SoloQ 4x4 - Kipróbáltam az Apple Vision Pro-t (VR/AR game design)
· PT1H19M9SÖsszefoglaló
Egy terméktervező/játéktervező kipróbálta az Apple Vision Pro-t, és megosztja tapasztalatait, különös tekintettel a VR/AR játéktervezésre és a jelenlét fontosságára a gamingben.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2024. 02. 10.
- Hossz
- 1 óra 19 perc
- Témák
- game design, vr/ar
Ebben az epizódban
Volt lehetőségem kipróbálni az Apple Vision Pro-t. Milyen élmény volt? Mik a tapasztalataim mint terméktervező / game designer? Az Apple Vision Pro potenciálja a gaming világban. VR/AR game design, avagy a jelenlét fontossága és annak megtartása.
Említett entitások
Témák
- game design
- vr/ar
Szervezetek, cégek
- Apple
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 4x4 - Kipróbáltam az Apple Vision Pro-t (VR/AR game design)”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 4x4 - Kipróbáltam az Apple Vision Pro-t (VR/AR game design)”?
Egy terméktervező/játéktervező kipróbálta az Apple Vision Pro-t, és megosztja tapasztalatait, különös tekintettel a VR/AR játéktervezésre és a jelenlét fontosságára a gamingben. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 02. 10..
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 4x4 - Kipróbáltam az Apple Vision Pro-t (VR/AR game design)”?
Fő témái: game design, vr/ar.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 4x4 - Kipróbáltam az Apple Vision Pro-t (VR/AR game design)”?
Megjelenés: 2024. 02. 10.. Hossz: 1 óra 19 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-4x4-kiprobaltam-az-apple-vision-pro-t-vr-ar-game-design-fbbaa256
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja a DLSS 5 technológiával és a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött szerepével foglalkozik. Az adás keretében a technol…
- 4 féle open world és a felfedezés élménye
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja az open world, vagyis nyitott világú játékok tervezésével és a felfedezés élményének kialakításával foglalkozik. Az adás négy különböző…
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Egy kis júniusi síszemüveg-divat (weekly) — HWSW podcast!
Az Apple bemutatta a Vision Pro-t az idei WWDC-n. Az adásban arról esik szó, hogy mire lehet használni az új eszközt.
- Százhuszonnyolcadik - AlmaVízió - epizód — Híd nyugatra Podcast
A Híd nyugatra Podcast 128. epizódjában a műsor szerkezetének változásairól beszélgettek a készítők. A jövőben rövidebb, 30-40 perces adások várhatóak, amelyeket heti rendszeressé…
- zo216 - Minta Zállatok — Zártosztály Podcast
A Zártosztály Podcast 216. adása a technológia és a mindennapi élet furcsaságait járja körül. Az adásban szó esik a szak- előtag használatáról a magyar nyelvben, a Lidl biztonsági…
- Ijedjünk meg együtt a szép új VR jövőtől! — Világos Középkor
A Világos Középkor epizódjában az Apple Vision Pro bemutatása körüli társadalmi és technológiai kérdéseket járják körül a műsorvezetők. Az adás kitér a virtuális valóság (VR) térn…
- 372. Apple Keynote összefoglaló és ki mit vegyen?! — XaB és Barátai Gadgetcast
Ebben az epizódban az XaB és Barátai Gadgetcast az Apple Keynote eseményét tárgyalja, bemutatva az új iPhone 16, Watch 10 és AirPods Pro/Max termékeket. Az epizód elemzi az újdons…
- Vision Pro a hétköznapokban | TheVR Happy Hour #1577 - 02.05. — TheVR Happy Hour
A TheVR Happy Hour 1577. epizódjában a műsorvezetők áttekintik a hétvégi eseményeket, köztük a sorozatnézést, az időjárást és a disznóvágás élményeit. A beszélgetés központi témáj…