Kékhalál Podcast

ARC Raiders

· PT1H47M16S

Összefoglaló

A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történetének hiányára, valamint a grafikára és a futásteljesítményre. A srácok részletesen elemzik a…

Röviden

Műsor
Kékhalál Podcast
Megjelenés
2026. 03. 15.
Hossz
1 óra 47 perc
Témák
arc raiders, videójátékok, grafika
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Fejezetek

  1. — A kezdetek 07:10 - Történet (vagy annak a hiánya?) 17:16 - Grafika és futásteljesítmény (végre egy jól futó UE5 játék?)
  2. — Játékmenet, avagy a játék sava-borsa 1:44:11 - Összegzés, zárszó Linkek: The Evolution of ARC Raiders Felvétel dátuma: 2

Ebben az epizódban

Ez itt a Kék Halál podcast 69. nagy számozott adása.

Én DV vagyok és itt van velünk Sipi is.

Sziasztok! >> És a mai adásban az Arc Radersről fogunk beszélni.

Most, hogy így mind a ketten kipróbáltuk és kiismertük minden egyes apró részletét, így most eljött az ideje annak, hogy így átbeszéljük ezeket a dolgokat, mert tudom, hogy azért nem egyformán gondolkodunk így a játékról, vagy nem egyforma véleményt formáltunk ezalatt az idő alatt a játékról.

És hát nem is tudom, hogy hol kezdjük.

Talán ott, hogy mi is vezetett oda, hogy megvettük, mert azért azt szerintem nem kell titkolni, hogy mind a ketten azért valamilyen szinten kivártunk, én azért kevésbé, te jobban.

És nem volt meg ez a hype az egész játék körül.

És bevallom neked őszintén, hogy így tavaly őszig, 25 őszig így nem is nagyon hallottam róla, vagy így nem figyeltem föl, nem volt rajta a radaromon, és néha-néha láttam róla egy-egy hírt itt ott, hogy van most ilyen open beta, vagy ki lehet próbálni csak szimpátékot nem tudom milyen event során, és így valahogy nekem fullra kimaradt.

Egyáltalán nem maradt meg ebből semmi.

Aztán amikor ugye megjelent október 30-án, akkor kábé így fölrobbant az internet, hogy úristen, úristen, mekkora játék, meg hogy fú, ez lesz az év multiplayer játéka, meg ez van benne, az van benne, satöbbi, satöbbi.

És ugye mi ekkor még nagyban battlefieldeztünk, meg azon gondolkodtunk, hogy még mit kéne idén játszani, és így valahogy nekem nem is volt akkor tervben, hogy na most ezt fú, ki fogjuk próbálni.

És hát láttam a hardware aprón, hogy nyomatják ezeket az Nvidia promó kódokat, ugye árulták, és úgy volt, hogy ha tudok egyet olcsón szerezni, akkor igazából figyelj, most egy 10-es vagy 12000 Ft a körül árulták.

Nem lesz egy nagy kiadás, ugye ennél sokkal többet is adtunk már ki játékért.

Mondom, legalább kipróbálom, megnézzük, hogy milyen.

Hogyha nem jó, még akkor se buksz rajta olyan sok pénzt.

Na és hát végül nem sikerült behúzni, mert nem tudtam embert találni arra, hogy beaktiváljuk ezt a kódot.

Anélkül még nyilván nem mertem megvenni. pedig ugye ott a Digital Deluxe Editiont árulták, nem pedig a standardet, mert ilyen szürke oldalakon ilyen 25 EUR környékén volt, de ugye az a stand, szóval kábé ezért az árért tudtál volna digital deluxot venni hardware aprón a magyar emberektől, akik ugye megvették a videókártyát, és kaptok hozzá egy ingyen kódot, csak nekik nem kellett, de a borderlandszer be tudtam ezt játszani.

Volt egy jó felsrác, aki ingyen segített és beaktivált a második gépén, amiben szintén ilyen 5000-es Nvidia RTX kártya volt.

Szóval megvettem végül november közepén két, és fél héttel, vagy kábé két héttel a megjelenés után.

És akkor én, amikor elkezdtem vele játszani, nem volt meg az az érzés így elsőre. szó nem volt az a úristen, ez az évjátéka, ez a legjobb multiplayer idén satöbbi feeling.

És így hát játszogattam vele meg minden, de nem kapott még akkor úgy el.

És ez egy későbbi ponton jöttel, nem is tudom, hogy mi volt a kiváltó, de eltelt úgy egy hónap, hogy néha-néha elindítottam, és így kicsiket játszottam vele egyszerre, és valahogy így december közepén volt az, hogy így valami elpattant, vagy nem tudom, és így úristen, csőlátás, és akkor mintogyha valami addikció így beütött volna, és szinte nem tudtam abbahagyni.

