EP49 Part 1: Call of Duty: Black Ops 6 - Multiplayer & Zombies, Dragon Age: The Veilguard, Horizon: Zero Dawn Remastered, Monster Hunter: Wilds - Open Beta
· PT1H46M46SÖsszefoglaló
A Kékhalál Podcast 49. adásában a srácok a legfrissebb játékélményeiket osztják meg. Elsőként a Call of Duty: Black Ops 6 többjátékos és zombi módjait boncolgatják, kitérve a kampány tapasztalataira is. Ezt követően a Dragon Age: The Veilguard, a Horizon: Zero Dawn Remastered és…
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2024. 11. 15.
- Hossz
- 1 óra 47 perc
- Témák
- videojátékok, tesztek, gaming
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
sziasztok ez itt a kékhalál podcast 49 adása én d vagyok és itt van velem sipi is helló helló sziasztok és ma egy kicsit változtatunk a szokásos menetrenden mert lehet hogy a hardveres rész majd egy part twoban fogjuk majd kirakni de nem kell aggódni egyszerre fog kimenni a kettő csak annyi minden összejött egyszerre hogy valószínűleg már ilyen két órás adás lesz ebből és úgy döntöttünk hogy alapból úgy vágunk neki hogy a játékos rész az egy adás lesz és ugyanabban az időpontban megjelenik majd a hardverre dedikált adásunk is szóval majd látjuk hogy ez hogy fog végül megvalósulni de egyelőre ez a tervünk na a mai adásban viszont a játékokkal kezdenénk ahogy szoktunk és rögtön a legelső dolog amiről szerintem mind a ketten tudunk majd elég sokat mesélni az a call of duty black ops 6-nak a mútis meg a zombis tapasztalatai mert ugye az előző részben úgy nem sokat beszéltünk erről és azóta rengeteget tudtunk játszani vele én befejeztem a kampányt és hát a zombit meg a multit is ahogy említettem már kicsit szenvedve bár de nyomtuk és ez még csak egy ilyen zárógondolat a múltkorihoz mert akkor még ugye erről nem nagyon tudtunk nyilatkozni szerintem át is adom neked akkor a szót kíváncsi vagyok hogy neked mi a véleményed így ennyi játékóra után a multiról mert tudom hogy a zombit azt viszont te abszolút utálad szóval azt nem is próbáltad ki ha jól tudom ja nem azt nekem abszolút ilyen életi igen de miőtt még belemennék a mútiba csak egy fél kérdés visszahozzád hogy a legutóbbi összeegzésem óta neked változott a véleményed a sztory kampány módról vagy van amit hozzáfűznél vagy t és hasonlóan láttad hát engem őszintén nem zavart ez a zombis rész amire te utaltál nem tudom hogy ez így már az előző részben ugye beszéltünk róla szóval ez annyira nem spoileres talán most már de én azt mondom neked hogy ez egy tök jó kodkampány volt és meglepett hogy mennyire sok idő volt végigtolni nem számítottam arra hogy ilyen 8c óra körül nem számoltam amúgy hogy mennyi időt töltöttem vele de kábé nekem is annyi lett a végére nem kapkodtam próbáltam minél több ilyen pénzt megtalálni hogy a fejlesztéseket meg azt a három fegyó skint azt meg tudjam venni és egyébként így meglepően jó volt de ez a tipikus ilyen akciófilmes sztorivonal tehát nem kell ebbe ilyen hűde nagy dolgokat belegondolni nyilván ez egy ilyen fojék egyszerű kis akció történet szóval ilyet már 25-ször láttunk de szerintem a kodnak ez áll jól tehát most itt nem lesz ebből egy ilyen baldus gate 3-as sztorivonal érted tehát nem is kell erre rápörögni én azt mondom hogy egynek jó volt és úgy hogy vannak benne multiban meg zombi módhoz tartozó ilyen skinek meg ilyesmi így végül is van értelme is hogyha téged ezek érdekelnek mondjuk meg kapsz egyébként a küldetések után is bizonyos ilyen operátor skint meg charmokat matricát a fegyverre szóval így igazából próbálják azért rávenni az embereket hogyha már ennyi ideig baszakodtak ezzel a kampánnyal akkor legyen valami jutalma is azoknak akik esetleg úgy döntenek hogy nem csak a multit tolják érted hogyne meg igazából nekem így utólag rájöttem hogy a kampány volt a csúcspontja ennek az egész játéknak szóval tényleg így tökre jó volt csak egy picit lövöldözni egy viszonylag jól összerakott fps-ben és a sztorival nekem abszolút nem volt semmilyen bajom szerintem a azogy megér egy misét hogyha valakinek van egy gameep elővzetése nem tudom hogy te észrevetted-e de többször volt ilyen cutsene jelenet és voltak quick time eventek közben amikor