Star Wars: Outlaws, Diablo IV: Vessel of Hatred, hardveres újdonságok
· PT1H22M2SÖsszefoglaló
A Kékhalál Podcast 47. adásában Sipi és Da a Star Wars: Outlaws és a Diablo IV: Vessel of Hatred játékokat veszik górcső alá, értékelve azokat. Kiemelten foglalkoznak a Star Wars: Outlaws vizuális megjelenésével, képarányával és filmszerű effektjeivel, melyeket a játékélmény…
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2024. 10. 18.
- Hossz
- 1 óra 22 perc
- Témák
- star wars outlaws, diablo iv, hardver, videojátékok
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
sziasztok ez itt a kékhalál podcast 47 nagyszámozott adása én da vagyok és itt van velem sipi is helló helló sziasztok és ma október 13a van és mind a ketten elég sokat játszottunk az utóbbi hetekben és sipit szeretném először megkérni arra hogy mutassa be a star wars outlws mert hogyha jól tudom akkor elég sok időt foglalkoztál most a játékkal igen számszerűsítve 15 órám van jelen pillanatban a játékban és ezt úgy kell elképzelni hogy a hun to beit szerint olyan 18-19 óra alatt végig lehet játszani a játékot hogyha a main storyra fekszel rá de én ezzel a 15 órámmal kábbé így a felénél vagyok szóval elég sok ilyen side küldetést csináltam meg meg különböző ilyen activityket szóval az eléggé részletesen tudok már beszélni a játékról szerintem és kicsit így vissza is utalnék a legutóbbi adásunkra ahol azért nem túl sok szépet mondtunk a ubisoftról és személy szerint én így megondolhatlanul elég é leúsztam ezt az outlt is úgy hogy nem játszott vele egyikünk sem és ezen szeretnék egy picit most korrigálni mert egészen megváltozott a véleményem erről a játékról de nem akarok ennyire csapongani hanem megpróbálom így témakörönként összehúzni ezt a játékot és így kezdeném a legelső ponttal amivel mindenki találkozik amikor elindít egy új játékot mégpedig a látvány meg a grafika meg a designn szekcióval ami nekem rohadtul meglepő volt hogy nagyon sok részén a játékn nak fellelhető az hogy mennyire próbálták ilyen filmes témára ráhúzni tehát hogy mennyire nem videójátékos látványt és grafikát álmodtak meg neki hanem sokkal inkább mondjuk egy animációs film vagy egy ilyen film vagy mozilm szerű stílusb mentek á és ennek a legelső pontja az ami rohadtul szembe tűnt hogy default beállításokban a játék az 219-es képaránnyal indul el és már nem ez az első ilyen játék mert emlékezzél vissza hogy a hirbate 2 játék is ugyanebben a 21 kes képarányban indult el szerencsére itt annyi lehetőségünk van hogy legalább a gameplayt tudod módosítani viszont az átvezető videók azok minden egyes alkalommal át fognak váltani erre a 219-re még akkor is hogyha a gameplay az 169-en van tudom nagyon jól hogy ez alapvetően konzolokra készült és a legtöbb tévénél ez nem probléma de azért nekem még a monitoron ez eléggé furcsa volt és el mondom őszintén hogy az elején ez eléggé zavart is hogy minden egyes alkalommal amikor tudod így bemész egy területre és és akkor van egy kis rövid áteszíő videó akkor alul meg felül beúszik egy-egy ilyen fekete sáv aztán mikor végott a videón akkor kiúszott és ezt megszoktam de nem ez lesz a kedvencem és eleve furcsa volt ezt látni de ez a legkisebb része ennek a filmes dolognak ami sokkal jobban zavart és nekem több óra gameplaybe telt meg csomó internetezésbe mire meg tudtam oldani ezt a problémát az az hogy mennyire filmszerű rá tervezték a látványt is és itt nem csak arra kell gondolni hogy van film grey meg ilyenek hanem az egész úgy van megcsinálva hogy kábé ahova fókuszálsz hogy ahol az egered van az így éles a képnek a közepe éles és minden más ami a monitorodon van az így vagy el van homályosulva vagy kicsit olyan mosottas élekkel rendelkezik vagy tudod ez direkt ez az ilyen halsem effektus vagy n is tudom hogy mire mi erre a jó szó így van megcsinálva az egész játék és egy csomó ilyen motion blurt filmgade minden ilyen moziszerű effektet van egy olyan külön kategória hogy lens and cinematic effects ezt sajnos nem lehet offra tenni ezt le lehet vinni lóra de volt egy olyan jelenet