És ugye december 22-éig lehetett levipeolni az első alkalommal, és össze kellett gyűjteni 5 millió coint, és úristen, ott ment a grindolás, és vagy három vagy négy napig megállás nélkül szinte ezt toltam a szabadidőmben, amikor úgy gondoltam, hogy na most egy kicsit így pihenek és meglett.

Szóval olyankor így tényleg nem is nagyon tudtam másra gondolni, csak erre, hogy úristen, mit kéne még csinálni, milyen taktikákat kerestem a neten, ezeket és azóta így megmaradt ez a ritmus nálam, hogy szinte minden nap tolom pár óra hosszát, annak ellenére, hogy így konkrétan mindent megcsináltam már, de valamiért nem tudom abbahagyni, és így a többi játék most így annyira a háttérbe szorult, hogy az valami félelmetes.

Nem tudom, hogy talán így a te oldaladat is bemutatva, mert tudom, hogy te egy kicsit húztad a szádat, meg nem voltál annyira vevő erre az egész dologra.

Hiába próbáltalak úgymond bevonzani, hogy neked mi volt az a pont, amikor úgy döntöttél, hogy megveszed, egy kicsit így reflektálj arra, hogy neked milyen volt ez az első élmény az Arc Radersben. >> Okés.

Hát így alapvetően az egész on indul, hogy nem ez az első extraction shooter, amivel játszottunk, mert korábban nem egyet, nem kettőt kipróbáltunk.

Voltak közt ilyen ingyenes kínai szíszók is, amikre mindegyikre ilyen világmegváltóként gondoltak az emberek.

Meg volt közte olyan, amikor egy nagy játéknak a freeet play verzióját próbáltuk ki, illetve az ilyen ingyenes hétvégéket.

És megmondom őszintén, hogy talán talán a Battlefield 2042-nek volt egy hát nem nevezném az Xraction Shooternek, de hogy egy hasonló játékmódja, ami ugye a legjobban tetszett, de még azt is utáltam, illetve talán nagyon régen a Division 12-ben a DMC-k voltak azok, amik a legközelebb álltak ehhez, amik továbbra sem voltak a szívem csücskei.

És nekem ez volt a kiindulópont, hogy itt van egy olyan zsarra, aminek jött egy új része, és nem láttam benne semmi olyan extrád pozitívumot, ami így megváltoztatná bennem azt, hogy engem úgy is agyon fognak lőni, úgyis jön majd valaki, akinek 4000 órája van a játékban, és akkor a level 1-es kis szar karakteremet hogyan fogják alázni, és hogy úgy gondoltam, hogy nekem erre nincsen szükségem, én már öreg vagyok a multiplayerekhez, és hogy nem is vagyok ügyes bennük.

Szóval nekem ez volt az ilyen prekoncepcióm, ami így utólag meg kell, hogy valljam, hogy teljesen téves volt ez a rádikkal kapcsolatban. viszont én is ugyanúgy voltam vele, mint te, csak egy talán egy vagy két hónappal később, hogy én ott voltam karácsony előtt egy pár nappal, tehát december közepén nézegettem a játékokat, mert talán még egy WOW előfizetésem volt aktív egy pár napig, de már így nem volt mivel játszanom, és így gondolkoztam, hogy akkor mi legyen, és pont jött egy ilyen akkor historicálow deal az Arc Raidersre, és így talán küldtem is neked, hogy valami 20 EUR vagy 21 EUR magámonan volt a standard edition és így mondtam, hogy na ez az összeg, amiért még megvenném.

Viszont akkor volt egy olyan karácsonyi akciója az Arc Radersnek, hogy talán 1000 coint adtak a játékba, de olyan coint, amit nem tudsz kifarmolni iname, csak ilyen különböző deckekből satöbbi.

Tehát ilyen valós pénzzel bevásárható coinból adtak ilyen karácsonyra 1000et, és talán neked írtam, hogy figyú, hogyha ez az akció még él, akkor esküszöm megveszem öt percen belül.

És szerintem így instant küldted vissza a linket, hogy az akció január közepéér.

És mondom, ó kár volt ezt így elszólni.

És mondom, jó, hát akkor nem csinálom senkit a számból, beugrottam ebbe a játékba.

És így utólag megmondom összen, hogy nem bántam meg, mert tényleg ez a legjobb ilyen extraction shooter, amivel valaha játszottam.

Csak ez is egy olyan műfaj volt, ami korábban nem tetszett, és kellett az, hogy ez a játék így kihozza belőle azt, hogy az én casual játékos én is meg tudja fogni.