meg kellett volna nyomni egy gombot és szerintem legalább kétszer [ __ ] mire rájöttem hogy ó nagyon rosszul van megoldva ez a ui mert amikor feldobja hogy kéne valamit csinálni ugye az a szokásos ilyen köralakú kis quick time event van középen mutatja ugye hogy melyik gombot kéne lenyomni és akkor egy ilyen nagyobb sugarú kör elkezd így beszűkülni rá és kétszer minimum beszoptam mert azt hittem hogy majd egyszer csak jön az hogy na most kell megnyomni és igazából meg már alapból ahogy megjelenik az a gomb már nyomnod kell a gombot nem tudom hogy érted-e mi a problémám ezzel szóval ez egy ilyen kicsit dizignjnbeli hiba hogy nem intuitív az hogy hogy működik ez a quick time event mert hogyha így szűkül a karika akkor legalább jelezni kéne a usernek hogy amúgy most is nyomhatod ne várjál hogy egy bizonyos időpontig eljusson mert az azt hittem hogy akkor kell majd nyomni amikor a külső kör átmérője már benne lesz abba a belső körnek az átmérőjébe és nem mert meghaltam szóval ez egy kicsit ilyen dizájnbeli probléma úgy gondolom nem vártam volna egy ekkora stúdiótól hogy egy ilyen kis [ __ ] dolgot is így oldanak meg e seek egy személyes vélemény meg egy apróság de nem tudom hogy téged zavart-e vagy egyáltalán észrevetted-e ezt tudom miről beszélsz és tényleg az ilyn apróság szerintem a legelsőt elrontottam én is és utána már a másiknál tudtam hogy hogyan működik ugye ezt a nagyobb játékoknál úgy oldják meg hogy ugyanez a kör szűkül befelé és amikor eléri a úgymond trigger pointot akkor így vagy zöldre vált vagy valami felillanást látsz tudod és tudod hogy na akkor most nyomjad meg és van egy ilyen egy másodperces ablakod megnyomni és hogyha azt elvitted akkor nem sikerült viszont tényleg kábé az a trigger hogy amíg az a külső gyűrű ben nemér a belsőig addig van időd megnyomni de hamar megszoktam szóval annyira nem volt vészes de akkor visszatérhet ünk a te kérdésedre és akkor térjünk rá multira szerintem ez jóval több embert érdekel és így gyorsan lefektetném az alapokat hogy szerintem mind a ketten a game passben próbáltuk ki és ami nekem így furcsa vagy meglepő volt az az hogy hiába kapcsoltam ki vagy be a crossplay-t mert ugye az nagyon fontos megjegyezni hogy a crossplay az csakis és kizárólag a game passben kapcsolható tehát hogy hiába van meg neked steamen vagy betattneten ott nem fogod tudni ezt az opciót választani így mindenféleképpen össze fog sorsolni mindenki mással de de ami nekem érdekes volt hogy a lobbiban egyetlen egy steam vagy battlenet usert sem láttam nem tudom hogy ez azért van mert így ikon szinten nem különbözteti meg a játék őket és tényleg közös poolban voltunk vagy pedig teljesen szétrakott minket egy másik poolba de ugye amit annó megszottam kodban hogy van ott egy kis steamikon vagy kis betneikon vagy az a kis apró kis jtot hogy most akkor vaki konzolon vagy pc-n van ez abszolút nem befolyásolt semmit tehát szerintem teljesen külön poolban voltunk az xboxosokkal ami hát nem biztos hogy egy jó hír már csak azért sem mert én nagyon hamar rájöttem arra hogy nem örülök neki hogyha össze vagyok sorsolva konzolosokkal már csak azért sem mert a játékban elég erős az aim assist és elsegítés akkor hogyha kontrollert használsz és ugye ezt nagyon sokan ki is használják lás ez nem egy modern kori probléma ez már nem tudom jó pár kóal ezelőtt is így volt hogy nagy sniper két gombnyomással ránt az a assis a fejedre és cak hatchat hatchet hatchet ezért nagyon hamar kikapcsoltam viszont hiába kapcsol k a crossplayt azt meg tudod nézni a különböző playereknek a adatlapján miután a meccsnek vége bár lehet hogy mondjuk meccs közben is azt nem néztem meg meg mondom őszintén de legábbis ott meg tudod nézni hogy milyen beviteli eszközt használnak és a legtöbb ilyen gyanús eset vagy olyan eset amiv azt mondtam hogy baszki nem hiszem el hogy ez le tudott lőni ilyen sebességgel ilyen pontossággal egy lövésből az így 100-ból 100szor kontrollerel törltént ami szerintem [ __ ] gáz hogy hiába kapcsolom ki a crossplay-t hiába mondom azt hogy én csak pc-sekkel szer nék együtt játszani mégsem tudom elkerülni azt hogy valaki kontrollerrel már már ilyen legális