Kékhalál Podcast

GOTY 2024, podcast évértékelő, 2025-ös kitekintő

· PT55M37S

Összefoglaló

A Kékhalál Podcast 51. adásában a 2024-es év játékait értékelik, illetve kitekintenek 2025-re. Az évértékelő során szóba kerülnek az idei díjátadók döntései, kiemelve, hogy bár sok jó játék jelent meg, egyik sem reformálta meg a műfaját. Az Astro Bot és a Black Myth Wukong is…

Röviden

Műsor
Kékhalál Podcast
Megjelenés
2024. 12. 24.
Hossz
56 perc
Témák
játékelő értékelő, goty, podcast, 2024, 2025, gaming
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

sziasztok ez itt a kékhál podcast 51 nagyszámozat adása és egy úttal a 2024-es utolsó adásunk amiben megpróbálom majd nektek egy kicsit egy ilyen évértékelőt és egy összefoglalót tartani de először is itt van velem sipi is hali hali szerintem át is dobom neked a labdát kezdjük azzal hogy a mostani díjátadókon szerinted jó döntések születtek te hogy érzed igazából az a problémám az egész hogy nem lehetett volna máshogy dönteni mert úgy érzem hogy a 2024-es év nem volt rossz nagyon-nagyon sok jó játék jelent meg idén de egyik sem volt az az ilyen kategóriáját meghaladó vagy akár ilyen műfajában olyan dolog hogy hatalmasat léptünk volna bármilyen szinten előre és tényleg olyan meghatározó játék mint például az elder ring volt ami teljesen megreformálta ezt a source műfajt és ilyen idén talán nem volt volt egy csomó nagyon jó játék de az a 10/10-es agyad eldobott történet nem volt és ami a nagy versenyző volt ugye a black meat wukong amit nagyon sokan már így előre kikiáltottak az év játékának ott pedig inkább azt érzem hogy így kína tolta ezt a szekeret és az ottani játékosok szerették volna nagyon hogyha megnyerje ez a játék ezt a címet de alapvetően ha így objektíven ránézek nem egy rossz játék de ez sem hozott semmilyen újdonságot ami érdemesítette volna arra hogy megnyerje az évjátékát így hiába nem játszottam az astrobottal de úgy érzem hogy nagyjából jó helyre került ez a cím viszont én tényleg nagyon szeretném bepótolni ezt a játékot és eredeti astro játék amit hozzácsomag voltak a ps5-höz az [ __ ] jó volt és hogyha azt tovább fejleszteték akkor teljesen megértem hogy miért az a nagy há körülötte de én jobban szerettem volna hogyha mondjuk egy final fantasy h rebirst sokkal jobban sikerül az idei évben és azt le meg tudta volna nyerni viszont szerintem így jó helyre került mert tényleg nagyon sok olyan kétes cím is indult ezen a diátadon ami csak egy dlc volt vagy akár egy remake vagy remaster ami mindig tudod ilyen szürke zóna hogy valaki azt mondja hogy persze rendben van valaki meg azt mondja hogy nem így az azt rot egy teljesen új játék teljesen különálló ip szóval én azt mondom hogy megérdemelte mit gondolsz te hát őszintén megmondom én egy kicsit aggódtam amiatt hogy majd mit fogok mondani ebben az adásban mert nagyon sokáig én sem tudtam egyértelműen meghatározni hogy szerintem vagy nekem ebben az évben mi volt az a legmeghatározóbb élmény amire azt tudnám mondani hogy na ez 2000 24 évjátéka és bevallom hogy nekem ez az év ez valamilyen szinten visszalépés volt az eddigiekhez képest mert nem játszottam szerintem annyit mint talán az eddigi trendek alapján várható lett volna de nem befolyásolja egyébként a döntésemet semmiféleképpen az hogy játszottam-e valamivel vagy nem mert amelyik játék nekem a game of dérrlett végül az hát nem nagyon volt úgymond az esélyesek között sehol max egy ilen említés szintjén és majd erre is ki fogunk mindjárt térni de akkor beszéljünk szerintem erről a győztes kategóriáról tehát az astrott meg ugye a másik ilyen diátadó az a golden joystick awardson ugye meg a wukong nyert és lehet hogy itt mondjuk megemlíthetnénk azt is hogy mekkora balhét csináltak így a kínai játékosok és hogy lepontozták lényegében egy review bombingot indítottak a baldus gate h ellen mert a laran studinak a feje volt az aki bejelentette és hogy nem értem hogy most úristen és emiatt kell lepontozni egy olyan játékot aminek [ __ ] semmi köze nincsen az idei év játékának a szavazásához tehát így tényleg agyhalott már itt mindenki és azt tökre föl tudott [ __ ] de az astraobot számomra egy váratlan meglepetés volt én is csak a ps5-tel megjelent astrtrobot játékkal játszottam ezzel az ideével nem de annál nagyon érződött az hogy az egy tag demo volt és [ __ ] jól vissza tudta adni azt hogy mire képes például az új kontroller hát a grafikában nyilván ott annyira nem volt nagy eresztés de enné szerintem nem is az a lényeg és valamilyen szinten ez talán a nintendóval akarna versenyezni tehátz egy kicsit ilyen máriós beütés volt nem vagy csak én gondolom így igen a modern 3d-s marriókra egész jól reflektált ez a játék de szerintem ez nem baj tehát hogyha egy megfelelő elődtől próbálsz másolni vagy ötleteket átvenni az nem feltétlenül probléma és én annak örültem hogy ez legalább egy teljesen új ip és a saját