AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
· PT1H10M39SÖsszefoglaló
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról, kiemelve az architektúrális fejlesztéseket és az FSR 4 technológia előnyeit 4K gaminghez. Végül a…
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2026. 04. 24.
- Hossz
- 1 óra 11 perc
- Témák
- hardvercsere, radeon 9070 xt, amd ryzen 9800x3d, fsr 4, 4k gaming
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Fejezetek
- — Tematika 02:07 - 7900 XTX-ről 9070 XT-re váltás 05:48 - Framerate vs Quality 12:36 - PSSR, azaz FSR Project Amethyst 27:
- — 7950X3D-ről 9800X3D-re váltás 1:06:09 - AMD FineWine technológia 1:07:39 - Tuningolás, finomhangolás 1:09:38 - Végszó Fe
Ebben az epizódban
Ez itt a Kékáb podcast 72. számozott adása.
Én D vagyok és itt van velünk Süpir is.
Helló! >> Helló! >> És ma március 29-e van, amikor ezt az adást felvesszük.
Arra gondoltam, hogy így több mint egy évvel azután, hogy váltottam az Erdénan 4-es Radeon kártyára, kicsit beszélnék arról, hogy mik az elmúlt év tapasztalatai, és hogy megérte-e váltanom, aki így nem annyira követ minket, annak így elmondanám, de igazából ez egy jó ilyen ismétlés, hogy tavaly én eladtam a Radeon 7900 XTX videókártyámat, ami ugye most jelenleg Shipinek is az van.
Nem neki adtam el, mert neki hamarabb volt, mint nekem.
És megvettem a Sappirenek a Nitro Plusos 970 XT-jét.
Megmondom őszintén, hogy akkor amikor ezt eldöntöttem, akkor kicsit vaciláltam, mert ugye kevesebb véram, nagyon sok minden így papírforma szerint nem adta ki, de a valóságban meg azt láthattuk, hogy igazából a legrosszabb esetben is kábé pariban van a 7900 XTX-el, de néhol még egy picivel gyorsabb is.
És ugyanekkor tavaly március elején a processzoromat is lecseréltem, ami még nagyobb hülyeségnek tűnik. így első körben, mert egy 7950 X3D-t, tehát a 16 magos Ryzen processzort váltottam le egy 9800 X3D-re, ami úgy csak egy nyolc magos, és majd erre is ki fogok térni, hogy igazából így zárójelben bezárva így az egész komplett hát ezt inkább ilyen side grad-nek, szóval ez inkább ilyen hát picivel egy oldaliránybó volt, ez nem upgrade, nem egy ilyen előrelépésnek mondanám, de a számok alapján viszont mégis csak az jön ki, hogy arra a célra, amire én használom, tehát főként ezt a gépet, mert nekem ugye van több, ezt a gépet gamingre használom, és ez a két váltás, úgyhogy minden más maradt ugyanaz, összességében azt mondom, hogy megérte, nem bántam meg, és nem mennék vissza, hogy ezt a döntésemet megváltoztassam, ha lehetne.
Na de kezdjük először a videókártyával.
Mi is volt a mögöttes indok, hogy én ezt úgymond elképzeltem, hogy mi lenne, ha váltanék erre és végül ugye miért léptem meg?
Én nagyon-nagyon szeretem ezeket a technológiai dolgokat.
Tudom, hogy ezzel a kisebbség vagyok, mert mindenki szeretné azt, hogy ne kelljen használni ilyen upkillereket meg frameset meg ilyen hülyeségeket.
Ezt aláírom, de ahogy ezt beszéltük az előző adásban is, a DLSS 5 adásban, hogy ez már kábé így a múlt.
Szóval nem fogunk szerintem ebbe az irányba visszafele menni.
És engem meggyőzött az architekturális változtatásoknak a sora, amit ezzel az új RDN 4-es architektúrával bemutattak, hogy 50%-kal kevesebb van kábé mindenből rajta, mint a 7900XTX-ben.
