Marathon
· PT2H1M41SÖsszefoglaló
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első benyomásaikat, amelyeket a Discord szerveren való megvásárlás után éreztek. A beszélgetés kitér a…
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2026. 06. 02.
- Hossz
- 2 óra 2 perc
- Témák
- marathon, videójátékok
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Fejezetek
- — Intro 02:45 - Sztori, lore 06:41 - Grafika 15:02 - Audio 20:13 - Játékmechanika 1:35:06 - Negatívumok 1:48:59 - Kommunik
- — Újabb Sony bukta? 2:00:00 - Rövid összegzés, záró gondolatok 2:01:08 - Outro Linkek: Sztori összefoglaló (1994-2026) Mar
Ebben az epizódban
Ez itt a Kékál podcast 73. adása.
Én DV vagyok és itt van velünk Sipi és helló! >> Helló! >> És ma május 8a van. eltelt két hónap a maraton megjelenése óta, és úgy gondoltuk, hogy most már itt az ideje, hogy kivesézzük ezt a játékot is.
Szerintem kezdjük azzal, hogy ez volt az első alkalom, hogy kaptunk kulcsot valakitől ingyen.
És most a Bunginél ugye beadtam a jelentkezést arra, hogy szeretnénk egy ilyen rövid kollaborációt olyan téren, hogy csinálnánk egy product review-t, és hát nagyon sok idő eltelt a beadástsal számítva, és én időközben úgy voltam velem, hogy á biztos, hogy nem fognak adni kulcsot, mert kis csatorna vagyunk, nincsen sok hallgatónk, nézőnk, satöbbi, satöbbi. és meguntam a várakozást, és megvettem és két, fél vagy majdnem három héttel azután, hogy beadtam, kaptam egy emailt, hogy itt van a link, ezen az oldalon tudod akkor beaktiválni satöbbi, satöbbi.
És nem volt semmi más odaírva, és így beléptem, és [ __ ] meg, tényleg ott van claim, rá kellett kattintani és cső.
És akkor úgy voltunk, hogy akkor Shipi behúzza a másik kulcsot.
Szóval igazából ez most így felesbe lett.
Ezt így elmondom így az elején.
A szerver slemen mind a ketten úgy voltunk ezzel a játékkal, hogy úristen, mi ez?
Tehát, hogy nem tudom, hogy egyetért-e velem abban, hogy a szerveslem lemen nem éreztük azt a hű de nagy összhangot, vagy nem tudtunk így ráhangolódni a játékra, de aztán én még nézegettem egy nem tudom, fúristen, több óra hosszánnyi streamet meg videókat róla, és így valahogy elkezdett érdekelni a játék, és miután így megvettem, úgy otthon éreztem magam.
Nem tudom ezt másképp mondani.
Tehát, hogy annyi annyi infónak jártam utána, hogy teljesen más volt a szervezlemhez képest így a az újbói első benyomás, hogyha lehet így fogalmazni, megjelenés után.
És hát most ennek az apropójából ugye belepakoltunk már hát én 37 órát.
Sipi, nem tudom te hány órát. >> Nekem 27 van benne most.
És szerintem így kellően átlátjuk most már a játéknak az alapjait, mert egyébként szerintem még van mit tanulni, meg nyilván egy csomó olyan nich dolgot nem annyira látunk át, mint a 100 fölötti playerek, tehát akik már a release óta orvasába nyomják, de úgy érzem, hogy most már kellőképpen átlátjuk a dolgokat, hogy tudjunk a játékról beszélni.
Szerintem kezdjük is rögtön azzal, hogy átbeszéljük a sztoriját a játéknak.
Nem akarok nagyon belemélyülni.
Itt is inkább azt érzem, hogy a lore az sokkal nagyobb, mint maga a sztori, de a maraton az egy 1994-ben megjelent játék, és ugye annak volt régen három része, és azt most nem fogjuk kivesézni, most nem fogunk ilyen retrospektívet csinálni.
Én nem játszottam azokkal a játékokkal, nyilván kíváncsiságból ránéztem most így az adás előtt, hogy hogy néznek ki.
Meg egyébként a Steamen azt hiszem ingyen be lehet húzni mind a hármat.
Aki szereti az ilyen retrós feelinget meg nosztalgiázni, annak ott van és ki tudja próbálni.
De az a lényeg, hogy a játék neve maraton az egy hajó, egy kolóniás hajó, ami a Mars egyik holdjába lett úgymond így Hold közepét így kivájták és abba építette bele egy ilyen [ __ ] nagy hajót, és azt hívják úgy, hogy UES maraton.
Ugye UES az a United Earth Space Councilynek a rövidítése.
