DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
· PT40M45SÖsszefoglaló
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fogadták, kritizálva az AI által végrehajtott változtatásokat, különösen a karakterek arcán. A…
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2026. 03. 25.
- Hossz
- 41 perc
- Témák
- ai, dlss 5, technológia, játékfejlesztés
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Fejezetek
- — Mit is mutatott be az NVIDIA? 01:43 - Első reakcióink 10:47 - Az NVIDIA nagy AI tervei 16:36 - A pozitívumok 19:15 - Kon
- — Az AMD lemaradása 30:41 - Drágulások, gaming jövőkép Linkek: Daniel Owen - NVIDIA answered my questions about DLSS 5 Fel
Ebben az epizódban
Ez itt a Kéká podcast 71. adása.
Én DV vagyok és itt van velünk Sipi is.
Sziasztok! >> És a mai adásban próbálunk reflektálni a héten megjelent DLSS 5 previewra. nagyon-nagyon nagy vitát váltott ki így az interneten, hogy mennyire jó vagy rossz ez az irány.
Azok alapján, amit én láttam, túlnyomó rész.
Tehát ilyen 10-ből kilenc ember azt mondta, hogy ez egy hányás, és hogy ez nem a jó irány.
De pont erről szeretnénk egy kicsit részletesebben beszélni, mert kicsit árnyaltabb a téma szerintem ennél.
És hát így spoiler alert, így nem annyira egyezik a véleményünk, tehát Shipinek meg nekem.
És ezt próbáljuk megosztani veletek.
Megnézzük, hogy mi sül ki belőle.
Szerintem így kezdjük is rögtön azzal, hogy mit is láttunk itt ugye ebben a tech demóban.
Amit bemutatott most az Nvidia, az egy három éve fejlesztés alatt álló ilyen technológia, és két darab RTX 5090 volt használva a demo során.
Az egyik az dedikáltan a játék renderelésére, a másik pedig dedikáltan csak erre a neurális renderelésre volt használva, és ez is nagyon sok kritikát kapott, hogy akkor most két ilyen erős videókártya kell majd.
Szóval, hogy nem biztos, hogy jó volt ez így, vagy félreértették sokan, ezt is mindjárt megbeszéljük.
De a demóan ugye volt egy csomó már meglévő játék, a Resident Evil, a Starfield, Elder Scrolls, Oblivionnak a remastered verziója, és hát láthattuk azt, hogy milyen volt előtte meg utána, és hát nagyon durván ilyen AI filteres hatást váltott ki.
Nem tudom, neked egyébként így mi volt az első reakciód ezzel kapcsolatban?
Szerintem amikor belettem a videót körülbelül ilyen 12 másodpercre később, mert rád is írtam, hogy na ez itt így a játékiparnak a vége, akkor ilyen nagyon negatív reakcióim voltak.
És tényleg amikor megláttam a legelső pillanatban, hogy a Grcnek az arca mennyire megváltozott, majd utána egy csomó másik játékban is láttam, hogy milyen változtatásokat volt képes létrehozni ez a rendszer, akkor így teljesen ez az elutasítás és full negatív volt a reakcióm.
Később nekem is egy kicsit így módosult, amikor láttam olyan videókat, amik nem csak az arcokról, mert nem csak karakterekről szóltak, hanem inkább ilyen tájak, belső PDC területek, vagy egyéb olyan részek, ami sokkal inkább ráfért arra, hogy mondjuk egy alacsony textúrált, kevésbé kidolgozott háttérelemet feljavított az EI, ott nem annyira drasztikusan negatív a véleményem, mint azoknál az arcoknál, amiket már nagyon jól ismertem, és azokhoz nyúlt hozzá.
Ott azért kicsivel jobb a helyzet, de nekem abszolút ez az elutatosítás és a negatív fogadtatás volt részemről.
És így utólag belegondolva meg higgadva, szerintem ez alapvetően két dolog miatt lehetett.
Az egyik az, hogy az Nvidia, amit lehetett, azt ebben a videóban elcseszett.
És nem csak a videóban, hanem magában a prezentációban is.
Tehát egy csomó ferdítés, vagy nem igaz állítás volt benne kezdve azzal, hogy ezek a változtatások a fejlesztőknek a teljes tudtával engedélyével jóváhagyásával készültek, amik utólag kiderültek, hiszen a fejlesztők egyesével felszólaltak, hogy nem, nem, ők ugyanakkor látták ezt a videót, amikor mindenki más, amikor kiterült a YouTube-ra, vagy kikerült az X-re, vagy az egyéb más social média platformokra.
Tehát nekik nem mutatták meg előre, hogy milyen változtatások voltak.
A másik része az, hogy egy csomó esetben tegyük a Grésnek az arcát.