Tehát ilyen compute unit, memórias, jó, hát a vérem is kevesebb, de ugye még a 16 gigval bőven el lehet lenni.
Szóval, hogyha így belegondoltok, akkor egy ilyen compute unitra levetítve 50%-os teljesítményugrást tudtak elérni egy generáció alatt az AMD-nél, mert kéthadnyi van minden ezen a kártyán, és ugyanazt a szintet hozza, vagy néh még gyorsabb is.
Szóval optimalizálták az egészet, és ahogy én ezt így néztem, ez egy nagyon biztató lépés volt, és mindenképpen szerettem volna azt, hogy az FSR 4 az elérhető legyen, mert 10040p-n játszok, és csomó minden úgy éreztem, hogy nem annyira fut jól, mint anno, amikor még 1080p-ben játszottam, de mivel annó még hát elég gyengusz volt a procim is, nem nagyon tudta a lépést tartani 7900 XTX-el, és az FSR 3, azt mindenki tudja, hogy az nem annyira jó kép, mint minőséget eredményez.
Az Intelnek az XCSS upscalere meg ugye az nem fut annyira jól, tehát hogy nem is olyan a képminőség, mint az Intel hardwareken, meg ugye a teljesítménybe is nagyon drasztikusan elvesz úgymond, vagy sokkal kevesebb FPS-ed van még upscalelve is.
Szóval így igazából nem is ad annyival többet a NAFhoz képest.
És az FSR 4-nek a bemutatója az engem így meggyőzött.
Ugye tavaly márciusban adták ki azt az első drivert, amiben már ez támogatva volt.
Ugye akkor jelent meg a 9070 XT meg a sima is.
És bevallom, hogy az FSR 3-hoz képest az FSR 4 az valóban egy előrelépés volt, és még nem tartunk ott, hogy pariban legyen az Nvidiának a technológiájával, de ugye eddig sokkal-sokkal nagyobb volt a lemaradása az IMD-nek ilyen téren, és ezzel az FSR 4-gel iszonyatosan nagyot ugrott előre az egész Upskcaring az AMD oldalon.
Ugye ez volt az első olyan upscaring technológiája az AMD-nek, ami végre használta a mesterséges intelligenciát, mert ugye eddig nem ilyen technológián alapult a feleskálázó cuccuk az Efes 3 meg a korábbiak.
És most jelent meg egy évre rá az FSR 4.1, ami még egy kicsit tudott ezen úgymond javítani.
Szóval a képminőség most van talán a legközelebb a DLSS-hez.
És azt mondom, hogy ezzel el lehet lenni most már.
Tehát, hogy tetszik nagyon az, hogy mozgás közben sem lesz ilyen homályos mosott fossa kép, mert ez talán ez volt az Efes 4-nek az egyetlen ilyen gyenge pontja, hogy mozgás közben ez a temporális stabilitás, ezt úgy hívják, ez így nem volt ott azon a szinten, ahol kellett volna.
Ezt most így javították és teljesítményben pedig nem lett rosszabb.
Ugye az Nvidánál a DLSS 4 után a 4.5 az valóban sokkal részletesebb képet tudott produkálni. viszont teljesítményben is sokkal többet elvett.
Szóval kevesebb FPS-ed van a DLSS 4.5-tel, mint a DLSS4-el volt.
Hál istennek az FSR 4-nél és a 4.1-nél ez nem hozott változást.
Szóval ugyanolyan teljesítményt kapsz a végén, ami szerintem egy plusz pont.
És most itt megkérdeznének téged, mint nagy asking ellenző emberkét, hogy neked mi a véleményed erről?
Egy kicsit fejtsd ki, hogy te milyen állásponton vagy ezzel az egésszel kapcsolatban, mert tudom, hogy van egy markáns véleményed, és utána megyünk tovább.