Ugye ezzel nagyon sokat fog találkozni az ember, hogyha bemegy egy meccsbe, és ott elkezd sétálgatni jobbra-balra, mert a a maraton hajó a Tauteti négy-es holdra utazott, és ugye ott egy ilyen emberi kolóniát próbáltak ugye létrehozni, és történt egy ilyen tragédia, alienek meg mit tudom én, biológiai támadás érte őket, és 300 ember eltűnt, és nem tudja senki, hogy mi van.
Tehát, hogy ez ilyen rejtély egyelőre.
Nem tudom, hogy így a sztori majd mennyire fog kibontakozni idővel, de egyedül még rejtély.
És a maraton hajó még ott lebeg a bolygó felett.
Azt lehet látni egyébként, hogyha bent vagy egy meccsben, ott lebeg, és te egy zsoldos vagy egy bioszintetikus testben, és különböző frakcióknak végzel küldetéseket.
Tehát van hat frakció a játékban, és mindegyiknek másnak más az agendája, úgymond más a célja, más szeretne, és kapsz tőlük küldetéseket, és lényegében annyi, hogy beküldenek ezzel a bioszintetikus testtel és neked ki kell hozni dolgokat, vagy infót kell szerezned valamiről, ilyesmikre kell gondolni.
Nagyjából így tudták összerakni ezt az extraction shooteres zsanrát, úgymond.
Tehát, hogy nekik ez a magyarázata erre az egészre, hogy mi történik itt.
Nem tudom, hogy kihagytam-e valami Csipi, de hogyha van valami, akkor nyugodtan tegyél hozzá bármit. >> Nagyon maximum annyit tennék hozzá, hogy ahogy az Arc Raidersnél elmondtuk, itt is ugyanaz áll.
Tök jó, hogy van egy ilyen háttértörténet, akit érdekel, ezeket el tudja olvasgatni. viszont nem ezt fogja meghatározni, hogy mennyire fog tetszeni a játék, és nem is nagyon van az előtérbe tolva.
Néha néha van egy-egy ilyen átvezető videó, néha van egy-egy szöveg, amit elolvashatsz, de mindegyikre ott van a gomb, hogy továbbugorhatod, skippelheted.
Így szerintem a kisők is úgy voltak vele, hogy rendben van.
Valamit muszáj, hogy a körítést megadjuk-e az embereknek, de tényleg nem ez a prióban van.
Igen, talán még annyit elmondani kell ezzel kapcsolatban, hogy a játékon belül van egy ilyen kódex oldal, ahol ahogy haladsz a játékban, és csinálsz dolgokat, nyílnak kix bejegyzések, és ott meg tudod nézni igazából ilyen írott formában, hogyha érdekel, hogy mi a történet, meg lényegében innen lehet az összes infót kinyerni, de berakok majd a leírásba, van egy tök jó YouTube videó, amit így elkezdtem nézni, 55 perces, és így az egész maraton sztorit átöleli, tehát a régi három résznek a történetét is, meg az újnak is nagyjából, amit eddig lehet tudni.
De szerintem így egyelőre ennyit a sztoriról meg a lolról.
A választható runner shellekről meg a frakciókról majd a játékmechanikai részen belül fogunk egy kicsit bővebben beszélni, mert ott így kicsit jobban ki fogjuk fejteni, mire képesek, meg mit tudsz csinálni, satöbbi, satöbbi.
De most szerintem ugorjunk tovább a grafikai részre.
Itt annyit kell tudni, hogy a Tiger Engine nevű cucc van a játék alatt, ami a Destinyből jön.
És ez volt az első alkalom a Bunginál, hogy DX12 apit használtak.
Szóval ugye még, hogyha most is beléptek a Destiny 2-be, akkor is csak DX11-et tudtok elérni abban a játékban.
És nekem ez egy kicsit furcsa is volt, hogy ha megnézitek, 2016-ban jelent meg a DX12, meg azt hiszem a vulkán is ugyanabban az évben, és eltelt azóta 10 év, és a Bungi egyszer sem próbálta meg azt, hogy na tudjuk, hogy ez lesz a jövő, satöbbi, satöbbi, és hogyha a következő játékot fogják fejleszteni, akkor nyilván már DX12-t fognak használni, hogy ott van baszki a Destiny 1000 éve És én személy szerint logikusnak láttam volna azt, hogy a Destiny 2-be behozzák, mint egy ilyen béta kiválasztható opció, és akkor ugye a legtöbb player maradhat DS11-en, és ott lesz ilyen tesztüzem módban, meg hogy betanuljanak a srácok, hogyan kell ezzel az új apival dolgozni satöbbi satöbbi optimalizáció ilyesmik, és nem, ez itcer kimaradt.
