SoloQ 4x20 - Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima, Destiny 2
· PT1H5M7SÖsszefoglaló
A SoloQ – Game Design negyedik évadának 20. epizódjában a kiadói témalista szerint Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima és Destiny 2 szerepel.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2024. 12. 13.
- Hossz
- 1 óra 5 perc
- Témák
- elden ring, roguelite, ps5, ghost of tsushima, destiny 2
Ebben az epizódban
SoloQ 4x20 - Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima, Destiny 2
Említett entitások
Témák
- elden ring
- roguelite
- ps5
- ghost of tsushima
- destiny 2
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 4x20 - Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima, Destiny 2”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 4x20 - Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima, Destiny 2”?
A SoloQ – Game Design negyedik évadának 20. epizódjában a kiadói témalista szerint Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima és Destiny 2 szerepel. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 12. 13..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 4x20 - Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima, Destiny 2”?
Fő témái: elden ring, roguelite, ps5, ghost of tsushima, destiny 2.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 4x20 - Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima, Destiny 2”?
Megjelenés: 2024. 12. 13.. Hossz: 1 óra 5 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-4x20-elden-ring-roguelite-ps5-ghost-of-tsushima-destiny-2-d5a02ee1
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja a DLSS 5 technológiával és a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött szerepével foglalkozik. Az adás keretében a technol…
- 4 féle open world és a felfedezés élménye
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja az open world, vagyis nyitott világú játékok tervezésével és a felfedezés élményének kialakításával foglalkozik. Az adás négy különböző…
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- The Last of Us Part 2 — Millennial Falcon
A Millennial Falcon 42. epizódja a The Last of Us Part 2 című videojátékkal foglalkozik. A műsor ezt az alkotást választotta témájául.