belsős címük a saját belsős ilyen rajongóiknak talán egy ilyen szerelmes levél nem tehát az összes híresebb karakter benne van a játékban egy csomó minden ereggget pakoltak bele és alapvetően a játék matt is [ __ ] jó l igen az egyből lejött nekem is már az előző részben is hogy ez tényleg így csak egy szórakozás tehát hogy ez nem akar több lenni és szerintem egyre kevesebb ilyen játék van de valahogy mégis van egy ilyen kis furcsa érzésem azzal kapcsolatban hogy egy ilyen játék lett az évjátéka nem tudom hogy miért lehet hogy velem van a gond nem azt mondom hogy a wukungnak kellett volna nyerni mert annál is van egy kicsi ilyen savanyú szájíz hogy oké kínának az első ilyen [ __ ] nagy volumenű játéka oké meg technikailag nagyjából rendben van mondjuk ugye elég szarul fut aral engine 5 ugye erről is beszéltünk már szerintem eleget de úgy játékmechanikailag szerintem igen ezt már így láttuk és szerintem az is egy ilyen érdekesség hogy ugye egy dlc is bekerült a game of the year szavazásba a game ofwardson az elddering shadow of the earth tree ami ugye egy kiegészítő az elden ringhez ott van például a final fantasy 7 az meg egy remake tudom hogy ez a régebbi változat az totál nem ilyen volt és nem feltétlenül jogos ez felhozni nekem most hogy mit keres ez itt de nem tudom hogy érted-e ezt az áthallás ott van a balatro amivel nem játszottam de jó pufa kis kártyajátéknak tűnik de az se egy ilyen egetrengető valami amitő így amit így meglátsz és így hanyat [ __ ] magad szóval valamilyen szinten nekem ebből az jön le hogy hogy tényleg sok játék jelent meg idén de úgy egyik se volt olyan hú de kiemelkedő hogy na most úristen ez lesz az mint például az elden ring volt vagy mint például nekem ugye a god of war ragnerök de ugye az is tényleg már csak 2018-as változatnak a továbbfejlesztett verziója és emiatt is valamilyen szinten el tudom fogadni hogy nem az lett az évjátéka 2022-ben tavaly talán a phantom libertyt is akkor ide lehetett volna venni hogyha az eldering shadow of the earth tree is ott van a listán tehát hogy kicsit olyan furcsa nekem ez az egész én úgy érzem hogy ezek az újságírók meg ezek az egész ilyen szavazások meg ilyen díjak meg minden így totál céljukat vesztették talán már csak ilyen marketing értéke van vagy lehet hogy mindig is ez volt a a lényege de valahogy nekem megváltozott a véleményem ezekről és így rájöttem hogy [ __ ] mindegy hogy mit mondanak mert olyan játékokat pontoznak föl amikre így nézel hogy micsoda meg olyanokat pontoznak le ami nem fétlenül rossz csak mondjuk nem tartalmaz benne most már olyan diverzifikált elemeket amik ugye most már kábé ip stendernek kéne lennie és akkor lehúzzák miközben meg nem is olyan rossz játék érted és így nem tudom egy kicsit így idén megváltozott egy csomó mindenről így a véleményem azok láttán amik így történtek így a játékiparban és valahogy így lehet hogy ez azzal is összefüggésben van hogy idén nem is játszottam annyit meg talán ez volt az idei év az első amikor szerintem több játékot adtam el mint amennyit vettem szóval kicsit ilyen változó korba léptem én is ezzel kapcsolatban valahogy úgy érzem két dologra szeretnék reflektálni egyik az hogy valószínűleg az astrobot azért tudott ilyen kiemelkedő lenni mert az összes többi játéknál van egy de tehát hogy oké oké de ez egy dlc oké oké de mondjuk a metafor esetében ez egy personóa át skinezve oké oké de ezt majd láttuk máshol és az asrobotnál talán ez így nincsen meg vagy talán itt van a legkevesebb olyan de amit így felhoztak ezellen a rajongók és valószínűleg egy erősebb évben mondjuk egy death rending god of war eldering bó gét amiket é is említettél nem ő lett volna adott évben a nyertes de most sikerült egy olyan összeáítást hozni ahol mégis csak ez volt a legkiemelkedőbb játék amivel szerintem alapvetően nincsen semmilyen probléma a másik fele amire szeretnék visszautalni hogy mondtad ezt a szavazást hogy ez mennyire fa vagy nem f és itt ugye van két iskola egyik az amikor a saját magukat szakértőnek kikiáltó újságírók médiák satöbbi szavaznak egy-egy játékra ami országonként publicistánként eltér hogy ki hogyan oldja ezt meg és ebből lesz egy nagy közös szám amit kikerekítenek van a másik iskola amikor ilyen közönségszavazatok vannak gyakorlatilag egyik sem jó mert hogyha a közönségszavazatos rendszert veszed alapul ott mindig meghackelik mindig van valaki aki tömegesen létre fog hozni szavazó robobotokat vagy különböző úton módon meghackeli az általa kívánt címet a másik oldalon a szakma egy csomó olyan szempontot nem vesz figyelemben vagy akár azáltal deitt ilyen walkot amit nagyon sokan problémaként élnek meg nagyon sokan nem ezt teljesen figyelmen kívül hagyják így nagyon nehéz azt megcsinálni hogy ebből a kettőből legyen valamilyen kohéziós minden egyes évben egy olyan cím nyerje meg amit így mindenki szeretne szerintem ez így lehetetlen de