ahol a háttérben egy ilyen rohadt nagy lépegető volt én meg egy helyben álltam és nem a lépegetőt néztem hanem direkt egy ilyen közeli ládára fókuszáltam a karakterrel és ugye a láda az tök éles volt háttérben a lépegető meg tök elmosottas és ahogy vittem le ezt a lens and cinematic effectet egyre kisebb beállított értékre egyre jobban kezdett kitisztulni a háttér is és sikerült ezt valahogy úgy elérni hogy nagyjából játszató most már a játék nagyjából az amit én egy ilyen videójátéktól elvárok de ehhez sajnos az is kellett hogy redditen találjak egy olyan posztot ahol leírják hogy a settings. cfg-ben mi az a két beállítás ez a streamer dedicted illetve a sharpening ami nincsen benne a menüben amit a cfg-ben kell átírnod ahhoz hogy egy picit még tudjal ezen az élességen módosítani és akkor lesz olyan játék amit én így megszoktam lehet hogy ez csak engem zavar és lehet hogy a playereknek a nagy százaléka az gond nélkül elmegy ezzel mert azt mondja hogy oké rendben akkor enek ez a vizuális effektje és ez a vizuális nyelv amit megálmodtak a fejlesztők de egyszerűen én nem tudtam ezt a mosottas képet nézni sokáig viszont hogyha ezeken a részeken túllépek és magát az dignt nézem és magát azt hogy hogyan építettük fel a játékot az viszont [ __ ] jó az olyan szinten hozza a régi 70-es 80-as évekbőli star warsoknak a hangulatát hogy le a kalappal tényleg az összes kosztűm ami a mpc-ken illetve a karakterken van az hogy a birodalomnak a különböző hajóin vagy épületein ugyanazok a dizájnok vannak használva mint például a 77-es első részben tudod ez az ilyen nagyon letisztult fekete minden nagyon nagy piros sárga kék zöld gombok vannak de ilyen rohadt nagy kijelzőkkel szerintem zseniális ezt a hangulatot egy az egyben sikerült levenniük erre nem tudok semmilyen ross szót mondani mert minden egyes licencet sikerült megkapniuk nyilván a star wars névvel együtt és így az összes hang zene effekt de még olyan apróságokra is gondoltak hogy amikor egy animáció lefut akkor így van ez a tipikus 1zer éves effekt tudod ami most már a legújabb videóvágó programokban az ilyen basic beállítások hogy így balról jobbra átuszik a kép és ez annyira ilyen star wars-os hogy ezt tök sokszor használják és tökre előjön bennem az hogy amikor gyerekként néztem ezeket a filmeket az mennyire tetszett és ez szerencsére itt is megvan csak tényleg kellett hozzá ez a jó pár óra amire be tudtam eljteni azt a képminőséget ami nekem megfelelt na ez egyébként így tökre jól hangzik de én inkább arra lennék kíváncsi hogy nálad hogy futott a játék mert a neten nagyon sokan panaszkodtak arra hogy hát nem annyira lett jó az optimalizáció vagy valami gond lehet a játékkal mert még az erősebb gépeken is hát bőven 100 alatti fps-ek voltak itt-ott és nem értette senki hogy ez miért lehet mert annyira nem tűnt indokoltnak ez a látvány tekintve igen sajnos azt én is meg tudom erősíteni nálam az eleje az jól indult mert pont egy ilyen kicsit bezártabb csőszerűbb részenek indul a játék ahol simán ilyen 80-90 fps volt úgyhogy minden ultra e40p elengedve a lovakat és bármennyi fps lehet úgy ilyen 80-90-en volt hát mondom rendben van igazából a warhammerre tök jól el voltam ezen a szinten és igazábó nekem ez nem lesz probléma na de akkor amikor a legelső olyan nyílt terem volt ahova így kimentem és végtelen fűszál növények kövek egy csomó npc futkorászik balra jobbra különböző speederekkel mennek és így beesett 45-50-re akkor azért ott megálltam vakarni a fejemet hogy hí ez így azért érdekes lesz és ezt igazából se nem akarom és se nem tudom megvédeni nem szabadna hogy ez a játék ilyen teljesítménnyel fusson én azt is értem hogy nekem sem kéne ultrával játszanom és le kéne vennem a teljesítményt de hát én úgy vagyok vele hogy nem ezért vettem 79 az xtx-et hogy majd low meg médium grafikán játszak de hála a jó égnek a már többször emlegetett frame gen itt is kiválóan teszi a dolgát és amint azt bepattintottam egyszerűen megszűntek ezek a problémák a nyílt terepeken ilyen 80 fps de így gond nélkül valamikor 90 hogyha