Nem az elérhető legjobb minőségű képet vették, hanem direkt egy alacsonyabb felbontású.
Értem, hogy két darab 59-en futtatta PC-n azt a játékot, de egy alacsonyabb grafikai beállításokkal beállított arcot tettek ki, nem pedig azt, amit jelenleg elérhetsz natívan maximum a játékból, és arra tették rá ezt a DSS5-öt, nyilván azért, hogy minél nagyobb kontrasztot kenek képesek így prezentálni nekünk.
A másik pedig, amit szerintem neked mondtam, hogy ez rohadtul nem a fejlesztőknek, rohadtul nem a játékosoknak szólt.
Ez sokkal inkább azoknak a cégvezéreknek szólt, akik még mindig gondolkoznak, vagy akár már megvásolták az E technológiákat, vagy akár szerződésben vannak az Nvidiával, és tőlük vesznek kártyákat, hogy különböző EAI rendszereket üzemeltessenek.
Hogy látjátok, ilyen szinten van már a technológia.
Lehet, hogy nem kell nektek annyi grafikus, nem kell annyi dizner, mert egy jóval alacsonyabb felbontású, jóval egyszerűbb elemből is képes az kitalálni, hogy milyen karakter legyen ott.
És szerintem ezeknek a zöme vagy összesítése volt az, ami teljesen [ __ ] biztosítékot, és ennyire negatív véleményt okozott a különböző embereknél.
Megmondom őszintén, hogy amikor először megláttam, akkor én lenyűgözőnek találtam a két kép közötti különbséget.
És ezen nagyon-nagyon sokat gondolkodtam, hogy ez miért lehet, hogy belőlem nem váltott ki annyira negatív véleményt, vagy annyira negatív reakciót.
És azt tudni kell rólam, hogy én például nem Facebookozok, nem instázok, nem Snapchatezek, nem használok semmi ilyen appot, és én nem követem ezeket az új ilyen AI filteres hülyeségeket, amik abban benne vannak.
Ergo, nem vagyok ennek kitéve, nem voltam idáig kitéve ennek nálam nem alakult ki alapból ez a zsigeri gyűlölet ezek iránt. lehetséges ez, nem tudom, de nem volt annyira visszataszító nekem, hanem inkább ilyen technikai szempontból mondom ezt, mint lenyűgözőnek, mert először a Jensen által, vagy hát ami ott volt igazából így prezentálva, az nekem úgy jött le, hogy meg tudták azt oldani, hogy ezt a generatív AI-t bekötik úgy a játékmotorba, vagy a játéknak a renderelési pipelineába, hogy használ minden rendelkezésre álló adatot, ami ugye eddig eddig nem volt elérhető.
Tehát eddig úgy működött például az Upskaling is, meg a Frame gen is, meg ilyesmi, hogy a kétds képet vette alapul, és ahhoz még tartoznak plusz ilyen metaadatok, úgymond, ez ilyen motion vectorök meg ilyesmi, és azokat használták eddig.
És ez nekem, amit itt láttam, elsősorban úgy jött át, meg amit mondtak, hogy most már így a 3D-s adatokat meg csomó minden máshoz hozzáfér.
Tehát mondjuk a 3D-s geometriához, akkor a anyagokhoz, amik vannak benne ugye a játékban, tehát milyen érdesség, mennyire fényes, és ezek ugye le vannak úgymond kódolva, tehát ez hozzáférhetsz, mint adat, hogy ezeket úgymond vissza tudják csatolni az EI-nak, hogy még pontosabban működjön, de kiderült, hogy valójában ez a technológia is ugyanúgy csak egy 2D-s képet kap, és ugyanúgy ezeket a motion vectoröket, hogy képről képre ugye tudja, hogy na hogyan fog változni.
És azért is hittem el én először azt, hogy tényleg ilyen komolyabb dologról van szó, ami hozzáfért plusz plusz plusz dolgokhoz, amihez eddig nem, mert annyira konzisztens volt ezekben a demo videókban ez az egész, hogy így nem tudtad elhinni, hogy ezt képkockára képkockára generálja ki folyamatosan, hanem úgy, hogy tényleg hozzáfér azokhoz a plusz adatokhoz.
Annyira konzisztens volt így az egész.
És hát ugye ezt megválaszolta Jacob Freeman, az Nvidiaának a képviselője.
A Daniel Ovennek van egy YouTube csatornája, őt nagyon-nagyon régóta követem, és ő szokott ezekről a hírekről ilyen összefoglaló videókat meg plusz információkat így összegyűjteni, és ezt ugye nyilván kirakni egy videó formájában.
Berakom majd a leírásban, azt nyugodtan nézzétek meg.
