Forza Horizon 6
· PT1H11M9SÖsszefoglaló
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befejezte a kampányt. Kitérnek a játék grafikájára, zenéjére, hangjaira és a játékmechanikájára. A játék…
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2026. 06. 22.
- Hossz
- 1 óra 11 perc
- Témák
- forza horizon 6, videójátékok
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Én Sipi vagyok és itt van velünk Dévis. >> Helló!
Sziasztok! >> Nem fogjátok kitalálni, hogyha nem olvassátok el a címet, de ma Forza Horizon 6-ról fogunk beszélni, mert mind a ketten elég sok órát tettünk a játékba.
A DVnek sokkal több órája van benne cserébe.
Én legalább befejeztem az úgymond kampány vagy sztory módot, amit el lehet írni a játékban.
Nekem olyan 34-35 órám van benne.
Dave majd elmondja, hogy ő hogy áll ezzel a játékkal, de megmondom őszintén, hogy így év elején, hogyha megkérdezetek volna, hogy szeretnék-e játszani Forzával, így nyelből rávágtam volna, hogy nagyon nem.
Aztán mégis valahogy így a év közepe felé így megjött a kedv ahhoz, hogy valamilyen autós játékkal játszak.
És PlayStationenön sajnos már eladtam a Grand Turismómat, így nem nagyon volt semmi más, ami úton lett volna, vagy bármilyen lehetőség lett volna autókázni, de amikor megláttam, hogy a Forza ismét kiön egy új résszel és mindezt úgy teszi, hogy ez Japánba teszi át, akkor nálam kábé így el is dőlt a történet.
De nem tudom, Dave, hogy te egyrészt hány höretéret tettél a játékban egészen pontosan, valamint mi volt az ok, hogy nekiálltál forsázni?
Ugye azt hozzátenném, hogy ma június 10-e van, amikor ezt az adást vesszük föl.
És pont most néztem meg, hogy a mai nappal hát kábé ilyen 60 plusz óra, tehát a 60 eleje órát tettem bele.
Achievementek tekintetében meg 51 van meg az 57-ből.
És hát én nagyon ki voltam már éhezve egy jó autós játékra, mert az utóbbi jó pár hónapban hát meg azért, mert szerintem így kijelenthetem, hogy az utóbbi években úgy főleg az FPS-ek domináltak, vagy az ilyen lövöldözős TPS játékok dominálták így a gamer életemet, és így megfogadtam egyébként még tavaly, hogy így nyitni fogok a többi zsanra felé, megpróbálok új dolgokat, meg olyan olyan mű műfajokat újra elővenni, amiket így hanyagoltam az évek során.
És ugye valljuk be, hogy amúgy szerintem legalábbis olyan sok jó autós játék így nem nagyon volt az utóbbi időben.
Ugye mind a ketten rárepültünk még egy-két-három éve a Need for Speednek a legújabb részére.
Azt azt se tudom, annyira rég volt.
Amúgy az egy kellemes csalódás volt.
Nem volt egy nagy eresztés, de hogy azóta nekem így nem volt semmi, ami így rajta volt a radaramon.
És ugye itt van a Forza Horizon, amit már szinte mindenki ismer, és nem volt kérdés, hogy ezt így ki fogom próbálni.
És annyira régen volt már olyan, hogy így beszipantott valami, hogy most sikerült megint, és hajnalokig játszok vele.
Tehát, hogy olyan, hogy így leülök, és így nem bírom abbahagyni.
Már már hajnal kettő van, [ __ ] meg.
Ámí ezt megcsinálom, és így pikpak így eltelik a egész nap azzal, hogy így forzázik az ember és nem lehet abbahagyni, és így tényleg [ __ ] jó.
Pedig amúgy ezt így nem negatívunként mondom, de szerintem foghatjuk fel úgy, hogy a Forza Horizon játékok azok így az autós játékok így Fifája majdnem, csak nem minden évben jelenik meg, de hogy majdnem mindig ugyanazt kapod.
Ugye a Forza Horizoneknál max a helyszínek másak, de így az alapds, a maga a koncepció az szinte fix, és minden egyes új résszel ténylegesen csak iteratív módon így javítgatnak rajta, csiszolják, polírozzák, quality of life dolgokat hoznak be a játékba, és nagyjából tényleg a legnagyobb selling pointja az maga a helyszín, mert Mert ezt szerintem láthatjuk, hogy például az előző a Forza Horizon 5 az a mexikói helyszínválasztással szerintem nem ment akkor át, vagy én legalábbis ezt tapasztaltam.