csalás módon játszon ami szerintem kicsit kellne mert nem nem tudom hogy lehetne ezt a jövőben fixelni egy olyannal hogy plusz egy kapcsolatot beletesznek a játékba mert azért a player base az megvan hozzá hogy csak klaviatúrával és egérre játszó playereket sorsoljon össze de ezt leszámítva nekem amúgy így előre lefektetve nem nagyon volt problémám ilyen cheaterekkel biztos volt egy kettő de nem volt annyira látványosan nagy a eltérés a többi csapattárstól képest inkább ez a kontrolleres megoldás ami kicsit így zavart engem nem tudom hogy téged az mennyire bosszantott hogy van egy crossplay vagy nincs-e crossplay te végül ha jól tudom akkor bekapcsolva hagytad hát én nem baszakodtam ezzel megmondom őszintén én már elfogadtam hogy a kodnak ez egy ilyen szerves része és inkább én próbálok jobb lenni vagy inkább próbálok alkalmazkodni vagy ezt valamilyen úton módon kivédeni azzal hogy módosítom azt ahogyan játszok a játékkal tehát mondjuk más szögeket fogok vagy tényleg így próbálok olyan kombókat tolni aminél nem annyira számít az a assist az enemyél ami engem jobban zavart ennél az az hogy folyamatosan packit loss volt és nem csak a meccsekbe hanem a benchmark alatt is próbáltam így állíatni dolgokat hogy na akkor van benne frameen van benne upsaling teszelgettem tudod hogy így mi változik hogy van-e értelme egyáltálán ezeket bekapcsolni és nagyon fura dolog volt az hogy a a benchmarkot azt a multiplayerből tudod elindítani hogyha a single player kampányt akarod akkor mint régen volt külön tudod a single player exel meg a multiplayer exel de ugye most már alapból ezt a call of duty [ __ ] indítja el és akkor ezen belülről tudod elindítani a single playert vagy a multiplayert vagy a zombit és például a frame gen az úgy van megoldva hogy egy [ __ ] txt-ben át tudod állítani egyébként akármikor ezt hogy legyen frame gen vagy ne legyen frame gen de a játékon belül csak a kampánymódban elérhető ez a kapcsoló a multiban meg a zombisban nem viszont figyelj most jön a csavar hogyha a kampány módban bekapcsolod akkor bekapcsolva marad az egész játékba szóval hogyha utána átmész multiba vagy zombiba akkor bekapcsolva marad a frange-en és nem tudod kikapcsolni a menüből hanem hogyha téged mondjuk zavar az hogy furának érződik ez az input latency mert ugye ezt egy kicsit így befolyásolhatja akkor neked újra kell indítani a játékot vagy átlépsz a kampány múlva vagy a tx-ben megkeresed és kikapc tehát hogy ez szerintem nagyon gagyi módon van megcsinálva alabból ez a újraindítgatás meg tipikus kod agyfasz hogy elindítod a játékot akármikor és egyből azt fogod az első másodpercben hogy please restart the game mert van valami update és így ez nonstop és amikor azt látod hogy elindítod ezt a call of duty [ __ ] és ott van tudod hogy na kiválasztod a hármat nem tudod mert újra kell indítani újraindítod rányomok a kampány módra mert ugye mondtam hogy bef ztem azt is és akkor a kampánymódnál is ezt írja ki akkor már agyhúykövet kaptam hogy [ __ ] meg nehogy már tehát ez annyira gagyi itt van egy ilyen világ összes pénzével rendelkező stúdió és akkor ilyen agyfasz módon vannak ezek megoldva minthogyha valami gyakornoknak a munkája lenne vagy valami egyetemi kötelező beadandó vagy nem tudom azokban vannak ilyenek hogy na jól van jó lesz ez így [ __ ] meg azt akkor cső tehát hogy nem én ezt nem értem na és visszatérve a multiplayerbe belépve tudod elindítani a benchmarkot és a benchmark alatti is egy szerverhez csatlakozó nem lokálban fut és packit loss van és azt vettem észre hogyha packit loss van mert egyébként valószínűleg a szerverek szarok vagy ott van valami gond hát talán erről volt is valami tweet vagy valami hogy dolgoznak a megoldásán akkor nekem kevesebb fps-em volt egyébként a benchmarkokban is elég fura dolog ez nem tudom hogy ezt is miért kellett így megoldani na mindegy ez nem tudom hogy nárad esetleg előfordult ilyen packit loss meg ilyen kapcsolódásbeli problémák jaj ne is mondd ez a packit loss pack it burst nekem ez a kettő volt amit állandóan szerintem így le se jött a képernyőrő ez a két darabikon és folyamat ki volt írva rákerestem amúgy twitteren rediten