Pokémon Legends: Z-A
· PT44M43SÖsszefoglaló
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely a fővonalas Pokémon játékoktól eltérő, inkább mellékszálú élményt nyújt. A játék grafikáját…
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2025. 10. 31.
- Hossz
- 45 perc
- Témák
- pokémon, videójáték
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Fejezetek
- — Grafikai blama 10:05 - Szinkron, hol vagy? 11:58 - Költségvetés 14:44 - Játékmenet bemutató 23:26 - Megújult harcrendsze
- — Történet 42:11 - Futásteljesítmény Felvétel dátuma: 2025.10.27.
Ebben az epizódban
A mai adásban a Pokémon Legends Záról fogok beszélni nektek.
Ismételten egy ilyen szóló adással készültünk, már csak azért is, mert a Nintendo és a DV-nek a kapcsolata az eléggé semilyen, hogyha lehet így fogalmazni.
És a Pokémonnal sem hiszem, hogy nagyon szemezne a kedves kolléga, ezért maradtam egyedül erre a játékra.
És így gyorsan belekezdenék abba, hogy én gyakorlatilag így gyerekkoromban néztem utoljára Pokémon animéket, azóta így teljesen kívül kerültem ebből a világból.
Már nem azért, mert nem szeretem a japán témát, vagy mert nem szeretném az animéket, mert nagyon sokat nézek, csak én általában az ilyen One Piece meg Bleach vonalon voltam fiatalabbkoromban, most pedig teljesen más stílusokat kedvelek.
És ez a Pokémon pedig megmaradt ilyen gyerekkori klasszikusnak nekem, és sem az újabb filmek, sem az újabb anime részek, és emiatt a játékok is teljesen mértékben kimaradtak.
Tehát sem a videójátékokkal nem játszottam, sem pedig a gyűjtögethető kártyás ilyen TCG kiadás nem volt közel hozzám.
Viszont a Switch 1-nél is már úgy voltam vele, hogy nagyon érdekelnek ezek a Pokémon játékok. viszont akkor annyira rossz értékeseket kaptak, hogy valamiért nem tudom, egyikhez sem voltam annyira közel, hogy megvegyem vagy kipróbáljam.
És most, hogy a Switch 2 nálam van, így kábé ilyen Pokémon szűzen próbáltam belevágni ebbe a Legends Z-ba.
És már csak azért is, mert amiket így elsőre olvastam róla és láttam belőle, gyakorlatilag itt nem egy ilyen úgymond fővonalas pokémon játékról beszélhetünk, hanem egy kicsit ilyen side sztoriról, vagy kicsit ilyen mellékes kiadásról, hiszen tudjátok nagyon jó, hogy az összes ilyen fővonalas RPG Pokémon játék az gyakorlatilag két kiadásban jelenik meg, mint az XY, a Sword és a Shield satöbbi, satöbbi, a Black and White. viszont ez csak egy önában szereplő játék, inkább az ilyen arkeus vonalra lehetne ráfűzni, ami nekem eleve szimpatikus volt, valamint az is, hogy ennek gyakorlatilag most már eleve van egy Switch 2 külön kiadása, míg az előző részeket valamelyiket patchelték, valamelyiket nem, de külön Switch 2-es port egyikhez sem készült.
És úgy voltam vele, hogy oké, akkor ez a legújabb, ez a olyan különálló rész, amit valószínűleg én is be fogok tudni fogadni.
Gyakorlatilag annoó ugyanez volt velem a Borderlandszer is.
Ugye a Borderlandsnek a tiny a külön kiadása, a Tiny Wonderland az baromira bejött, de a főjátékban még így nem tudtam kellőképpen elmélyülni, és úgy voltam vele, hogy oké, akkor nézzük meg, hogy milyen ez a Pokémon Legends Z.
És hát igazából ilyen nagy várakozásokkal, de én teljesen Pokémon szüzen csöppentem bele ebbe az egész univerzumba.
Annyit tudtam, hogy van a Pikachu meg az EV meg a Charizard, aztán körülbelül itt meg is állt a tudomány.
Na de akkor tényleg ugorjunk bele a játékba.
Az első, amit itt nagyon szembe tűnik mindenkinek, az a grafika.
Ez egy ilyen tök aranyos ilyen Nintendo dizájn. hogyha őszinte akarok lenni, akkor nyilván vannak már ennél sokkal szebb mobiljátékok is, de alapvetően ez az ilyen animés hangulat és ez a pokémonos karaktervilág, hogyha lehet így fogalmaznom, már mint az MPC-kről beszélek jelen pillanatban, illetve nyilván a pokémonoknak a kinézete is azért nem a fotorealisztikus irányba haladt az évek folyamán.