És ami a vicces, hogy nekem megvan a Forza Horizon 3, megvan a Forza Horizon 4, az ötöt nem vettem meg, és megvan a Forza Horizon 6.
Szóval majd az ötet amúgy be akarom pótolni, mert még egyébként nem fejeztem be ezt a hármat se, de zárójában hozzátenném, hogy most így a teszt kedvéért meg kíváncsiságból visszaraktam a Forza Horizon 3-at meg a négyet is.
És a Forza Horizon 3-ban egyébként van 40 órám, a négy-ben meg 43,s fél órám.
Szóval ezeket így mostanában pakoltam bele, mert anno a Forza Horizon 3-mal nem sokat játszottam, a négybe meg még Gamepasszel raktam bele egy nagyon kevés időt, csak akkor voltak ilyen teredóval kapcsolatos ilyen network isók.
Ebbe most nem megyek bele, mert ez külön topic, de azt sikerült megoldani azzal, hogy azt a teredo szervernémet átírtam a defaultról egy másikra, hogyha valakinek van ilyen problémája, majd írjon Discordon, mert majd elmondom, hogy hogy kell csinálni.
A lényeg az, hogy abszolút biztos játékra mentek ismét.
Nem nagyon hoztak be olyan dolgokat, amivel felforgatták volna azt az egész receptúrát.
Tehát, hogy maradt minden ugyanaz.
Tényleg csak így a japán dolgokkal kiegészítették.
Itt ott tényleg quality of life changeek, amik így javították az egész játékélményt, és ez bőven elég volt.
Hoztak kötelezőt, és szerintem egy 10/10-es autós játék.
Nem kell túl nagy izéket gondolni be.
Szóval ez nem egy ilyen szimulátor, de nem is teljesen egy ilyen arcade autós játék véleményem szerint.
Szóval rengeteg mindent te se tudsz szabni.
Be tudod állítani a a kerékdől szöget, összetartást, széthúzást, a kocsi magasságát, a rugó beállításokat.
Rengeteg mindent tudsz állítani.
És szerintem ez annyira nem ilyen arcade jelleg.
Szóval van erre azt hiszem egy ilyen csúnya slang, hogy simkate, szóval ilyen szimulátor meg arcade keveréke, de ezt nem ilyen felesbe mondanám, hanem ilyen 70%-ban ilyen arcade játék, és akkor van már maradék 30%, vagy kábé ilyen arányban szerintem a maradék az, ami ilyen szimulátoros dolgokat így behoztak, és így úgy megcsinálták, hogy így ne legyen zavaró, vagy vagy így ne tűnjen annyira bonyolultnak az egész, mégis azzal, hogy ilyen sok opciót behoztak.
Szóval én nagyon örülök ennek a játéknak, mert szerintem idáig ebben az évben így nem nagyon volt csalódás, és szerintem ez ez se egy olyan cím, ami miatt így aggódni kell, hogy úristen, most mi lesz.
És látszik is a játékos számokon, hogy ezt nem csak én és te gondoljuk így, hanem mindenki rápörgött, és [ __ ] sokan játszanak ezzel a játékkal.
És annyival megspikelném ezt az egészet, hogy szerintem ez így egyben áldás és átok is nekik, mert ezután nem tudom, hogy milyen olyan helyszínt tudnak választani, hogy még ezt ugyanezt a receptúrát eladva egy rosszabb helyszínen ugyanakkora sikert tudjanak elérni, mert hogyha jól láttam a számokat, akkor minden eddigi forzás eladást sikerült megdönteniük, baromira jól fogy a játék, jók a visszajelzések és innen azért nagyon nehéz lesz tovább lépni, de szerintem még ott nem tartunk.
Szóval kezdjük el a saját kis értékelési rendszerünket feldolgozni.
Mit szólsz hozzá? >> Rendben, mehet a sztori.
Azt így zárójelben hozzátenném, hogy ebben a játékban úgy konkrét ilyen storyline, mint például a Need for Speed játékokban, vagy hát ugye most a legutóbbiban az Unboundban szerintem úgy nem volt annyira gagyi, mint amire így számítottam, de nem is volt olyan hű, de nagyon jó.