Szerintem én ezt már sokszor elmondtam, hogy én nagyon nem szeretem ezeket az új technológiákat, és pont ezért nem is használom őket.
Ugye nekem a 7900 XTX az pont az a kártya volt, hogy amikor én olyan helyzetben voltam, hogy döntsek, hogy milyen végigját vegyek, akkor az AMD-nek ez volt a csúcskártyája, és úgy voltam vele, hogy oké, akkor veszek egy nagyon erős kártyát, ami hosszú évekig ki fog engem szolgálni.
És ha jól gondolom, akkor ez most a 79-es személyében még mindig áll, tehát hogy nem nagyon vannak olyan problémáim, hogy bármelyik játék 60 fps aláesne be.
Nyilván van egy-két olyan kivétel, mint a City Skyline 2, ami gyakorlatilag az 5090-es videókártya sem fog tudni 60 fps-selfuttatni, de ott nem a végiekkal a problémák alapvetően, hanem a optimalizáció teljes hiánya.
De eszre számítva minden egyes játék tök jól fut.
És ez a 24 GB vér, ami rajta van, ez arra is tetenged, hogy a VR játékok tök frankon menjenek.
Amikor a 9070 megjelent, akkor ugye még voltak pletyk arról, hogy lesz esetleg egy 9080 vagy 90 XTX vagy bármi ilyesmi, amit idővel aztán elvetettek, ezek a plkák elhaltak, és igazából soha nem volt ez hivatalosan semmilyen úton megerősődve.
Így tudtam nagyon jól, hogy nem nagyon lesz az én kártyám fölé pozicionált kártya.
Ahogy te is mondtad, a 9070 az káb így pariban van 7900 XTX-el.
És azok az alkalmazások, ezek a játékok, amik így jobban futnak, azok általában azért vannak, mert azokat a modern cuccokat használja, vagy azokat az ilyen upscaling, frame chen, nem tudom, antileg satöbbi, satöbbi sezart, amit szoftveresen hozzád az AMD.
És ezeketnek a 90%-át én nem használnám.
Én ezeket most sem használom a 7009 az XTX-en.
Szóval amit megteszek körülbelül minden egyes játéknál az első pontban, az az, hogy a motion blert kikapcsolom.
Második pontban pedig az, hogyha van valamilyen upcaling, azt kikapcsolom.
Nekem köszönöm szépen, ezek nem kellenek.
Néha-néha így megnézem, hogy hány FPS-em lenne vele, és gyakorlatilag így lehányom a képernyőt, mert annyira zavar, hogy hogyan néz ki.
És igen, már elmondtad nagyon sokszor, hogy most az a 4.1 az milyen jó lett, de én ugyanezt a monológot meghallgattam tőled a 4.0-ánál is, meg a 3.0-ánál is.
Tehát, hogy még biztos lesz, hogy 4.2, amikor már tényleg most már nagyon végre megoldják az összes problémá az FSR-nak, de szerintem ezek olyan problémák, amiket nem kell megoldani, mert ott van a natív mód, és akkor natívban nem jönnek elő ezek a általá említett gebasok.
Értem, hogy most erre van ráva mindegyik cég, de köszönöm szépen, én ebből nem kérek, de valószínűleg én vagyok itt a boomer is a begyöpösött.
Ezt azért is dobtam föl neked labdának, mert nagyon furcsa azt látni nálad, hogy például a PC-s játékok esetében ez téged nagyon zavar, és nagyon sokat játszol a PS5-ön is, ahol szerintem még sokkal hamarabb is voltak ezek az upsatingek, csak ugye még akkor nem ilyen modern formában, hanem az a checkerboard algoritmussal végezték el.
Szóval ez egy kicsit olyan régebbi, hogy mondjam, ilyen nagyon kezdetlegesnek tűnik a maiakhoz képest.
Meg ugye ott van most a Switch 2-d, amin ha jól tudom, akkor DLS-es ugyanúgy van.