És szerintem nem is lenne jó, hogyha elmennénk egy ilyen irányba.
Teljesen jó ez az ilyen cuki megközelítés, és a Nintendonak a platformjára ez baromira jól illeszkedik.
Nagyon ezt erősíti ez a játék is.
Nekem ezzel igazából semmi bajom nincsen.
Tökre hangulatos, szóval maga a dizign elemekkel nincsen semmilyen gond.
De nem akarom kerülgetni a forrókáset, mert azért eléggé sok negatív vélemény látott napvilágot azzal kapcsolatban, hogy hogyan néz ki ez a játék. láne ilyen Twitteren élve rediten sitek nagyon-nagyon sok és tényleg van benne valami mert végül is ha azt mondom nektek hogy 2025-ben megjelent egy olyan játék egy olyan eszközre ami a Switch 2-ről ugye azt pedzegetik tényleg ez a konzol most már képes elvinni egy ilyen PlayStation 4 szintű grafikával rendelkező játékokat és tényleg láthatjuk hogy mennyire szuper grafikával rendelkező játékok fognak érkezni erre a konzolra ill mik azok amik már most megjelentek tehát például egy Mario Kart World hát egészen elképesztő ugyanaz kinéz.
Szóval tényleg tudni ez jobban is kinézni annál, mint amit a Pokémon Z most meglépett.
De akkor, amikor olyan épületekkel van felépítve ez a világ, amik gyakorlatilag egy-egy kockák és tényleg tédatestekről beszélünk, különböző formákban megalkotva, aminek a felszínére ki vannak feszítve ilyen kds PNG-k vagy JPG-k, vagy nem tudom milyen képformátumot használtak a fejlesztők, de tényleg valaki ezt fogta, egy textúrára rárajzolta, hogy hogy néz ki a balkon, hogy néznek ki az ablakok, a függönyök. egy-két esetben mondjuk egy beltéri világítást rárajzolt a valokal különböző ilyen virágrádákat meg nem tudom növényeket és ezt gyakorlatilag végtelenítették csináltok ebből egy 15 20 30féle különböző színekkel hátterekkel falszínekkel megalkotott verziót és akkor ezek vannak az épületeknek a 99%-ára így ráfeszítve ami így nem tudom nagyon vicces de inkább szomorúg tehát ennél a siege 2 sokkal többet is elbírt volna volna gyakorlatilag nincsen térbelűsége az épületeknek.
Tehát mit tudom én a pályáknak a bizonyos pontjain vannak ilyen főbb épületek, amik rendesen ki vannak dolgozva.
Tényleg mit tudom én, a központi épületek azok így meg vannak csinálva.
Egy-két ilyen kapuaj gyakorlatilag olyan szinten van kidolgozva, hogy a kapuaj része, a kapu a kerete, az ütközők két oldalt.
Mondjuk egy kis szegély meg van 3D-ben modellezve, az szépen fölé is van építve, de mellette már ugyanezeket az ilyen sablonos kifeszített pieng-ket látjuk, amit én nem is tudom, hogy mikor lettem utoljára videójátékban.
Szerintem egy 25-30 évvel ezelőtt volt utoljára, hogy most nyilván nem akarok túlozni, de hát ez valami egészen elképesztő.
És tényleg én nem voltam Pokémon játékok közelében mostanában.
Így nem tudtam, hogy ez egy megütendő szint-e, vagy azért ennél voltak már szebbek, de gyanítom, hogy voltak ennél már szebbek.
Most valami miatt lehet, hogy a Switch egyre való megjelenés miatt kellett ezt a módot választani.
Hát annyira nem örültem neki, megmondom őszintén.
Cserébe azonban az egész map egyetlen egy nagy modell, tehát nincsenek töltési képernyők gyakorlatilag soha, csak akkor, hogyha bemész valamilyen épületbe, vagy például lifteel, vagy felmész az épületnek a tetejére, mert igen, ez a játék nem csak egy szinten játszódik.
Van két-három szint is, sőt vannak különböző ilyen dungeonok is a játékban, de azért ennyire most még nem szaradnék előre.
Az a lényeg, hogy gyakorlatilag a városnak az összes épületének a tetejére valamilyen úton, módon vagy egy létrával fel fogsz tudni mászni, ahol nincsen töltési képernyő, vagy egy teleporttal fel fogsz tudni menni, ahogy nincsen töltési képernyő.
Csak akkor van töltési képernyő, hogyha valamilyen épületnek a belsejébe mész be, akár legyen az egy hotel, vagy egy főbb bank, vagy épületek satöbbi.
Viszont ezeknek a belterei azok teljesen 100%-ig ki vannak dolgozva rendesen bootokkal MPC-kel interaktálható tárgyakkal satöbbi, satöbbi fel vannak építve.