De ebbe ebbe nincsen így konkrétan egy ilyen fő sztorivonal. hanem vannak ilyen külön a mapon elérhető ilyen küldetések a meg ilyen túra vezetések, amikor a csajszi, az MPC csajszi az így bemutatja a japán táját, hogy itt van egy ilyen látványosság, erről ezt kell tudni, arról azt kell tudni, és akkor utána mindig van egy ilyen random challenge, hogy egy autóval valamilyen kihívást meg kell csinálnod vagy időre, vagy nem szabad a kocsinak a sebzését bizonyos szint fölé vinni, meg ilyesmikre kell gond gondolni, és akkor ebből van, azt hiszem 81, ha jól emlékszem, vagy 81 csillagot kell megszerezni, vagy valami ilyesmi, de rohadt sok van.
Na igen, viszont én ezt így két részre szedném, mert amit így kampánynak lehetne nevezni, az az a része a játéknak, hogy te gyakorlatilag egy turistaként érkezel meg Japánba, egy full ismeretlenebb versenyző vagy, és különböző ilyen versenyeken részt véve tudsz egyre erősebb szintű karszalagokat megszerezni, azért, hogy az erősebb versenyeken résztve vehes, hogy megszerezzél még erősebb karszalagot, és ezzel gyakorlatilag a játéknak a legvégére rá ilyen legendás szintet elérhessél és aranykarszalaggal vonulhassál egy addig átad lezárt területre, ahova csak ezek a horizon legendák tudnak belépni és versenyezni, és ott még erősebb, még jobb versenyeken tudsz részt venni.
Gyakorlatilag ez maga a kampánymód, és az egész játék arra épül rá, hogy ezeket a karcokat nyitogasd ki, amint kinyitottad, egy jobb, több, nagyobb satöbbi versenyen fogsz tudni részt venni.
Ez az egyik része a történetnek.
A másik része, amit te is említettél, ami valójában inkább a sztorit meg a körítést színesíti, az ezek, amiket mondtál, hogy különböző területeit mutatja be Japánnak.
És emellé annyit még hozzá szeretnék tenni, hogy vannak olyan versenysorozatok, amiket úgy képzelitek el, hogy ilyen 3 n hat hét versenyből álló kis tematikák.
Teszem azt, egy fotósnak kell segíteni a különböző autókat elvinni a japán különböző helyszíneire és képeket lőni róluk, vagy pedig egy autóépítőnek kell segíteni autókat felkutatni, feltuningolni az autókat különböző akár gyorsulási versenyekre, akár driftre, akár mondjuk földes vagy terepes versenyekre, majd utána elvinni őket egy próbakörre.
Tehát ilyen sztorikat kell elképzelni. egyik sem hosszabb, ilyen egy-két óránál, de ez is ilyen túlzás, mert tényleg csak ilyen pármondatos beszélgetésekről van szó, és az autóvezetés teszi ki a 8590%-át az egésznek, és kábé így ennyi a sztori.
De hogyha szeretnétek tovább olvasni, meg tovább menni a különböző ilyen apróságokra, akkor olyanokat tudtok még megtalálni, hogy például ilyen pajtareleteket tudtok a mapon különböző ponton szétszórva megtalálni, és egy-egy autónak a történetéről, vagy egy-egy híresebb autónak az ilyen módjáról lehet egy-két mondatban megtudni valamit.
Ezen kívül olyan nagyon nagy kampány vagy történet nincsen benne, hogyha megszerezted az arany karszalagodat, onnantól kezdve kábé így mindent kioldotte és mehetsz felfedezni.
Itt annyit tennék hozzá, hogy nekem azért az arany karcolonnak a megszerzése az így nem azt mondom, hogy nehéz volt, de ott kell volt az első pont, hogy úgy éreztem, hogy na most már farmolni kell, mert egész odáig csak úgy, hogy játszottál a játékkal, tudtál annyi ilyen Horizon pontot szerezni, ami mindig elég volt ahhoz, hogy a következő ilyen sztory elementet megcsináld, és továbblépes a következő ksztagodra.
Viszont az aranynál konkrétan el kellett mennem a pályán különböző activitieket megcsinálni, akár ilyen kis szíszorokat összeszedni. pontokat, táblákat széttörni, vagy nem tudom, távolba ugrani az autóval, ilyeneket csinálni, azért, hogy legyen annyi pontom, hogy elindíthassam azt a versenyt, ami végül a aranykarszagot megadta nekem.
Ez volt tényleg ilyen egy órás, másfél órás kis farmolós szekció.
Egész addig így, mintha késavajban haladtam. >> Amíg itt meséltél, addig én gyorsan megnéztem, hogy a storyteller achievement a játékhoz most jelenleg azt követeli meg, hogy 81 csillagot szerezél a storykból.