Ő írt egy levelet, amiben rengeteg kérdést feltett ezzel kapcsolatban.
És hát a válasz így röviden töméren az volt, hogy ami ott elhangzott, lényegében, hogy 3D geometriát is használ, meg minden, amit az előbb elmondtam.
Nem fogom ezt többször elmondani, mert nem tudom hányszor említettem, de lényegében ez is ugyanúgy a 2D-s képet használja, amit ugye látsz te is a képernyőn, és a pluszban motion vecttöreket, amit eddig is használ például az upscaler meg a frame j meg ezek, és ugyanúgy működik lényegében, csak a ez egy generatív AI, ami hát lényegében így megcáfolta azt, amit ott a demóban kaptunk, mint infó.
És ez így valójában tényleg egy ilyen AI filternek felel meg, amit hát azt mondják, hogy nagyon testra lehet szabni, meg hogy nem kell attól félni, hogy elidegeníti úgymond annak az alapjátéknak a stílusát és minden ugyanúgy fog kinézni, hogy nem nem majd ezt te se tudják szabni a fejlesztők.
De mint ez is kiderült, hogy annyira sok mindent nem lehet ezen állítani most még.
És így mentegetőzni kezdett az Nvidia, hogy de hát ez csak egy nagyon korai, technikai előzetes volt, és hogy majd, hogyha év végén megjelenik, akkor addigra ez már sokkal jobb lesz.
Tehát, hogy valahogy ők is talán érzik azt, hogy ez nem lett akkora nagy durranás, mint aminek ők szerették volna, hogy legyen.
És én legelőször egyébként a Digital Foundrynak a videóját láttam.
Hát nem tudom, hogy ők ilyen exkluzív hozzáférést kaptak-e ehhez, de ugye ők ott élőbben tudták megnézni ezt úgy, hogy volt ott egy pár ilyen Nvidia munkatárs, és a játék közben ugye kibe kapcsolgatták ott nekik, tehát élőben látták ezt működés közben.
És az első videójuk, amit ugye én megnéztem, ebben ők is nagyon durván, hát, hogy is mondjam, így leesett az álluk, nagyon meg voltak lepődve, le voltak nyűgözve, hogy mennyire durva ez a technológia.
És nagyon furcsa volt nekem az, hogy utána pár napra rá, mikor kirobbant ez az egész az interneten, hogy mekkora egy szar, hogy AI slop meg minden, akkor kitettek egy videót, egy ilyen szokásos egy órás kábé, amiből mindent így átbeszélnek.
Abból meg már meg megváltozott a véleményük, és így kicsit így visszatáncoltak.
Szóval ez egy kicsit olyan furcsa volt, hogy nem merték felvállalni azt, hogy nekik így igazából a technológiai ugyanúgy tetszett, mint ahogy például nekem is.
Rengeteg probléma van egyébként ezzel a dologgal, és nem azt mondom, hogy ez a jó irány meg minden, hanem tényleg úgy, mint egy szoftverfejlesztő, úgy azzal a szemmel néző, nekem ez így impozáns volt, tehát hogy durva, hogy milyen technológiai előrelépést lehetne ezzel elérni, de utána ugye ez azért mondtam, hogy árnyaltabb a kép, mint ahogy én elsőre gondoltam.
Ez nem annyira durva dolog, tehát hogy lényegében egy ilyen már meglévő képgenerálós generatív AI dolgot bekötöttek, de nem úgy, ahogy kellett volna, vagy nem annyira jól, ahogy szerettük volna.
És így jobban átgondolva, meg így a rengeteg értelmes kritikát elolvasva, nem csak ezt, hogy jó, áslop meg ú ez fos meg bla bla bla, hanem tényleg a komolyabb és jobban megélve dolgokat átolvasva, úgy tényleg aggodalomra ad okot ez, hogy mifelé megyünk.
Tehát hogyha így jobban belegondolsz, akkor az Nvidia megpróbálja teljesen magáévá tenni ezt az AI dolgot és kizárni például az IMD-t.
Tehát ugye most nem tudom, hogy mennyire kapcsolódik ehhez a témához, de valamelyik legújabb Resident Evil-ben azt hiszem olyasmit olvastam, hogy a Pet Racing az csak Nvidia kártyákon működik, miközben az AMD is képes lenne még, hogyha rosszabbul is, de tudná futtatni ezeket.
És nagyon rossz ez az irány, hogy igazából megint egy olyan feelingje van ennek az egész dolognak, amit az Nvidia szeretne, mint Annu az Aga Physizsel, amikor megvásárolták őket, és az a physix funkció, ez csak Nvidia kártyákon volt, és mindenki mást így kizártak.