alapvetően ez a tga ami így a kettőt próbálja ödvözni talán ez a legjobb megoldás még mindig és talán ezért is hallgatnak a legtöbben az itt megnyert játékoknak a súlyára vagy nem is tudom ezt nyoma lendjobbat a latba hogyha minden igaz de akkor szerintem mondjuk el hogy nekünk mi lett az idei évjátéka mert te említetted hogy a te általad válsztott cím nem szerepel egyik listán sem most még kíváncsi vagyok hogy mi l neked nem azt mondtam hogy nem szerepel a listán hanem hogy így az esélyesek között nem volt feltüntetve csak így kábé megemlítették itt-ott hát nekem igazából az évnek a meglepetése az a hell divers 2 volt és én azzal játszottam a legtöbbet ez a steam replayből is kiderült számomra meglepő módon 250 valahányszor indítottam el idén szóval majdnem minden nap játszottam vele amióta megjelent nyilván voltak olyan időszakok amikor egy kicsit így letettem mert nem volt annyira jó a game de valahogy mindig tudtak valami olyat húzni a kalapból amivel így visszatértem és ez ez pont aktuális is mert most hozták be ugye az új illumináus frakciót ami ugye már nagyon-nagyon régóta várós volt és nem tudtam hogy mikor fogják ezt majd ellőni de reménykedtem hogy hamarabb mindenesetre most már itt van és hát azóta elég sokat játszottam vele és nekem nagyon bejön szóval nagyon jó az hogy hallgatnak a visszajelzésekre és még hogyha valamit el is kúrnak akkor valahogy érzem azt hogy ők tényleg szeretnék azt hogy helyre tegyék meg hogy olyan legyen ilyen a játék amilyennek mi szeretnénk nekem úgy összességében az amit így nyújtott idén nekem ez volt a legmeghatározóbb élmény annak ellenére hogy idén szerintem elég sok mindent megnéztem ugye év elején kezdődött nekem azzal hogy több éves ilyen autós játékos bepótolós időszakom volt amikor need for speedekkel játszottam dirt rallyval az új eas sports vrc játékkal akkor forma 1-es játékok amiket régen nagyon szerettem abból is megnéztem egyet kettőt az újabbak közül és utána ugye februárban volt a helldersö megjelenés a lesy pook is a körül jelent meg arra is így ránéztem tehát arpg-vel is szerintem idén nagyon-nagyon sokat foglalkoztam a ly pooktól kezdve pet of exile 1 akkor diablo 4 akkor ugye annak megjelent a kiegje is idén ami hát az hagyjuk mert az szerintem elég nagy csalódás lett így utólag annak ellenére hogy szerintem maga a módosítások amit behoztak azok tök jók de önmagában ez a kieg ez csak egy cash grab volt akkor fallout hoztam nyilván április környékén amikor ugye volt a sorozat akkor ránéztem a 76-ra ami hát még mindig egy rakás szar na mindegy rnant 2 is lezárult ideén nekem az is nagyon meghatározó volt az volt a második játék szerintem amivel a csak a steamen belül a legtöbbet játszottam ugye lezárult teljesen megjelent most már mindegyik dlc [ __ ] sokat játszottam vele és nekem az is nagyon tetszik de nyilván idei játékokról beszélünk szóval ezt nem tudom felhozni meg szerintem nem is akarom talán idén még ami nagyobb dobás volt az a space marine 2 és valahogy amikor megjelent akkor nagyon rá tudtam hypolódni és többet vártam volna tőle így hosszú távon mármint az én szemszögemből mert szeptemberben ugye elkezdtünk vele játszani akkor még így októberben úgy ahogy toltuk hébe hóba végignyomtuk a kampányt és utána valahogy nekem nem volt olyan érzésem hogy fú de [ __ ] játszanék vele pedig azt is azért csiszolgatták jöttek a patchsek folyamatosan de mégis így ráuntam vagy így nem volt az az érzésem hogy fú na most de space marine 2őznék de mindenki képpen meg szeretném említeni mert ez volt az a játék nálam ami elérte azt az inge küszöböt hogy én warhammer 40k-s dolgokkal foglalkozzak mert nekem mindig is volt egy ilyen érzésem egy ilyen fés bennem hogy úristen ez még egy ilyan [ __ ] nagy univerzum amire így nem tudom hogy van-e kapacitásom vagy nem tudom hogy bele akarok-e ugrani és ez a space marine 2 ez valahogy áttörte ezt a gátat és megnyitotta számomra ezt a warhammerö világot de valahogy hamar lepattantam róla nem azért mert rossz lenne mert egyáltalán nem az csak valahogy így nem tudott így hosszútávon bent tartani és így a coop shooterek terén nekem a high divers 2 az úgy előrébb van hogyha ezt a két játékot össze kéne hasonlítani valahogy a ez a narratíva amit visznak a high divers 2őnél az nekem még a mai napig tökre tetszik hogy mindig van valamilyen esemény amivel behoznak új dolgokat és nem csak az van hogy jön egy perc és akkor neessz itt van egy fegyver hanem mindig van mögötte egy sztori van olyan mint egy ilyen játékmesélő tudod hogy na most eztől történt most ez a feladat most ezt kell megcsinálni és mindig van valami és az tökre tetszik és ez az egyedi szerintem ugye a monetizációs része a highders 2-nek az egy kicsit kérdéses de nem kötelező megvenni ezeket a warbandeket vagy mi a faszomnak hívják ezeket amiket adnak lényegében ezek ilyen battle passszerűségek vagy nem is tudom…