Viszont szerintem akkor kezdjünk neki a játéknak ennyi bevezetés után, és pontról pontra nézzük végig, hogy mit is tud nyújtani nekünk ez a játék.

Talán a sztorival szoktunk kezdeni.

Megmondom őszintén, hogy nekem ez ilyen baromira ködös, és ezt a hasonlatot már kigondoltam jó pár nappal ezelőtt, amikor gondolkoztunk rajta, hogy beszélgetünk az Arc Raidersről, de nekem nagyon sok pontja ennek a játéknak hasonlít a Dark Soulshoz.

Most az így nagyon furcsán fog hangzani elsőre, de majd így részről részre meg fogom indokolni, hogy miért.

És nekem ez a story per lore történetvezetés is tökre ilyen Dark Soulsos, hogy ilyen morsákat kapunk, úgy igazából olyan nagy összefüggés nincsen köztük. egy-egy mondatból kell felépítened, meg egy-egy ilyen videóból az egész sztorit, illetve, hogy mi történt itt, de hogy annyira nem is veszik komolyan magát a játék, hogy ez annyira fontos legyen.

De kíváncsi vagyok, hogy te mit tudtál összerakni azokból a videókból, amiket kaptunk, mert azért neked jóval több órád van a játékban, és jóval többet utána is olvastál.

Szóval kérlek kicsit így a sztoriról meg a háttérről mondjál nekünk valamit. >> Na, ez egyébként egy nagyon érdekes felvetés, mert ez nem véletlen, hogy így érzel.

Tehát hogyha mondjuk megnézed a Steam Store oldalát a játéknak, akkor ott is olyan szöveg van a leírásban, hogy például ezeknek a robotoknak, árkoknak a története ez egy rejtély úgymond és próbálják, ahogy nem tudom, hogy ezt most így előre megnézted-e, de kábé kajak így én is ezt találtam, vagy ilyen morzsákat szórni, és az alapján így kábé a játékos bázisra bízni azt, hogy így kitalálják ezt, vagy így mindenkinek egy saját értelmezése, vagy saját ötlete legyen arról, hogy most pontos osan honnan is származnak ezek a robotok, akik ugye benne vannak a játékban, akik ugye a PVE elemét nyújtják ennek az egésznek, de egyelőre ez nem derült ki, viszont vannak arra utaló jelek, hogy ez nem lesz mindig így, hanem majd a jövőben, mert ugye ezzel a játékkal nem titok, hogy hosszú távra terveznek, és valószínűsíthető, hogy majd egy ponton a sztori egy kicsit jobban kibontakozik, vagy sokkal többet fogunk megtudni ezekről a robotokról, meg így a háttértörténetről.

Amit egyelőre így tudunk, az az, hogy volt egy ilyen világvége szerű valamilyen összeomlás, collapsnek hívják ugye a játékban.

Kábé így a infók alapján, amit én találtam, mert utánan néztem, mert érdekelt, kábé a 2080-as években volt ez, ahol hát így a földnek ez a szokásos ilyen hát kicsit klisés, ilyen összeomlott világgazdaság, meg környezeti katasztrófák, pusztító árvizek perezselőtűzek földrengések légszennyezés, minden, amit így el tudtak képzelni, azok így lakhatatlanná tették a földet.

És hát ugye a játékban ezt a helyszínt, ezt a Rust beltnek hívják, Rossdő övezetnek, és így rengeteg térkép a játékban, amin tudsz játszani, hát így európai területre utal, főleg így Olaszországra.

Szóval például a a Berry City, ami egy ilyen sivatagos pályának néz ki, de egy városban játszódik, az is egy ilyen olaszos építési stílust mutat.

Szóval ez így nem is titok, hogy főleg így ebben a régióban játszódnak ezek a helyszínek.

És ez az egész katasztrófa így ketiszakította az emberiséget úgymond.

Tehát volt a az összeomlás után, vagy hát annak a végén ez az Exodus nevezetű ilyen esemény, amikor is a gazdagok meg akiknek rengeteg pénzük volt, nagy hatalmuk volt, azok így elhagyták a földet, elmenekültek, és ugye a játékban lévő térképen, pályákon, amiken tudsz játszani, rengeteg erre utaló jel van.

Szóval ugye van a Space Port, ahol ez egy ilyen rakétakilövő állomás, meg van Stella Montis, ahol hát úgy tűnik, hogy ott szerelték össze ezeket a rakétákat, vagy ezeket a az űrbéli járműveket, meg minden hozzátartozó dolgot.

Szóval így a lore maga ott van a a játékban.

