Szeptember végi helyzetjelentés
· PT51M26SÖsszefoglaló
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot próbálta ki, az első részt végig is játszotta. Ezen kívül szó esik még a Borderlands 4-ről, a…
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2025. 10. 03.
- Hossz
- 51 perc
- Témák
- videojátékok, helyzetjelentés
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Fejezetek
- — Intro 11:40 - Borderlands 4 és a korábbi részek 37:04 - Cyberpunk 2077 kiplatinázása 38:56 - Animal Crossing vélemény 42
- — Új Battlefield 6 trailer 47:21 - Új Call of Duty Black Ops 7 trailer 50:50 - Outro Felvétel dátuma: 2025.09.28.
Ebben az epizódban
Ez itt a Kékál podcast 65. nagy számozott adása.
Én D vagyok és itt van velünk Sipi is.
Helló! >> Helló! >> És ez az adás hát egy kicsit adhok lesz, mert mostanában na hát nem nagyon történtek jelentős dolgok, legalábbis szerintem.
És ezt inkább ilyen őszi helyzetjelentésnek szánjuk, ahol elmondjuk, hogy a legutóbbi adáshoz képest így mit toltunk, mivel játszottunk.
És szerintem kezdjünk veled, mert ha jól tudom, akkor te most [ __ ] sok mindent néztél meg hozzámképes legalábbis.
Nem gondoltam volna, hogy ennyi mindenbe így belefogsz hirtelen.
Szóval át is adom neked a szót.
Halljuk, hogy mit toltál az elmúlt hetekben.
Na igen, ezt már sokszor mondtam, de ugye az impulzus vásárló szó mellett a könyvtárban az én arcépem van, és ez igaz a játékvásárlásokra is, hogy nagyon sokszor van olyan, amikor megtetszik valami és így hirtelen megveszem, és beleugrok.
És van néhány olyan zsarr, amit ma így régóta nézegettem, meg van néhány olyan játék, amit így kihagytam, sosem játszottam velük, de hogy mindig így ott volt valahol, így az agyam mély meg motoszkált, hogy de jó lenne kipróbálni, meg tenni velük egy próbát és egy ilyen zsanra ez a Point and Click kalandijátékos Monkey Island széria is, ami tudom nagyon jól, hogy nagyon sok embernek ilyen gyermekkori kedvenc, mert egy ilyen több 10 éves történelme van ezeknek a játékoknak, és nagyon-nagyon sokan szeretik, de nekem az összes rész kimaradt.
És gyakorlatilag az elmúlt pár hétben volt egy olyan akció, amikor talán az első három vagy négy részt tudtam beszerezni ilyen 1 euróért.
Tehát úgy értsétek, hogy a három vagy négy játék volt egyben 1 euró.
Ilyen 0,2 meg 0,3 centek voltak ezek a játékok.
És akkor úgy voltam vele, hogy oké, akkor ezt a bundt megveszem, és akkor így elkezdem az első résszel, megnézem, hogy milyen.
Amit így végül is nem bántam meg, mert az első részt az sikerült is végigjátszanom.
Aztán most az a terv, hogy akkor így adásról adásról így egy-egy ilyen Monkey Island játékot bepótolok, aztán beszélek róla, ha nem is nagyon hosszan, mert tényleg nem ez lenne a cél, csak úgy mégis így megemlíteni, hogy milyenek ezek a játékok.
Na de akkor, hogy mégis milyen ez a Monkey Island a mai szemmel?
Annyit hozzátennék, hogy ez nem az eredeti játék, hanem ez a special edition, amit így kicsit felújítottak, kicsit átrajzoltak, mert hogy az eredeti az nagyon pixeles, nagyon nehezen irányítható.
Ez meg azért a modern PC-kem már így viszonylag jól elfut.
Most már benne van a nagy felbontás, tehát az 1040p-t ki tudtam választani a menüből.
Nyilván az eredeti verzióban semmi ilyesmi nem volt.
Szóval ennyit azért engedjetek meg nekem, hogy ez a kis beszámoló erről a kiadásról fog szólni alapvetően.
Viszont a grafika szerintem ebben a felújított verzióban is egészen ergya.
Tehát ez a rajzolási stílus, amíg azt mondom, hogy még tetszik is, tehát azzal nincsen semmilyen bajom.
Viszont a megvalósítás az nem tudom, fura.
Tehát csomószor látszik az, ahogy így egymás mögé vannak illeszget.
Hát most kis túlzással az ilyen JPG elemek.
Tehát csomószor van az, amikor a háttér ugye nincsen animálva, hanem csak két-három kézzel rajzolt, vagy nem kézzelrajzolt, hanem géppel generált kép van, és így egymáshoz képest, mintogyha így ellenére csúszök a jvégik, és így kábé így látod az élét.