mindenhol rengetegen panaszkodnak erre a hibára biztos hogy szerveroldani probléma ez az egész történet mert mellette hiába nyomtam bármilyen pingelést és bármilyen packit lososs testztet vagy bármilyen más játékkal játszottam nem jött elő ilyen hiba kodban pedig egyfolytában azért tényleg gáz hogy nem tudnak erre a nagy rohamra felkészülni amikor tudták nagyon jól hogy egy új kod az mindig több millió embert vonsz be viszont én gyorsan összefoglalnám a pozitívumokat a játékból mert szerintem ebből van kevesebb legalábbis az én benyomásom alapján de amit meg kell adni azt meg kell adni szóval ami igaz hogy szerintem teljesen korrektől fut a játék az fps számokkal semmilyen bajom nem volt tehát jól is néz ki nyilván kodhoz képest néz ki jól nem arról beszélünk hogy egy több 100 millió dollárból készült a aa büdzsés single player játéknak a grafikájával rendelkezik de szerintem teljesen korrekt teljesen várható 2020 24-ben ez a kinézet amit a kod tud hozni vagy nem tudom neked esetleg valami más véleményed van ezzel kapcsolatban igazából én egy dolgot emelnék ki csak hogy ha bekapcsolod ezt a screen space reflection meg screen space shadowt akkor nem tudom hogy te észrevetted-e de már nem először tapasztalom ezt ebben az engineben valami nem jól van leimplementálva mert a tükröződéseknél meg az árnyékoknál hogyha be van kapcsolva ez a screenspace cucc akkor annyira ilyen s sés és ilyen instabilnak tűnik ez a effekt hogy én többször így kizökkentem amikor így odamentem például a bizonyítékos ilyen nagy táblához tudod amin a kampánymissziókat tudod elindítani és akkor ki vannak feszítve tudod így mint az ilyen kémfilmekb az ilyen bizonyítékok hogy mi mihez van kapcsolva és akkor a kis zsinórnak az árnyéka olyan volt mint amikor hangyás a tév és így nagyon zavaró volt meg az emberek arcán is amikor fölötte van a lámpa és ott beszél hozzád mozog a karakter meg minden és így ilyen fekete hangyás volt az árnyék minden egyes porcikáján és így totál ki tudott zökkenteni engem ez nagyon zavart és hogyha meg kikapcsolod akkor meg nagyon-nagyon gagyin néz ki enélkül szóval ezek ilyen fontos és ilyen valósághű érzetet adnának hogyha jól lennének leimplementálva nekem talán így ez volt a grafikával kapcsolatban ami íy zavaró volt de…
Említett entitások
Témák
- videojátékok
- tesztek
- gaming
Szervezetek, cégek
- Digital Foundry
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „EP49 Part 1: Call of Duty: Black Ops 6 - Multiplayer & Zombies, Dragon Age: The Veilguard, Horizon: Zero Dawn Remastered, Monster Hunter: Wilds - Open Beta”
Miről szól ez az epizód: „EP49 Part 1: Call of Duty: Black Ops 6 - Multiplayer & Zombies, Dragon Age: The Veilguard, Horizon: Zero Dawn Remastered, Monster Hunter: Wilds - Open Beta”?
A Kékhalál Podcast 49. adásában a srácok a legfrissebb játékélményeiket osztják meg. Elsőként a Call of Duty: Black Ops 6 többjátékos és zombi módjait boncolgatják, kitérve a kampány tapasztalataira is. Ezt követően a Dragon Age: The Veilguard, a Horizon: Zero Dawn Remastered és… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 11. 15..
Milyen témákat érint ez az epizód: „EP49 Part 1: Call of Duty: Black Ops 6 - Multiplayer & Zombies, Dragon Age: The Veilguard, Horizon: Zero Dawn Remastered, Monster Hunter: Wilds - Open Beta”?
Fő témái: videojátékok, tesztek, gaming.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „EP49 Part 1: Call of Duty: Black Ops 6 - Multiplayer & Zombies, Dragon Age: The Veilguard, Horizon: Zero Dawn Remastered, Monster Hunter: Wilds - Open Beta”?
Megjelenés: 2024. 11. 15.. Hossz: 1 óra 47 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep49-part-1-call-of-duty-black-ops-6-multiplayer-zombies-dragon-age-the-veilguar-d150870e
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Forza Horizon 6
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…
- Marathon
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…
- DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- Pokémon Legends: Z-A
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Szeptember végi helyzetjelentés
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…