Szóval nem tudom, hogy azt esetleg meg tudod így magyarázni, hogy miért van az, hogy a PlayStationön egyáltalán nem is gondolsz rá, hogy amit látsz, az nem natív kép.
És ha jól tudom, akkor te is inkább ezeket a performance módokat választod a játékokban, nem pedig a quality-t 30 fps-sel, mert ugye kiég a szenvedető a 30 fps-től, mint ahogy már szerintem nagyon sokunknak.
De miért van az, hogy ott nem zavar, és a PC-s játékoknál meg egyszerűen nem tudod elviselni?
Miközben valójában én úgy látom, hogy most a mindjárt ki fogunk térni a PSSR-ra meg a második verziójára, ami most jelent meg, hogy eddig igazából a PC-n én azt láttam, hogy talán egy kicsit előrébb járunk, mint a konzoloknál ezzel az Uskaring technológiával. >> Szerintem itt megint ilyen fogalzavarban vagyunk, tehát hogy nyilvánvaló, hogy látom a konzolokon is azt, hogy hol vannak a megkötések, és hol vannak ezek a felskárlázások.
De itt két dolog az, ami mellett itt teljesen elmegyünk.
Az egyik az az, hogy a Switch 2 és a PS5, amikor megvettem, ennek a kettőnek az ára, mind a kettőt Day one vettem meg, nem volt annyi, mint a videókártyámnak az ára.
Tehát, hogy a videókártyám egyetlen egy hardware eleme a gépemnek.
Ha több mellé számoljuk, akkor jóval többe kerül ez a gép, mint amiben mind a két konzolnak az teljes első napos ára került.
Tehát nagyon nem egy ligáról beszélünk.
A másik pedig az, hogy én itt a gépemnél körülbelül ilyen, nem tudom 60-70 cm-ről nézek egy 27 monitort, a konzol esetében pedig 3 mről nézek egy 140 xcentis tévét-t, hogy rohadtul nem ugyanaz a kettő.
És nyilván talán szerintem még neked mondtam is, amikor a PS5-öt megvettem és talán a Cusimával játszottam, volt egy olyan jelenet, hogy leszálltam a lóról, elővette a karakter a kardot, és amikor így pörgettem balra jobbra, így nagyon nagy sebességgel, hogy a kamera forogjon, akkor így láttam, hogy a kard után húz egy ilyen csíkot.
Tehát gyakorlatilag a tévét állítgattam, hogy a VRR, a különböző beállítások, a gaming mód, minden úgy menjen, hogy ezt az effektet minimalizálhassam.
És nyilván én a 30 FPS-en nem tudok már játszani.
Egyszerűen a szemem nem bírja nézni, és látom ezeket a hibákat 60 fps performance módban is, de ennek a gépnek jelen pillanatban ez a csúcsa.
Amit el tudnék követni, az az, hogy megveszem a PS5 Pro-t, ami egy teljesen más árszegmensben van.
És nem minden játéknál, viszont néhány játéknál lehet, hogy kisebb lenne ez a gap, mint amit a PC és a PS között így láthatnék, de nyilván nem azért vettem PC-t kétszeres, háromszoros áron, annál, mint amennyibe egy konzol kerül, hogy ezeket az ilyen, hogyan fogalmazzok szépen, megkötéseket vagy ilyen kompromisszumokat itt is megtegyem, mert akkor én simán vehettem volna egy RTX 3060-at, és akkor örülnék neki, hogy minden játékon full HD-m röhögve elmegy, amelyiknél a 60 fps nincsen meg, Majd bekapcsolom a DLSst-t és akkor készen vagyunk.
De hát nyilván nem ezért vettem 7900 XTX-et sokszorosáért a 3060nak.