És most ennek egy kicsit isszuk a levét, mert a processzor optimalizáció ebben a játékban az valami nagyon durva.
Tehát itt most így elmondanám, hogy nekem ugye 9800X3D-m van, meg egy Radeon 9070 XT.
Shipinek meg van egy IM4-es rendszere 5700X, tehát egy nyolc magos, nem X3D-s, hanem sima 5700X proja és egy 7900 XTX-e, és fele annyi FPS-e van. processzor limit miatt, és ez iszonyatosan durva.
És itt most nem is az upsaling miatt meg ilyesmi miatt, mert megnéztük azt is, hogy én FSR 4.1 native antialiagal ő is az FSR ugye neki csak 3.1.5 elérhető, de ő is a azzal az élsimítással, a Natív Antialia, és fele annyi FPS-e van, és ugye a két videókártyánk az kábé pariban van, tehát hogy az ő videókártyá meg az enyém az egy szinten van, de a processzor ennyit számít.
Szóval, hogyha mondjuk egy régebbi rendszered van, akkor érdemes upgradelni, hogyha ezzel a játékkal sokat szeretnél játszani, mert a Bungi azt mondta, hogy igen, tudnak róla, és hogy nyilván ez DX12 új challengeeket hozott nekik is, és bele kell tanulni meg minden, de azt ígérték, hogy nem az lesz, hogy összevárnak több optimalizációs dolgot, és akkor egyszerre majd egy nagy ugrás lesz, hanem mivel ennyire problémás ez a része a játéknak, ezért ahogy készen van, Így graduálisan mindig ilyen kis piciket, de állandóan fog jönni javítás.
Ugye az Arcadeshez hasonlóan itt is hetente jönnek keddenként a patchek, és egyelőre én nem láttam, hogy ezzel kapcsolatban írtak volna valamit a patchn, hogy van valami optimalizálással kapcsolatos dolog, vagy hát így konkrétan a processzorra nem hivatkoztak, de mivel a játékból nincsen ingame benchmark, ezért így nem is nagyon tudjuk mihez viszonyítani, mert ugye eléggé dinamikus minden, tehát hogy máshol kezdesz, másmilyen időjáresi viszonyok vannak a játékban, és a többi, és a többi.
Szóval nem tudod egy az egyben reprodukálni a játékok közti állapotot.
Szóval ezt így nem tudjuk mérni, hogy most mennyi a a optimalizációból fakadó plusz FPS idővel, de remélem, hogy majd a bunge idővel közé fogja tenni, hogy mennyit sikerült javítani a release óta.
Amit még itt megemlítenék szerintem, hogy nagyon-nagyon ismerős volt a játékon belül az, ahogy mozognak például a robotok.
Tehát ugye itt a PvE elemet ilyen UC drónok vagy robotok alkotják, amik így nagyon hasonlítanak egyébként az emberekre.
Majd erről szerintem Sippi többet fog beszélni, de nagyon-nagyon ismerős mozgása volt, és ez azért van, mert olyan animációkat vettek át a Destinyből, ami ilyen ikonikusak.
Tehát hogy így látod, ahogy szalad, hogy ezt már láttad valahol.
Ez nagyon ismerős, és azért az oldalazási dolgok, amik ugye még a Halóból is jöttek, mert azok már azóta léteznek így a bunchinak a eszköztárában, hogy az enemy amikor elkezded lőni, akkor így egy nagy oldallépéssel kitér bal oldalra vagy jobb oldalra, meg az, ahogy szalad.
Tehát egyértelműen ezt onnan vették, ami szerintem nem probléma.
Csak így érdekes, hogy nem egyáltalán nem módosítottak rajta, vagy egy nagyon-nagyon hasonló ahhoz.
Ezt csak ilyen érdekességképpen mondtam el.
Ezenkívül szerintem elég jól testre lehet szabni a grafikai beállításokat, és így a maga a dizájn az a játéknak az a művészeti stílusa, ahogy kinéz, az iszonyatosan egyedi.
És szerintem ez már így kellett, és talán elsőre megosztónak tűnhet.
Szóval nagyon azt éreztem, hogy szinte olyan, mint egy idegen test, hogy így kilöki a szervezeted elsőre, és nagyon sok idő, mire megszokod, és utána meg meg is szereted.
De szerintem ez így az egész játékra igaz ez a jelenség, hogy hogy talán annyira egyedi, annyira új úgy az egész, a hangzása, a látványvilága, minden, hogy sok meg nagyon furcsa, nagyon más.
És ez egy jó dolog egyébként, de mégis olyan hatásában van rád, hogy kicsit nehéz belekezdeni, vagy nehéz elkapni a fonalat.
