SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése
· PT1H10M7SÖsszefoglaló
Ez az epizód azt vizsgálja, miért jutnak piacra bizonyos AI-alapú projektek, míg mások prototípus szinten megrekednek. A beszélgetés kitér a mainstream AI világ aktuális helyzetére.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2024. 06. 11.
- Hossz
- 1 óra 10 perc
- Témák
- ai
Ebben az epizódban
Miért van az hogy bizonyos AI alapú projektek kijutnak a piacra, bizonyos projektek meg megrekednek prototípus szinten?
Saját tapasztalatból, és egy konferencián hallottak alapján erre keressük a választ röviden ebben az epizódban.
Továbbá megnézzük hogy mi jelenleg a helyzet a mainstream AI világában.
Említett entitások
Témák
- ai
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése”?
Ez az epizód azt vizsgálja, miért jutnak piacra bizonyos AI-alapú projektek, míg mások prototípus szinten megrekednek. A beszélgetés kitér a mainstream AI világ aktuális helyzetére. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 06. 11..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése”?
Fő témái: ai.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése”?
Megjelenés: 2024. 06. 11.. Hossz: 1 óra 10 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-4x16-ai-korkep-es-ai-alapu-termekek-tervezese-57d0599e
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- AI aranyláz – Hogy találunk helyet az AI-nak az üzletben, hogy találunk magunknak helyet az új világban? — podcastevosofthu
Ez az epizód a mesterséges intelligencia üzleti, személyes és társadalmi előnyeit és kockázatait járja körül, valamint az AI integrációját a szoftveriparban. Megvitatják, milyen g…
- 6. adás: AI és az ERP rendszerek | Szertics Gergely és Kulcsár Alexandra — ERP Podcast
Szertics Gergely AI szakértő és Kulcsár Alexandra az ERP Podcastban a mesterséges intelligencia, az innováció, a digitalizáció és az ERP rendszerek kapcsolatát tárgyalják, kitérve…
- A világ legnagyobb GenAI kutatásának eredményei, állítólagos AI reputációs költségek és az AI slop megöli a termelékenységet- vagy nem? — Adatépítész - a magyar data podcast
Ebben az epizódban a világ legnagyobb GenAI kutatásának eredményeit, az AI reputációs költségeket és az AI slop termelékenységre gyakorolt hatását vizsgálják.
- Nyári adás: filózzunk az AI helyzetéről, hasznosításainak kihívásairól és a ChatGPT jelentette világon kívülről, merthogy ott is van élet, sőt — Adatépítész - a magyar data podcast
Ez a podcast epizód az AI jelenlegi helyzetéről, hasznosításának kihívásairól és a ChatGPT-n túli alkalmazásokról szól a hazai adat podcastban.
- Az AI a demográfiai probléma gyógyszere? — Concorde Podcast
Ebben a Concorde Podcast epizódban arról van szó, hogy a mesterséges intelligencia hogyan segíthet a demográfiai problémák és a munkaerőhiány kezelésében. A beszélgetés kitér arra…
- MES és termeléstervezés - Gados Dániel — Digital Backstage- podcast az ipari digitalizációról
Gados Dániel, a Danubisoft CEO-ja és Beke Zoltán, a Mortoff munkatársa a MES-rendszerekkel és a termeléstervezéssel foglalkoznak. Kitérnek a MES bevezetésének idejére, szempontjai…
- Lecserélt minket az AI?! — Őrültech
Az Őrültech e heti adásában a mesterséges intelligencia munkaerőpiaci hatásai és a Huawei jövője a fő téma. Emellett szó esik vasúti technológiáról és egy Doomot futtató számológé…
- 830. Karácsonyi KülönkAIdás — Konnektor Podcast
A Konnektor Podcast karácsonyi adása az AI videojátékokban való felhasználásáról és annak megítéléséről elmélkedik, a Clair Obscur diszkvalifikálásának apropóján.