Ez teljesen klasszik megjelenés, tök jól néznek ki itt egy árva szóval nem lehet.
Kár, hogy nem így néz ki a játéknak a 100%-a.
Annyit azért még így hozzátennék, hogy azért a városban rohangálva nem az épületekre figyelsz, szóval nekem így ilyen három-4y órába telt, mire realizáltam azt, hogy aha, itt valami nincs elrendben.
És hogyha nem figyelsz rá, hogy tényleg ezek egy 2D-s épületek, akkor rohadtul nem fogod kiszúrni, de azért tényleg Nezréen már a szint 2025-ben.
A város amúgy tényleg városnak érződik.
Parkok, kisebbnagyobb utcák, kávézók, éttermek, pékségek pokycenterek boltok többféle bolt, ahol különböző ruhákat tudsz venni cipőket táskákat sapkákat hotelek, fodrászat, pláza, white zoneok, folyók, tényleg rengeteg.
Tehát azért azt nem lehet mondani, hogy kispórolták és egy sikú lenne ez a város, mert rohadtul nem zónákra van bontva.
A különböző zónáknak más-más hangulatai vannak.
Van rengeteg park, ahol különböző pokémonokkal fogsz találkozni, és tényleg az ilyen folyós, kanálisos, zigzugos tetekől elkezdve a full belvárosi ilyen betoncsongenát mindent fog érinteni ez a kis város, ami nekem így tökre üdes színf volt, és így tökre jó volt így felfedezni.
Amit még hozzátennék, hogy azért így egy-két helyszínt tökre meg lehet jegyezni, és nem nagyon volt rá szükség, hogy nyilván a teleportokon meg a warpokon kívül, hogy a mapra rámenjek, mert nagyjából tudtam, hogy aha, akkor itt most balra, itt most jobbra.
Igen, nagyjából ebbe az irányba szabad lenni.
Meg azért az ilyen quest markerek is tök jól el vannak helyezve, hogy viszonylag könnyen odatalálsz mindenhova, nem kell külön GPS követned.
Emiatt rengeteg MPC- és Pokémon van mindenfelé, szóval azt sem lehet mondani, hogy kihad lenne ez a város.
Sőt, nem csak a white zónokon belül vannak pokémonok, hanem az emberek sétálnak velük a városokban szertes széllyel, valamint vannak ilyen vadon a városban elkapható akár mondjuk az építetek tetején lévő pokémonok is, amik rengeteg felfedezinvalót annak az egész városnak.
Tényleg tök jó ez az ilyen együttélés a pokémonokkal feeling, amire nem csak így a sztorival kapcsolatban próbáltak felhívni a figyelmet, hanem tényleg a városnak a felépítése is, hogy ez így harmonizál hozzá le a kalappal.
A karakterek és a pokémonok is nagyon szépek.
Nyilván ezek az én elnagyolt dizájról beszélünk, amit hogyha láttál már Pokémon, tudod, hogy miről van szó.
Viszont ettől ezek még tökre nagy felbontású textúrákból vannak megalkotva.
Baromir aranyosak, nagyon jó pufák.
Nekem nagyon bejött ez az egész.
Tényleg így meglátsz egy-egy új Pokémont, ami nyilván a pokémon rangóknak nem egy újdonság.
Nekem mint akit tényleg a több 100 Pokémonból vagy akár több 1000er pokémonból ismerek így név szerint 10-et.
És akkor már nagyon-nagyon sokat mondtam.
Na én, hogyha megláttam egy-egy új ilyen aranyos pokémontot rendesen így mosolyra húzódott a szám meg így úristen, ezt meg akarom szerezni, kapjuk el, fejlesztük tovább, harcoljunk vele, mert fú, baromira jók.
És tényleg ezt az ilyen gyermekkori feelinget simán vissza tudja hozni ez a játék.
Amit viszont így szeretnék kiemelni.
És ez egy akkora negatív pont a 2D-s falakon túl, hogy ez tényleg így véthetetlen, mert nem akarom elhinni, hogy erre ne lehet volna büdzé vagy lehetőség.
Az pedig az, hogy nem beszél ebben a játékban senki, csak féliratok vannak.
Nincsen egyetlen egy szinkron sem, sem N MC-nek, sem érthető módon a pokémonoknak.
Pokémonoknak vannak különböző ilyen hangjai, de kábé ugyanazt az egy vagy két hangot ismételgetik.
Még nincsen megcsinálva az sem, mint ami a korábbi részben tudjátok, hogy ilyen piká piká.
Na, itt gyakorlatilag semmi nincsen, mint ilyen ugatás meg gyöszörgésszerű hangok vannak felvéve, és egy-egy Pokémon ezt tudja.