Tudod, hogy amikor van egy kép, és a két szín tökéletesen nem találkozik egymással, és a két kép között látsz egy ilyen egyenes vonalat, ez egy két-három alkalommal így kiugrott nekem így a monitorról.
Lehet, hogy csak azért, mert hogy felbontásban játszok, és nincsen meg ez a egész textúra legenerálva minden egyes felbontása.
Lehet, hogy ez az oka, nem tudom, de nekem ez így nagyon furcsa volt, és azért nem akarnék elmenni szó mellette nélkül.
Viszont maga a játékrendszer az, ami a savaborsa az egésznek, hogy ez az egész felfedezés beszélgetés tárgyhasználat az a része viszont nagyon jól működik.
Van benne egy viszonylag jó inventory rendszer, viszont a tárgyhasználatnak a használat része az egészen borzalmas.
Tehát görgővel tudsz kiválasztani egy tárcsáról bizonyos akciókat, és így random dobálja be őket, hogy melyiket fogod tudni választani.
Vagy pedig lenyomod a V gombot és megkapsz egy ilyen 3x négy-es táblát, amiről kiválasztod azt, hogy most akkor akarod nyomni az adott tárgyat, húzni akarod, interaktálni vele, nem tudom, beszélni hozzá felvenni használni satöbbi satöbbi.
És ugye itt nincsen olyan szűrő a játékban, ami megmondaná azt, hogy például egy darab kővel ne akarja el beszélgetni, mert ugyanúgy fel fog dobni a beszélgetés opciót, mint ahogy egy, nem tudom, egy embernél is tudsz húzni.
Legalábbis megpróbáltad, aztán majd mondja a játék, hogy ezt nem tehed meg vele.
De ez a része ez egészen furcsa, hogy tehát, hogy így van megcsinálva az a tárgyhasználati rendszer is.
Viszont maga az inventory, ahogy a táskádban úgymond össze tudod gyűjtögetni a dolgokat, egymással tudod kombinálgatni, az egész jól ki van találva.
Az tényleg azt kell, hogy mondjam, hogy az eredetiből így átemelték és az jól működik. viszonylag intuitív is az egész rendszer, szóval egészen logikusak ezek a fejtörők, hogy mit mivel kell használnod, vagy mi az, amivel próbálkoznod kell alapvetően.
Tehát nagyon-nagyon ritka az az eset, amikor valamilyen hintet vagy segítséget kell használnod a játékhoz, de ez is kábé így akkor fordul elő, amikor így elfelejtett, hogy ja baszki, mit tudom én, ilyen három vagy négy képernyével ezelőtt vettem fel egy tárgyat, és hogy tökre kiment a fejemből, hogy ez még nálam van, és ezt még nem próbáltam meg ezen az adott szituációban használni.
Tehát akkor így egy ilyen minimális továbbendítést így tök jó, de tényleg szerintem ezt egy átlagfelhasználó simán végig tudja játszani.
A sztori az szerintem még mai szemben is tökre vállalható, érdekes, igazából tök jó felfedezni a dolgokat.
Az is meglepő számomra, hogy mennyire sok különböző helyszín van.
Most ezt így olyan szempontból nézzek, hogy azért azt tudni kell, hogy ez a játék ez nem tegnap jelent meg, hanem tényleg ilyen 20x évvel ezelőtt, vagy lehet, hogy most már 30 is.
Tehát ahhoz képest, hogy mennyiféle helyszín van benne, mennyi karakterrel operál, és hogy minden egyes karakternek milyen sok szövege van, mindenkinek van szinkron színésze.
Mindenkit leszinkronizáltak, tényleg ez így azt kell, hogy mondanom, hogy le a kalappal tök jó volt.
Teljesen meglepő volt. minden kis bugyuta karakternek sikerült valamilyen poénos hátteret adni.
Egy tök jó hangjuk van a szinkron színészeket, és teljesen jól eltalálták.
És ami talán az ilyen legmeglöpőbb volt, hogy mennyire ilyen egyediekre sikerültek a karakterek.
Nyilván most nem arról beszélek, mert vannak a játékban ilyen random kalózok, azok tényleg gyakorlatilag ugyanaz a kalóz van megrajzolva 18-or, csak egyik helyszínen sárga kalapban van, a másikban pedig nem tudom, piros benlény van rajta, de gyakorlatilag ugyanaz. viszont ezeket csak az ilyen legyőznivaló ellenfélnek tették be, de ezeket leszámítva az összes többi olyan karakter, akivel beszélned kell, az mind egyedi, tökre jó karakterük van, háttértörténetük.
Nekem nagyon tetszik, és tényleg így a karaktereknek a nevei is egészen bugyutára sikerültek, de ezzel sikerült elérni azt, hogy emlékezni fogsz rájuk.
Az a csávó, aki egy szigeten van, nem tudom, 10 éve, annak az a neve, hogy rohadt fog.