És talán emiatt is van az, hogy nagyon-nagyon sokan a március eleji vagy február végén volt ez a szerver, nem emlékszek már.
Release előtt egy héttel, akkor nagyon sok ember ugye kipróbálta és szerintem ott nagyon sok ember lepattant róla, köztük mi is ezt ugye el is mondtam, hogy egyszerűen nem tudom megmagyarázni, hogy miért, de ott nem kapott el, és utána meg most így tökre tetszik.
Szóval szerintem sok ember, aki először úgy volt vele, hogy nem tetszik, hogyha most lenne egy ingyenes hétvége, amire szerintem nagyon szüksége lenne a játéknak, de talán majd a következő szezonban, ami júniusban indul, lehet, hogy már lesz ilyesmi, szerintem kellene is nekik majd majd erről is fogunk beszélni, hogy a játékos szám nem annyira rózsás, de ez majd egy másik topic lesz később.
A lényeg az, hogy nagyon tetszik, és szerintem ebben te is egyetértesz velem, hogy nem nagyon tudunk ehhez fogható ilyen stílus jegyekkel rendelkező játékot mondani, vagy nem tudom, most nekem nem jut eszembe neked esetleg? >> Valóban is, szerintem ez egyrészt áldás, másrészt pedig átok, mert annyira egyedit akartak csinálni, amit szerencsére sikerült is, hogy ennek is szed meg a levét.
És nagyon remélem, hogy ezt nem kell elmondanom, és nem is akarom erre kijegyezni, de nem azért változtattuk meg a szerver slam óta a véleményünket, mert kaptunk egy ingyen kulcsot.
Tehát akkor is elmondanám ezt, hogyha teljes áron megvettem volna a játékot, hanem azért, mert tényleg [ __ ] jó és annyira hozzászoksz, és annyira természetes lesz az egész, hogy hogy az az érzésed van, hogy baszki, nem is értem, hogy az első pár percben miért nem tetszett.
És nagyon sokan így vannak vele szerintem, hogy megnézték a videókat és na ez az a játék, ami 48 km-ről üvölt, hogy na ez a maraton, hogyha egy képet látsz belőle, már megmodondod.
Hogyha egy fegyvert lássz belőle, már megmondod, hogy honnan van.
És ez az, amit nagyon sok játék nem fog tudni megcsinálni.
És tudom, hogy ez valakinek tetszik, valakinek nem, de aki több órát beletett ebbe a játékba, és elkezdett hozzászokni a látványhoz, meg a UIhoz, meg az egész játékhoz, szerintem az nem mondja azt, hogy ez szar lenne, mert azt semmiképpen nem mondhatná rá senki. >> Igen, ebben egyetértek.
Szóval ugye eltelt ahhoz képest, hogy én megvettem a játékot két,s5él három hét, mire ugye megkaptuk ezt a kulcsot, és te is újra elkezdtél vele játszani, és én már azalatt a két és fél három hét alatt is mondtam neked, hogy mennyivel jobban tetszik, meg mennyivel másképp.
Gondolom ugye addigra rengeteg videót meg streamet néztem, és így nem tudom, így ezt nem tudom megmagyarázni, hogy miért, de így kellett egy ilyen leülepedési idő talán, vagy hogy így ez a rengeteg újdonság meg másság ez így leülepedjen talán, de ezt nem lehet elvitatni, hogy tényleg az art design az [ __ ] jó.
És szerintem mehetünk tovább az a videó részre, merugy ez kábé ez az egy kategória, ez a látvány és hangzásvilág.
Hát a zenéje a játéknak az is olyan, hogy úristen, tehát először így hallgatod és így Jesus Christ, mi ez?
Ugye a játék 2893-ban játszódik, 99 évvel a az első három rész után, azt hiszem, és így próbáltak valami modern és egyedi ilyen elektronikus zenét összedobni, és szerintem eléggé…
Említett entitások
Témák
- marathon
- videójátékok
Szervezetek, cégek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Marathon”
Miről szól ez az epizód: „Marathon”?
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első benyomásaikat, amelyeket a Discord szerveren való megvásárlás után éreztek. A beszélgetés kitér a… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 06. 02..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Marathon”?
Fő témái: marathon, videójátékok.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Marathon”?
Megjelenés: 2026. 06. 02.. Hossz: 2 óra 2 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep73-marathon-97a22226
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Forza Horizon 6
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…
- AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…
- DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- Pokémon Legends: Z-A
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Szeptember végi helyzetjelentés
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…
- Death Stranding 2: On the Beach
A Kékhalál Podcast ezen epizódjában a Death Stranding 2: On the Beach című játékról beszélgetnek. Szó esik Hideo Kojima szerepéről, a játék új mechanikáiról, a grafikáról, a külde…