valami ilyen szűkebb részre érek be vagy valami kisebb városba vagy esetleg mondjuk a űrhajóval két bolygó között repkelsz mer ugye ott nincsen olyan hood sok effekt meg nincsen rengeteg tárgy hanem a távolban vannak nagy bolygók meg közte néhány űrhajó na ott simán ilyen 120 meg hát ugye 165 fps-nél nekem lecppel a monitor tehát valószínűleg többre is képes lenne frame gennel de a 120- 1665 nekem már az a szint ami így tökéletes és így fogcsikorgatva elvegyok ezzel az ilyen 758085-tel a nyílt terepeken attól függ hogy mekkora az a nyílttererep és hogy mennyi minden van a képen de hogyha nem lenne frame gen akkor azért eléggé szívnám a fogamat szóval ez egy baromira jó funkció az amd-től hogy beletették viszont sajnálatos hogy szükség van rá de azért az elég komolynak tűnik hogy még fringennel is ilyen 70-80 fps-ed van akkor mennyi lehet anélkül akkor kábé a fele vagy ilyen 5060 azért mert nem minden játéknál van dupla fps-ed azzal hogyha bekapcsolod ezt azért már megfigyeltem az előbben ugye említettem is hogy ilyen 4550 volt a legelső alkalommal amikor így elkezdtem vakarni a fejemet hogy baszki mi lesz ebből tehát ilyen 45-re tud leesni akkor hogyha rohadt nagy sebességgel megyik a speederrel nagyon sok minden mozog fújaszé minden egyes falevéel így megmozdul akkor simán 45 igen és ugye amiatt hogy neked 5700x-es processzorod van nem is tudod kiaknázni az upsillernek a előnyeit mert ugye hogyha csökkented a felbontást akkor a processzorra viszel át plusz terhelést és valószínűleg neked a processzor alapból a limitáló faktor nem tudja kihajtani a 7900 xtx-edet szóval én is tapasztaltam ezt nagyon sok játékban például a remnant 2 és alapból tudod az is valami hasonló teljesítménnyel jelent meg azóta azért rengeteget javítottak rajta de ott is van még a mai napig olyan egy-két szekció ahol így beesik de nagyon durván az fps és annál a játéknál hogyha én bekapcsolom a frame jant akkor [ __ ] jó de hogyha szeretném az upscalert is bekapcsolni akkor nekem sok esetben kevesebb fps-em van amit nem tudok mire vélni és utána után mamentem ennek a dolognak és akkor jöttem rá hogy ja hát persze hát még az 5800 x3d se tudja kihajtani a 7900 xtx-et szóval mi ilyen szempontból [ __ ] de akinek esetleg erősebb a processzora mint a videókártyája az szerintem nyugodtan használja ezeket az upskiller dolgokat mert ott viszont működni fog na de ezeket leszámítva innentől kezdődik szerintem a pozitívum amit lehetok mondani a játékról hogy én nagyon ilyen rosszázzel álltam neki legalábbis előítéletes voltam olyan szempontból hogy elég sok negatív élmény nért engem az interneten meg elég sok negatív cikk volt nem is beszélve arról hogy milyen visszajelzések jöttek a különböző streamerektől illetve a interneten meg youtube-on látott videókból és nem tudom hogy ez azért van-e mert menet közben már patcheltek a játékon de egy csomó olyan hiba ami például az asmonalnak volt egy olyan videója amikor rálőtt valamilyen mpc-re valamilyen humanszerű lényre majd közvetlenül utána elbújt a mellette lévő ilyen magasabb pompafűbe vagy egy ilyen bokorba a karakter akkor ugye megjelent a az npc feje fölött ez a felkiáltójel neki állt keresni de egyszerűen az istené nem találta meg majd utána rájött egy másodikra egy harmadikra egy negyedikre és így benny hill show volt mert eg 10 karakter vette körül és egyszerűen ott álltak mellette és semmi na ez teljesen megszűnt a játékban tehát én nem is találkoztam ilyennel sőt egy csomószor volt olyan hogy neki állt követni [ __ ] meg a [ __ ] mpc szóval az aion nagyon sok évítottak ezen a nyomkeresésen is tehát volt olyan hogy csak simán felkapaszkodtam egy ilyen szikl szétre és felnéztem ugye van egy olyan kösszesápot hogy még nem mászol fel de már felnézel egy csomó esetben tök haszos tud lenni és a rohadt tben volt egy ilyen hát nem kutya de egy ilyen kutyaszerű űrlény az egyik mpc mellett és az észrevett az szólt a [ __ ] gazdájának nekiálltak követni vagy keresni odaértek a peremre én ugye addig már leugrottam és bementem a legközelebb álló ilyen