A karakterek, az MPC-k, a főbb szereplők viszont nem szólalnak meg.
Mozog a szájuk és feliratózva van minden.
Hát őszintén megmondom, hogy ezt nem tudom elhinni, hogy ezt ne lehetett volna megcsinálni, mert azért annyira rengeteg sok beszéd nincsen rajta.
Talán azt tudom elképzelni, hogy ezen a kis cardigenn nincsen elég hely fizikailag ramásolni az összes hangsávot.
Bár ezt is egy ilyen nagyon mondva csinált kifogásnak érzem, mert akkor tényleg töltsük le internetről, leszarom, de akarok szinkront egy ilyen nevű játékban, mintogy Pokémon.
Ugyan ez az egyik legnagyobb franchise a világon, nehogy már ne lehessen szinkron színész felbérelni és kifizetni a Gázsiát.
Nagyon sok ilyen apróság van, amit a városban elrejtettek, és ilyen utalások a korábbi játékokra, vagy akár mondjuk mondanám azt, hogy ilyen popkulturális elemek, például az ilyen díszített csatornafedelek, ugyanaz, mint amit Japánban találtok mindenhol, hogyha a városokban sétáltok, hogy ki vannak festve ezek a csatornafedelek, és tényleg itt nagyon sok ilyen kis apróság van, amit szívesen meghagyok nektek felfedezni.
Viszont amit itt szeretnék így hozzátenni ennek a blokknak a végére, az pedig az, hogy ez a játék, ez 12 millió dollárból készült, ami ma már egy akkora szám, amit gyakorlatilag a Ubisoft a játékainak a borítótervére képes elverni, nem pedig a játékra magára.
És itt az egész játék 12 millió dollárból lett elkészítve, ami azt eredményezte, hogy gyakorlatilag 200000 eladott példán kellett ahhoz, hogy ez null szó legyen ez a játék, ami elképesztő.
Egyrészt durva, másrészt viszont tudjuk, hogy mennyi végtelen pénzt termel a Pokémon, tehát igazán visszaforgathatna a Game Freak, illetve a Pokémon Company sokkal, de sokkal több pénzt arra, hogy akkor mondjuk nem 12 millió legyen, hanem legyen 15 millió, és akkor lennének beszélő karaktereink, nem?
Tehát most nem hiszem, hogy akkor sokkal kisebb lett volna a Marge a nap végén, mert a legelső ilyen visszajelzések alapján, ami hivatalosan Nintendo által publikált visszajelzés, az az volt, hogy a legelső héten ebből a játékból 5,8 millió példány fogyott tej világszerte, aminek a fele az Switch 2 Edition volt.
Most akkor ezt így kezdjük el ízlelgetni, hogy 200000 példányt kellett volna ahhoz, hogy ezt a 12 milliós elkészítési költséget ki lehessen nullázni.
Ehhez képest 5,8 millió ment el.
Szóval 5,6 milliót nyugodtan szorozzátok fel azzal a 60-70 dollárral, kinek mi az ízülése, mert ennél olcsóbban nem fogjátok megkapni ezt a játékot.
És akkor kaptok egy akkora orbitális nagy számot, hogy az valami elképesztő.
És elhiszem én azt is, hogy volt itt marketing költség, de hogy ez a játék bőven-bőven megérte az árát, és arról nem is beszélünk, hogy ehhez még fog érkezni DLC, mert azt DV bejelentették, az is egy 30 dolláros vagy 30 eurós csomag lesz.
Hát azért, bakker, én nem akarom elhinni, hogy a Gamefreaknek vagy a Pokémon Companyek nem lehetne mondjuk 12 millió helyett 50 milliót rákötteni a…
Említett entitások
Témák
- pokémon
- videójáték
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Pokémon Legends: Z-A”
Miről szól ez az epizód: „Pokémon Legends: Z-A”?
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely a fővonalas Pokémon játékoktól eltérő, inkább mellékszálú élményt nyújt. A játék grafikáját… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 10. 31..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Pokémon Legends: Z-A”?
Fő témái: pokémon, videójáték.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Pokémon Legends: Z-A”?
Megjelenés: 2025. 10. 31.. Hossz: 45 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep67-pokemon-legends-z-a-abf6e971
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Forza Horizon 6
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…
- Marathon
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…
- DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Szeptember végi helyzetjelentés
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…
- Death Stranding 2: On the Beach
A Kékhalál Podcast ezen epizódjában a Death Stranding 2: On the Beach című játékról beszélgetnek. Szó esik Hideo Kojima szerepéről, a játék új mechanikáiról, a grafikáról, a külde…