Személyre szabott lehúzás, AI-al támogatott befolyásolás a játékokban (5x3)
· PT42M41SÖsszefoglaló
A SoloQ Podcast 5. évadának 3. epizódja az AI-al támogatott befolyásolás témáját járja körül a játékokban.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2025. 01. 09.
- Hossz
- 43 perc
- Témák
- ai, game design, influence, gaming
Ebben az epizódban
Soloq Podcast 5. évadának 3 epizódja. AI-al támogatott befolyásolás a játékokban,
Említett entitások
Témák
- ai
- game design
- influence
- gaming
Szervezetek, cégek
- SoloQ
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Személyre szabott lehúzás, AI-al támogatott befolyásolás a játékokban (5x3)”
Miről szól ez az epizód: „Személyre szabott lehúzás, AI-al támogatott befolyásolás a játékokban (5x3)”?
A SoloQ Podcast 5. évadának 3. epizódja az AI-al támogatott befolyásolás témáját járja körül a játékokban. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 01. 09..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Személyre szabott lehúzás, AI-al támogatott befolyásolás a játékokban (5x3)”?
Fő témái: ai, game design, influence, gaming.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Személyre szabott lehúzás, AI-al támogatott befolyásolás a játékokban (5x3)”?
Megjelenés: 2025. 01. 09.. Hossz: 43 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/szemelyre-szabott-lehuzas-ai-al-tamogatott-befolyasolas-a-jatekokban-5x3-3a8bb784
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja a DLSS 5 technológiával és a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött szerepével foglalkozik. Az adás keretében a technol…
- 4 féle open world és a felfedezés élménye
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja az open world, vagyis nyitott világú játékok tervezésével és a felfedezés élményének kialakításával foglalkozik. Az adás négy különböző…
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- AI Híradó | Feltámadt a Google, miközben AI-zenék lepik el a slágerlistákat — Qubit Podcast
Ez az epizód a Google Gemini fejlesztéseivel foglalkozik, amelyek felülmúlják a legújabb ChatGPT-t. Továbbá bemutatja, hogyan alakítja át az AI-alapú zene az iparágat.
- 2022-es évösszefoglaló — Game On
Ez az epizód a 2022-es év játékvilágának eseményeit foglalja össze. Érdekes játékok, izgalmas történetek és trendek kerülnek bemutatásra.