Tehát most ilyen apróságok, amikor így egyből így tudsz rezonálni vele, és meg fogod így ezzni valami kis hülyeségről, hogy ki ő, mi ő, mit csinál, satöbbi.
Ezek nagyon-nagyon tetszettek a játékban, és tényleg így hozzátettek a hangulathoz, meg sétettek abban, hogy minél hamarabb be tudjam fejezni, mert tényleg talán egy kettő vagy három ilyen nekiülés vagy délután volt, amiatt így végigmentem a játékon.
Ha valakinek mégis problémát okozna ez az egész rendszer, akkor a hintrendszer az, mint emítettem, az baromira jó.
Egyszerűen működik a H betű lenyomásával. hogyha nem azon a képernyőn vagy, amelyiken kell egyél, akkor középre kiírja eg nagy zöld betűvel, hogy először csak annyit, hogy hát fiú, szerintem jó lenne, hogyha mondjuk ezt a fát megnéznéd, hogyha még mindig nem tudod, hogy mi van, megnyomod még egyszer, akkor megyek egy [ __ ] nagy sárga nyíl, hogy akkor balra, jobbra, előre, föl le, vagy merre induljál el ahhoz, hogy a fához odaérjél.
És ha még mindig hülye vagy, vagy nem tudod, hogy mi az isten megoldás, és még mindig nyomkod a hát, akkor előbb-utóbb meg fogja mondani, hogy figyú, ezt meg ezt a itemet használd ahhoz, hogy a fáról le tudd verni a banánt.
Most mondtam egy ilyen kis random példát, és ez, hogy ilyen két-három, négy lépcsőn keresztül fogja a kezedet, és elvezet a megoldáshoz, az tök jó, mert mindenki el tudja dönteni, hogy neki milyen szintű segítségre van szüksége, és nem az van, hogy egyből megmondja a végső megoldást, és nem kell gondolkoznod, hanem tényleg én arra használtam, hogy amikor így elfelejtettem valamit, megnyomtam a hát, hogy ú baszki, igen, igen.
Na ez a következő olyan quest úgymond, amit most meg kell gyorsan csinálnom, hogy tovább tudjak lépni a történetben.
De szerencsére nyilván ez nem kötelező, de tök jó, hogy benne van.
A játéknak a poénjai, azok szerintem baromira jól sültek el.
A harcrendszer, hogyha szabad így fogalmaznom, az szerintem így egészen zseniális.
És tök furcsa, hogy nem láttam semmilyen más játékban ilyet.
Gyakorlatilag úgy van megcsinálva a harcrendszer, hogy ahogy harcoltok egymással, kardoztok, úgy sértegetitek egymást.
És ha te mondasz egy sértést, akkor az ellenfél az próbál rá válaszolni.
És gyakorlatilag ezeket az ilyen sértéseket és ezeknek a kontráit kell összegyűjtögetned.
Tehát minél többet harcolsz, annál több ilyen beszólást és a beszólásnak az ellenpárját fogod megtalálni és így fogod tudni legyőzni a karaktereket.
Hogyha valami olyan beszólást mondasz az ellenfelednek, aki nem tud rá válaszolni, vagy csak ilyen béna countert fog rá válaszolni, akkor te fogsz nyerni.
Nyilván a fordított esetben pedig ő. és minél többet veszítesz, annál több ilyen beszólásod, illetve countered lesz.
Ez egy tök kis jó bufarendszer.
Tényleg így jót rögtem rajta, amikor már tudtam, hogy ezt kell csinálni, de nekem nagyon-nagyon tetszett.
Azért másfél szíves se láttam volna ezt nem tudom, lehet, hogy a következő részekben is, ami egészen hasonló lesz, de ez így tök jó pofa volt, mert korábban még nem láttam ilyet.
Na és gyakorlatilag ennyi, amit el szerettem volna mondani így a játékról, ezek voltak a fontosabb pontjai, és nem nagyon szeretném húzni az időt ezzel, de nekem ez egy nagyon jó kezdés volt olyan szempontból, hogy tökre van kedvem végigjátszani a többi játékot is, és ez így remélem, hogy ez a lendület meg fog maradni nagyon-nagyon sokáig.
Viszont azt azért még hozzátenném, hogy ez a Point and Click kalandi játék zsanra, ez gyakorlatilag már halott, nem?
Tehát, hogy nagyon-nagyon kevés ilyen játék jelenik meg. ami megjelenik, az is egy nagyon ilyen sub réteget ér el.
És biztos vagyok benne, hogy a Monkey Islanden kívül nem olyan hú de sok olyan cím van, ami képes lenne ma akár egy nagyobbnak mondható tömöet megszabítani.
Tehát a Monkey Islandnek is egy ilyen viszonylag kicsi rajongó tábora van még mind a mai napig.