Tehát, hogy próbál az Nvidia megint egy olyan irányba menni szerintem, hogy ha szeretnél rengeteg új technológiát meg új ilyen grafikai featuret, akkor csak rájuk lehet számítani úgymond, és kizár mindenki mást ebből.
És nagyon úgy tűnik, hogy a fejlesztőknek például ugye itt a Resident Evil esetében is most nem tudom, hogy fizettek-e, ugye ez csak egy feltételezés, azt nem tudhatjuk, de lényegében úgy csinálták meg a játékot, hogy az IMD hardwaren ne menjen.
Tehát, hogy ez szerintem egy nagyon rossz irány, mert így monopol helyzetet erőszakolnak ki maguknak.
Tehát nem is az, hogy ki érdemlik, hogy akkor mint amit hát most ugye 95%-ban Nvidia kártya van most a piacon, az volt a legutóbbi ilyen hír, amit láttam erről.
És kábé az Intel ugye az ilyen 0 és 1% között van, a maradék meg az IMD.
Szóval így nagyon nagyon nagyon nagyon elhúzott az Nvidia, és úgy tűnik, hogy ez még mindig nem elég nekik, és még jobban próbálják ezt a Monopo helyzetet erősíteni.
Lövésem sincs, hogy ebből mi fog kisülni.
Nem tudom, hogy ennek úgymond tudunk-e bármit is tenni, vagy ez ellen tenni úgymond, hogy ez ne valósuljon meg.
Annú, nem tudom, hogy te mennyire emlékszel, de ez az upskilling meg raying, meg minden, amit az Nvidia így bedobott, az konkrétan ugye megvalósult, és nem tudtunk mit csinálni.
És manapság ez az upsaling, meg a frame gen meg minden ilyen technológia már a hétköznapok részét képezi, tehát már nem tudsz fennadni rajta, meg már minden játékban benne van.
És hát ez a másik probléma ugye, hogy az askaringgel ugye nem azt érték el, hogy a régebbi hardverrel rendelkező embereknek ez egy segítség úgymond és több FPS-t kapjanak, hanem a fejlesztők ezzel úgymond csaltak, mert nem optimalizálják annyira a játékokat, hanem á majd úgy is izé upscaleel a csávó, és akkor nem kell vele foglalkoznunk, mert úgyis akkor meglesz az FPS, amit szeretne.
És valószínűleg ez az AI neural rendering, ez is egy ilyesmi dolog lesz, hogy lehet, hogy nem fogják ennyire kidolgozni a fejlesztők a modelleket, nem fognak annyira odafigyelni a fényekre, nem fognak odafigyelni csomó minden ehhez kapcsolódó dologra, mert majd a DLSS5 úgy is megoldja.
És akinek meg nincsen Nvidia kártyája, nincsen DLSS5, az meg a szarabbik verzióját fogja megkapni a játéknak.
Tehát mondjuk aki Radeon tulaj mondjuk az Nvidia ugye szokta azt csinálni, hogy mindig csak a legújabb generáció fér hozzá a leg újabb funkciókhoz, és talán egy kicsivel később így egy generációval visszább még talán megkap valamennyit az adott emberkel, akinek mondjuk a korábbi generációs videókártyája van, de hát nem tudom, hogy erre mennyire lehetne számítani.
Szóval nagyon-nagyon sok ilyen aggály van, amit szerintem így nem is gondol át az ember elsőre.
És hiába gondolom azt, hogy például a Starfieldnél, amit mutat a képeket, alapból ugye a Starfield az szerintem egy nem jól kinéző játék, és nekem sokkal jobban tetszik ez az AI feljavított változat, még akkor is, hogyha mesterk meg látod rajta, hogy ez nem egy nem egy valójában így…
Említett entitások
Témák
- ai
- dlss 5
- technológia
- játékfejlesztés
Szervezetek, cégek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?”
Miről szól ez az epizód: „DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?”?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fogadták, kritizálva az AI által végrehajtott változtatásokat, különösen a karakterek arcán. A… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 03. 25..
Milyen témákat érint ez az epizód: „DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?”?
Fő témái: ai, dlss 5, technológia, játékfejlesztés.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?”?
Megjelenés: 2026. 03. 25.. Hossz: 41 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep71-dlss5-ai-slop-vagy-mennyei-aldas-b74b2158
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Forza Horizon 6
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…
- Marathon
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- Pokémon Legends: Z-A
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Szeptember végi helyzetjelentés
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…
- Death Stranding 2: On the Beach
A Kékhalál Podcast ezen epizódjában a Death Stranding 2: On the Beach című játékról beszélgetnek. Szó esik Hideo Kojima szerepéről, a játék új mechanikáiról, a grafikáról, a külde…