És ugye minden egyes ilyen sztorinál van egy ilyen felvezető rész, és utána van maga a challenge.
És akkor az a challenge az meg van határozva, hogy egy csillaghoz mi kell, két csillaghoz mi kell, három csillaghoz mi kell, ugye az a maximum.
És akkor ebből kell ugye 81-et összegyűjteni.
Szóval, hogyha elosztjuk a 81 megszerezhető, jelenleg elérhető ezekből, akkor ugye az 27, ha jól számolom fejbe.
Szóval 27 ilyen story mission van jelenleg a játékban. egyébként a Forza Horizon 4-ben drasztikusan több van ezekből.
Na és én ezekből vagyok lemaradva egyébként a Forza Horizon 6-ban, mert 44%-a van meg.
Viszont a kampány részét, ami ugye a Horizon Festival, azt fullra kimaxoltam. az összes típusú verseny, meg az összes ilyen egyéb activityt, amit meg lehet csinálni random aabb pályán, tehát ilyen driftelést, akkor ilyen traff meg ilyen speed zone meg ilyesmiket, azokat is kimaxoltam, meg az ilyen távolra ugrás, danger signál, trail blazer, amikor ugye át kell szelni a mapot keresztül, kas satöbbi, satöbbi, azokat is mind megcsináltam és én úgy érzem, hogy ebben a játékban rohadt sok content van, és így nem hiányzik egyébként így a sztori egyáltalán.
És ugye igen, amit amit ugye beszéltünk, hogy most így két nagyobb részre van bontva a játék, amit te kampánynak neveztél, az maga ez a Horizon Festival rész, ami ugye mondhatni ez tényleg a Horizon játékoknak így a sajátossága úgymond.
Ezt a karszalagos mechanikát már korábban is láttuk, és azt amúgy tök jó, hogy így visszahozták, mert így van tényleg ilyen progression, tehát hogy érzed azt, hogy így dolgoznod kell valamilyen cél felé, mindig van egy ilyen mérföldkő, és ugye a legvégén, amikor sikerül a végső szintre elérned, ugye akkor nyílik meg a ez a Legend Island, vagy minek hívják, tehát hogy egy ilyen elzárt kis sziget a jobb alsó sarokban, ami addig amúgy nem elérhető egyáltalán.
És ugyan vannak ott versenyek, de amikor megpróbálsz oda fast travelözni, akkor amint elindul a kocsid valami irányba kiteleportál.
Szóval erre is gondoltak amúgy a fejlesztők.
És ugye van ez a Discover Japan.
Ez meg a maga a sztori, amiről meg ugye én beszéltem főként.
És amúgy a játékban ezt így tökre jól lehet trackkelni, mert van erre egy menüpont, és látod azt, hogy mi az, amiket még nem csináltál meg, mit kell ahhoz tenned, hogy megszerezd ezeket.
És így tökre jó ilyen gyűjtögetős feelinge van, hogy ez egész játéknak.
És ugye ez nem az a Forza Horizon 6-nak a sajátossága, hanem így a Forza Horizon játékoknak a sajátossága.
Szóval ez így nagyjából mindig is megvolt, és ez ilyen szerves része a játéknak.
És szerintem ez így tök jó, mert jó pofa dolog, és így tényleg arra összen, hogy így felfedezd a térképet, meg megtudjál az adott settingről minél többet, ugye most így Japánról, és szerintem a Forza Horizon 6-nak a legnagyobb sikere az tényleg az, hogy Japánban játszódik.
Szóval mondjuk, hogyha bárhol máshol lett volna ez, akármennyire [ __ ] néz ki a…
Említett entitások
Témák
- forza horizon 6
- videójátékok
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Forza Horizon 6”
Miről szól ez az epizód: „Forza Horizon 6”?
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befejezte a kampányt. Kitérnek a játék grafikájára, zenéjére, hangjaira és a játékmechanikájára. A játék… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 06. 22..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Forza Horizon 6”?
Fő témái: forza horizon 6, videójátékok.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Forza Horizon 6”?
Megjelenés: 2026. 06. 22.. Hossz: 1 óra 11 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep74-forza-horizon-6-cc4567a3
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Marathon
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…
- DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- Pokémon Legends: Z-A
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Szeptember végi helyzetjelentés
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…
- Death Stranding 2: On the Beach
A Kékhalál Podcast ezen epizódjában a Death Stranding 2: On the Beach című játékról beszélgetnek. Szó esik Hideo Kojima szerepéről, a játék új mechanikáiról, a grafikáról, a külde…