélgetés során megvizsgálják, mennyire forgatja fel az AI…
- Amíg nem értjük az emberi gondolkodást, az AI sem ébredhet öntudatra — Qubit Podcast
A Qubit Podcast epizódjában Huszár Ferenc mérnökinformatikus, Ligeti-Nagy Noémi alkalmazott nyelvész, Gáspári Zoltán bioinformatikus és Jakovác Antal fizikus Török András kollégáv…
- „Ha most nem lépjük meg, később sokkal többe fog kerülni.” - Hol tart az AI a szoftvertesztelésben? — Nálunk működött - podcast digitális döntéshozóknak
A Nálunk működött podcast ezen epizódja a mesterséges intelligencia szoftvertesztelésben betöltött szerepét vizsgálja. Hamana Zsolt, Hargitai Zsolt és Alb Szabolcs a legújabb tren…
- Techpozitív: technológiáról vágatlanul - 5. rész — Techpozitív: technológiáról vágatlanul
Az 5. rész az OpenAI körüli vitát, az AI szerepét az egészségügyben, a robotika és a fintech trendjeit tárgyalja. Szó esik még az AI innovációiról és a technológiai fejlesztésekrő…
- MES és termeléstervezés - Gados Dániel — Digital Backstage- podcast az ipari digitalizációról
Gados Dániel, a Danubisoft CEO-ja és Beke Zoltán, a Mortoff munkatársa a MES-rendszerekkel és a termeléstervezéssel foglalkoznak. Kitérnek a MES bevezetésének idejére, szempontjai…