Említett entitások

Témák

  • játékelő értékelő
  • goty
  • podcast
  • 2024
  • 2025
  • gaming

Személyek

  • sipi

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „GOTY 2024, podcast évértékelő, 2025-ös kitekintő”

Miről szól ez az epizód: „GOTY 2024, podcast évértékelő, 2025-ös kitekintő”?

A Kékhalál Podcast 51. adásában a 2024-es év játékait értékelik, illetve kitekintenek 2025-re. Az évértékelő során szóba kerülnek az idei díjátadók döntései, kiemelve, hogy bár sok jó játék jelent meg, egyik sem reformálta meg a műfaját. Az Astro Bot és a Black Myth Wukong is… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 12. 24..

Milyen témákat érint ez az epizód: „GOTY 2024, podcast évértékelő, 2025-ös kitekintő”?

Fő témái: játékelő értékelő, goty, podcast, 2024, 2025, gaming.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „GOTY 2024, podcast évértékelő, 2025-ös kitekintő”?

Megjelenés: 2024. 12. 24.. Hossz: 56 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep51-goty-2024-podcast-evertekelo-2025-os-kitekinto-de8605c0

Több epizód a Kékhalál Podcast-ből

  • Forza Horizon 6

    A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…

  • Marathon

    A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…

  • AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?

    A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…

  • DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?

    A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…

  • Dino Crisis

    Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…

  • ARC Raiders

    A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…

  • Battlefield 6

    A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…

  • Pokémon Legends: Z-A

    Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…

  • EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés

    Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…

  • Szeptember végi helyzetjelentés

    Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…

Hasonló epizódok más magyar podcastokból