És egy kicsit megmondom őszintén, hogy félek attól, hogy eljön az az idő, amikor az ilyen általam vagy általunk kedvelt műfajakron is ugyanez a sorsa fog jutni.
Tehát ha nem lenne több FPS vagy Source like vagy MMO vagy satöbbi, akkor nem tudom, hogy mi lenne velünk.
Nyilván egyelőre még nincs ilyen veszély, mert rohadtul ezek a műfajok azok, amik így uralják a jelenlegi piacot.
De nyilván, hogyha a mondjuk a VR jobban sült volna el, mint ahogy elsült volna, akkor lehet, hogy mondjuk egy Source like-ot VR-ban, vagy egy FPS VR-ban nem fogsz tudni ugyanúgy játszani.
És itt tökre megváltoznak a játék fejlesztési illetve befogyasztási szokások a jövőben, mert azt megmondom őszintén, rohadtul nem tudom elképzelni, hogy egy mai 14-től 24 éves korosztály hajlandó lenne játszani akár egy ilyen Monke Island című játékkal.
És szerintem még a mi korosztályunk is olyan, akik közül nagyon-nagyon kevés az, aki hajlandó nyitni ezekre a témákra, meg ezekre a műfajokra.
És így tényleg nagyon érdekes látni, hogy mennyire átalakult a játékipar már csak az elmúlt ilyen 15-20 évet tekintve is, és ki tudja, hogy merre fog vinni minket a jövő.
Igazából ennyit szerettem volna erről a játékról elmondani.
Nem tudom, hogy akarsz-e reflektálni erre az utolsó felvetésemre, de tild a szó.
Az utóbbi hetekben, hát nem tagadom, elkapott ez a borderlandes hype, ugye most jelent meg szeptember 11-én a negyedik rész, és ezzel kapcsolatban rengeteg tartalmat fogyasztottam az elmúlt hetekben.
És hát erről most így röviden beszélnék, mert még nem vettem meg, és nagyon nehéz kibírni egyébként.
A hardware apprón nagyon sok ember rakott föl ilyen Nvidiáss promó kódot viszonylag olcsón, és volt, aki az aktiválásban is tudott volna segíteni, de a 80%-a ezeknek a hirdetéseknek olyan volt, hogy csak a kódot kapod meg, és neked kell valahogy megoldani, hogy egy ilyen RTX 5070 vagy a fölötti videókártyával lehet csak beaktiválni, és azt ugye hát én nem tudom megoldani, mert se ismerősi körben nincs senki, meg nyilván én se fogok fok emiatt venni.
Szóval emiatt így lecsúsztam erről.
Szürke oldalon még mindig elég drága, azt hiszem a legolcsóbb is ilyen 18000 Ft körül van, hogyha a standard editiont akarod megvenni, azért meg hát kicsit sajnálak annyit kiadni most jelen állapotában a játékért, mert biztos, hogy láttátok ti is hírekben, meg rengeteg tartalom készült arról, hogy mennyire szarul fut a játék.
És igazából ezt így egy kicsit gondoltam, hogy átbeszélhetjük, hogy nekem mik az aggájaim ezzel kapcsolatban, mert ez szerintem egy jogos kritika lehet.
A Randy Pitchford az nekem sose volt egy szimpatikus csávó, de amit a Twitteren leművelt, az tiszta gyász.
Szóval ott ez nem is értem, hogy miért nem szabályozza valaki, hogy ő mit csinál a Twitteren meg izé, mert akkora ilyen PR…
Említett entitások
Témák
- videojátékok
- helyzetjelentés
Szervezetek, cégek
- Monkey Island
- Borderlands 4
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Szeptember végi helyzetjelentés”
Miről szól ez az epizód: „Szeptember végi helyzetjelentés”?
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot próbálta ki, az első részt végig is játszotta. Ezen kívül szó esik még a Borderlands 4-ről, a… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 10. 03..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Szeptember végi helyzetjelentés”?
Fő témái: videojátékok, helyzetjelentés.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Szeptember végi helyzetjelentés”?
Megjelenés: 2025. 10. 03.. Hossz: 51 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep65-szeptember-vegi-helyzetjelentes-627d766d
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Forza Horizon 6
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…
- Marathon
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…
- DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- Pokémon Legends: Z-A
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Death Stranding 2: On the Beach
A Kékhalál Podcast ezen epizódjában a Death Stranding 2: On the Beach című játékról beszélgetnek. Szó esik Hideo Kojima szerepéről, a játék új mechanikáiról, a grafikáról, a külde…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Új COD kibeszélő + Mivel játszottunk októberben? — APUTEST Podcast
Az APUTEST Podcast októberi adása a Call of Duty: Black Ops 6-ról és különböző szimulátorokról szól. Emellett szó esik a Diablo IV: Vessel Of Hatred, a Silent Hill 2 Remake és a D…