Ugye van is a játékban ilyen codex page, amit így tudsz bővíteni a questek során, és kapsz hozzá új dolgokat, amit vissza tudsz nézni, fel tudsz oldani bejegyzéseket, robotokról is, meg így személyekről is, meg így a történetet megismered nagyjából, de valóban egy ilyen rejtélyes az egész, és nem sok mindent tudunk.

Rengeteg ilyen hézag van a történetben, amit így kábé a játékosok megpróbálnak így kitölteni, ahogy már mondtam is.

És így az árkoknak a az eredete az még a mai napig így nem tisztázott, és van több hát, hogy is mondjam, ilyen közösség által feltételezett lehetőség, hogy most ezek honnan származnak, mert ugye most van egy ilyen értelmezése, hogy ez egy ilyen Terminátor stílusú megőrült mesterséges intelligencia, mint a Skynet, és akkor most így az emberek ellen fordult, és ennyi.

Akkor van olyan is, hogy ez valami földönkívüliek által valami idegen erő, de az is lehetséges egyébként, hogy azok az emberek, akik ugye elmenekültek, azok küldik őket ide, hogy ugye letakarítsák a az emberiséget így a bolygóra, és akkor ők vissza tudjanak jönni, és akkor saját maguknak visszavegyék.

De ez ez valahogy nekem nem áll össze.

Tehát ezek nem az én történeteim, hanem ezeket így találtam neten, hogy milyen lehetséges eredetek vannak, vagy elméletek vannak erre vonatkozóan.

De még így a sztorihoz visszatérve, miután így a az emberek így ketté váltak, és a hát a túlnyomó része ugye az űrbe költözött, a maradékember, aki itt maradt, az ugye próbált túlélni, és akkor jött ez a sötétség kora, kollaps vagy nem tudom minek nevezik így pontosan a a játékban.

És az emberiség maradéka ugye szétszóródott, kis törzsekben éltek, és így az elpusztult városok romjai között megpróbáltak életben maradni.

És ugye ez volt ez a Berry City is.

A homokdűnik alatt rejtőztek ott rohadt sokáig, és létrehoztak ugye ilyen kisebb közösségeket.

Aztán valamilyen úton, módon, amiről még én így nem találtam így pontosan sok információt, a játékban úgy hivatkoznak rá, hogy az első hullám a first wave, ugye ekkor jelentek meg először a gépek, és így az égből hulladtak, mint ahogy így egy játékban lehet őket látni, és ez az ark elnevezés, ez arra utal, ahogy a radaron mutatkoznak a az arkok, ahogy belépnek a légkörbe.

Az Ark név, ugye ez egy ívet jelent angolul, és így az első hullám során az emberek ugye megpróbálták megvédeni magukat, és le is győzték az első hullámban lévő robotokat.

És ez volt ez a Battle of Victory Rache.

Azt hiszem így hivatkozik a játékban.

Ez ugye a D Battlegrounds nevű pályán így lehet is látni ennek a nyomát.

Hát ugye vannak a a térképeken sanasé szórva ilyen kisebb-nagyobb régi első generációs robotok, amik még nem úgy néznek ki, mint a mostaniak, de ezeket ugyanúgy ki lehet lootolni.

Szóval így próbálják ez is, amit amit már beszéltünk, hogy így vannak ilyen apró sztoriban lévő dolgokra utaló jelek így szétszórva, de neked kell összerakni a képet, és nem egy ilyen szájbarágós valami.

És az első hullám után volt egy ilyen kisebb békeidőszak, majd utána jött a…

Említett entitások

Témák

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „ARC Raiders”

Miről szól ez az epizód: „ARC Raiders”?

A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történetének hiányára, valamint a grafikára és a futásteljesítményre. A srácok részletesen elemzik a… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 03. 15..

Milyen témákat érint ez az epizód: „ARC Raiders”?

Fő témái: arc raiders, videójátékok, grafika.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „ARC Raiders”?

Megjelenés: 2026. 03. 15.. Hossz: 1 óra 47 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep69-arc-raiders-e801ec43

Több epizód a Kékhalál Podcast-ből

  • Forza Horizon 6

    A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…

  • Marathon

    A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…

  • AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?

    A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…

  • DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?

    A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…

  • Dino Crisis

    Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…

  • Battlefield 6

    A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…

  • Pokémon Legends: Z-A

    Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…

  • EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés

    Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…

  • Szeptember végi helyzetjelentés

    Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…

  • Death Stranding 2: On the Beach

    A Kékhalál Podcast ezen epizódjában a Death Stranding 2: On the Beach című játékról beszélgetnek. Szó esik Hideo Kojima szerepéről, a játék új mechanikáiról, a grafikáról, a külde…