SoloQ 4x8 - Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC (mérete, tematikája, új fejlődési rendszer)
· PT41M3SÖsszefoglaló
A SoloQ adás legújabb epizódja az Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC-t mutatja be. A Hidetaka Mijazaki interjúk és a bemutató videó alapján elemzik a DLC várható méretét, a felfedezhető területet, az új mechanikákat, valamint a tematikát és a történetet. A beszélgetés a DLC…
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2024. 02. 23.
- Hossz
- 41 perc
- Szereplők, említett nevek
- Hidetaka Mijazaki
- Témák
- elden ring, shadow of the erdtree, game design, dlc
Ebben az epizódban
Nemrég megjelent az Elden Ring első DLC-jének a Shadow of the Erdtree-nek a bemutató videója. A trailer és három Hidetaka Mijazaki interjú alapján mire számíthatunk a DLC-ben? Mekkora lesz a DLC, mekkora területet járhatunk majd be? Lesz-e benne valami újító mechanika? Mi a helyzet a tematikával, és történettel?
Említett entitások
Témák
- elden ring
- shadow of the erdtree
- game design
- dlc
Személyek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „SoloQ 4x8 - Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC (mérete, tematikája, új fejlődési rendszer)”
Miről szól ez az epizód: „SoloQ 4x8 - Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC (mérete, tematikája, új fejlődési rendszer)”?
A SoloQ adás legújabb epizódja az Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC-t mutatja be. A Hidetaka Mijazaki interjúk és a bemutató videó alapján elemzik a DLC várható méretét, a felfedezhető területet, az új mechanikákat, valamint a tematikát és a történetet. A beszélgetés a DLC… Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 02. 23..
Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „SoloQ 4x8 - Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC (mérete, tematikája, új fejlődési rendszer)”?
Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Hidetaka Mijazaki.
Milyen témákat érint ez az epizód: „SoloQ 4x8 - Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC (mérete, tematikája, új fejlődési rendszer)”?
Fő témái: elden ring, shadow of the erdtree, game design, dlc.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „SoloQ 4x8 - Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC (mérete, tematikája, új fejlődési rendszer)”?
Megjelenés: 2024. 02. 23.. Hossz: 41 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/soloq-4x8-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-dlc-merete-tematikaja-uj-fejlodesi-re-7a252bdb
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja a DLSS 5 technológiával és a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött szerepével foglalkozik. Az adás keretében a technol…
- 4 féle open world és a felfedezés élménye
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja az open world, vagyis nyitott világú játékok tervezésével és a felfedezés élményének kialakításával foglalkozik. Az adás négy különböző…
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- ELDEN RING: SOTE kibeszélő + Mivel játszottunk júniusban?! — APUTEST Podcast
Az APUTEST Podcast ebben az epizódban az ELDEN RING: Shadow of the Erdtree-ről beszélget, és szó esik a játékokról, amikkel a házigazdák júniusban játszottak, mint például a F1 24…