Szóval szerintem tényleg így nem egy kávéházban vagyunk, mint amikor a Netflix előfizetésedtől nem azt a színvonalat várod el, mint amikor megveszel egy Full Cryet egy moziba, és a nagyvászon a nagyon jó hangrendszerre nézed.
Tehát, hogy tényleg nem ugyanaz a liga a kettő, és nem ugyanaz a verseny még, hogyha gamingről van szó mindenkit esetben is. >> Igen, örülök egyébként, hogy felhoztad a PS5 Pro-t, mert pont erről akartam így beszélni.
Ugye ez két dologgal kapcsolatban is érdekes lehet.
Az egyik az, hogy a PlayStation és az IMD ugye szorosan együttműködött.
Ha jól tudom az FSR 4 fejlesztésébe is bevonták a Sonyt, vagy hogy közösen csinálták.
És ugye van egy projekt, a Project ametyst, ami ugye nagyon érdekes, mert ugye a Sonyak a színe az kék, aznek piros és az ametiszt meg lila.
Szóval így nagyon jól reprezentálja ezt az együttműködést.
Ez ilyen kreatív marketinges bullshit, de ami szerintem jó pofa.
És ennek a keretein belül fejlesztették ki a PlayStationnek ezt a PSSR upscaling technológiáját, amiből ugye most jött ki a második verzió, amit ugye az előbb említettem.
És ugye ez a FSR4-en alapuló mesterséges intelligenciás upscaling technológia, amit ugye most már használnak a PS5 Pro-ban, ha jól tudom, ugye a simában nem lehet ezt bekapcsolni.
Én nem vagyok benne 100%-ig biztos, de én úgy emlékszek, hogy ott nem azok nem kapták meg, akiknek csak a sima PS5-ük van, mint ahogy nekem is, meg neked is.
Ez még szerintem elég gáz, de a lényeg az, hogy ez az Usking technológia már eléggé jól működik, tehát így a videókat, amiket így láttam róla, tehát már most így elég használható.
A másik dolog, hogy nagyon nagyon nagyon sokan, és köztük én is azért váltottam végül a 9070 XT-re, mert én szeretem a ezt az FSR4-et használni.
Én quality módnál lejjebb nem igazán szoktam menni, mert azalatt azért már azért lehet látni, hogy csökken a képminőség.
A Qualityn azért nagyon sokszor azt mondom, hogy így szinte észre-e venni, vagy nagyon hamar megszokja a szemed, és már nem fog feltűnni.
És amúgy tényleg így akkor fogod csak észrevenni natív meg a quality aské között a különbséget, hogyha tényleg így nagyítóval próbálhat keresni a dolgot.
De nagyon-nagyon sok játék esetében, például az Arc Radersben is a Nat FSR 4-es antialasinggal 150 FPS-em van.
Említett entitások
Témák
- hardvercsere
- radeon 9070 xt
- amd ryzen 9800x3d
- fsr 4
- 4k gaming
Szervezetek, cégek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?”
Miről szól ez az epizód: „AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?”?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról, kiemelve az architektúrális fejlesztéseket és az FSR 4 technológia előnyeit 4K gaminghez. Végül a… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 04. 24..
Milyen témákat érint ez az epizód: „AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?”?
Fő témái: hardvercsere, radeon 9070 xt, amd ryzen 9800x3d, fsr 4, 4k gaming.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?”?
Megjelenés: 2026. 04. 24.. Hossz: 1 óra 11 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep72-amd-ryzen-9800x3d-es-radeon-9070-xt-egy-evvel-kesobb-megerte-valtani-9db366ec
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Forza Horizon 6
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…
- Marathon
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- Pokémon Legends: Z-A
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Szeptember végi helyzetjelentés
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…
- Death Stranding 2: On the Beach
A Kékhalál Podcast ezen epizódjában a Death Stranding 2: On the Beach című játékról beszélgetnek. Szó esik Hideo Kojima szerepéről, a játék új mechanikáiról, a grafikáról, a külde…