magas fűbe és baszki leugrottak utánam és nekiálltak keresni a környéken és hogyha nem mozdulsz elem hanem állsz egy helyben és belemásznak a fűbe akkor simán nekiálnak lövöldözni rád és szólni a többieknek illetve ugyanaz az effekt mint az összes többi játékban megvan hogy egy ilyen karika nekiáll az mpc feje fölött körbemenni és hogyha körbeér akkor valami erősítésst hívnak satöbbi satöbbi szóval ez a részét szerintem teljesen kipecsertik a játékból és azért egy két helyzetben eléggé meg tudta nehezíteni a dolgot pláne akkor amikor valami birodalom elleni bűncselekményt követsz el mert akkor van egy külön számláló ami bal feső sarokban elindul és hogyha az körbeér akkor rád küldik az ilyen birodalmi fekete ruhás ilyen it osztagot akik amúgy [ __ ] kemények azokat nem tudod egy-két lövéssel lelőni mint a legtöbb mpc-t hanem ott azért tényleg bujdosni kell azok utánad jönnek és ott rohadtul megszívod a az egészet hogyha nem sikerül megoldanod mert hogyha megölnek akkor vesztesz nem csak hanem egy csomó mindent időt is meg hát most azt nem akarom elmondani de az a lényeg hogy nem jó dolog őket figyelmen kívül hagyni és rohadtul nehéz dolgod lesz hogyha ki akarod törölni a saját nevedet erről a körözési listáról amire rákerültél emiatt de akkor térünk kicsit vissza a játékmenetre az irányítás szerintem teljesen korrekt én attól féltem hogy túlságosan ubisoft játék lesz olyan szempontból hogy vagy a far cryból vagy a assassin's creedből vesznek át elemeket de igaz igazából szerintem ez sokkal jobban hasonlít egy ilyen sima akciójátékra mint például y uncharted vagy satöbbi tehát olyan szempontból hogy nincsenek szintek nincsenek itemlevelek nincs semmi ilyesmi vannak természetesen különböző felvehető ruhák de a ruháknon olyanok vannak hogy például ez a ruha azt adja neked hogy plusz hptöltött vieltsz magaddal vagy ezt a ruhát hogyha ráadod a kis petedre akkor a peted innentől kezdve egy nagyobb sugarú körben képes elterelni az ellenfelek figyelmét tehát ilyen apróbb módosítók vagy bónuszok azok amiket össze tudsz szedni de nem arról van szó hogy plusz 100 armor érted vagy nem arról van szó hogy a fegyvered nem tudom 12-vel többet sebez mert a fegyveredet sem tudod a skineken kívül nagyon módosítani van három különböző kategória ahogyan a fegyveredet tudod használni egy sima lézerfegyver tehát az a pum pum pum tudod amit a star warsban láttál mindig is ez az első kategória a második kategória az ennek az elektromos változata ami meg fogsz repödni…
Említett entitások
Témák
- star wars outlaws
- diablo iv
- hardver
- videojátékok
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Star Wars: Outlaws, Diablo IV: Vessel of Hatred, hardveres újdonságok”
Miről szól ez az epizód: „Star Wars: Outlaws, Diablo IV: Vessel of Hatred, hardveres újdonságok”?
A Kékhalál Podcast 47. adásában Sipi és Da a Star Wars: Outlaws és a Diablo IV: Vessel of Hatred játékokat veszik górcső alá, értékelve azokat. Kiemelten foglalkoznak a Star Wars: Outlaws vizuális megjelenésével, képarányával és filmszerű effektjeivel, melyeket a játékélmény… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 10. 18..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Star Wars: Outlaws, Diablo IV: Vessel of Hatred, hardveres újdonságok”?
Fő témái: star wars outlaws, diablo iv, hardver, videojátékok.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Star Wars: Outlaws, Diablo IV: Vessel of Hatred, hardveres újdonságok”?
Megjelenés: 2024. 10. 18.. Hossz: 1 óra 22 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep47-star-wars-outlaws-diablo-iv-vessel-of-hatred-hardveres-ujdonsagok-8d924f34
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Forza Horizon 6
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…
- Marathon
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…
- DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- Pokémon Legends: Z-A
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Szeptember végi helyzetjelentés
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…