Lost Records: Bloom & Rage, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, RDNA 4
· PT1H12M14SÖsszefoglaló
A Kékhalál Podcast márciusi adásában két fő témát dolgoznak fel a műsorvezetők. Először a Lost Records: Bloom & Rage játékkal játszanak, amelyet a műsorvezető személyes kedvencének tart, és részletesen kitér a játék grafikájára, stílusára és karakterfejlesztésére. Ezt követően a…
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2025. 03. 10.
- Hossz
- 1 óra 12 perc
- Témák
- videojátékok, lost records, like a dragon, rdna 4, grafika
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
sziasztok ez itt a kékhál podcast én d vagyok és itt van velünk sipi is helló sziasztok helló és ma március 3a van és úgy gondoltuk hogy eljött az ideje a következő adás felvételére szóval rögtön bele is vágnánk az első témánkba mégpedig hogy mivel játszottunk így az utóbbi pár hétben az előző adás óta szerintem kezdjünk veled mert te tudom hogy most nagyon rápörögtél két játékra és szerintem kezdjük először a lost records bloom and rageel mert tudom hogy neked nagyon-nagyon tetszett és nagyon rápörögtél szóval kíváncsi vagyok hogy milyen ez a játék meg tényleg igazat lehet-e adni annak hogy ez is egy újabb oyen w bullshit propagandás játék vagy semmi köze nincs hozzá csak egy újabb ilyen megbéjegzés alaptalanul hogy tetszett neked nagyon tetszett az nem is kérdés de valószínűleg nekem van valami annyi prekoncepcióm hogy én az összes ilyen don't not játékot szeretem a lifef rangeeket is nagyon-nagyon szerettem még azt is amit nem ők csináltak és én eleve vártam ezt a játékot de talán még tavaly évvégén mondtam hogy ugye van egy life is strange a double exposure ami decemberben jött talán ki még azt sem játszottam végig mert várom hogy legyen valami akcióban meg legyen hozzá rendesen magyarítás viszont ilyen tökre ugy a semmiből talán a legutolsó ilyen state of playen a playstation is bemutató volt róla szó hogy ez a lost records bloom and rage az meg fog jelenni day one ps+-ban és akkor amikor volt ez a show akkor nekem még nem volt ps+ előtetésem de menet közben ugye volt egy akció jó előfizettem rá és akkor úgy voltam vele hogy baszki hogyha itt van első nap ez a játék ki tudom próbálni tudok belem menni néhány kört akkor hát nehogy már megvárjam pc-re hogy legyen magyarítás szerintem azért annyira van olyan szinten az angolom hogy tudom élvezni így is és szerencsére beleugrottam és nem bántam meg mert tényleg nem kellett hozzá valami irodalmi angolt tudni és tökre érthető volt a történet így is de akkor kezdeném az elejéről a szokásos ilyen módon a grafikával hát szerintem az amit tud nyújtani grafikai meg á design téren az nem fog meg lni senkit tehát az összes többi life is strange játék így néz ki nyilván hogyha valaki az egyből indul ahhoz képest nagyon nagyon nagyon sokat fejlődött a grafika minden fel van húzva 4k-ra textúrák gyönyörű szépek ilyen szempontból nincs is semmilyen probléma viszont van ennek egy ilyen egyedi stílusa ami nem a cor kraisisává emeli ki hanem tényleg egy ilyen kicsit olyan meséés kicsit olyan rajzfilmszerű nem tudom pontosan megfogni hogy milyen de hogyha í ránézel egy don no játékra akkor így instant tudod hogy aha aha igen ez az övőké és ennek is megvan ez a a grafikai stílusa amit én kedvelek de igazából megértem azt aki kicsit többre vágyik szerintem egy ilyen történetmeséős játéknál ez teljesen okés a karakterek még mindig hibátlanok nagyon részletesen ki van dolgozva minden egyes karakter és nekem az tetszik hogy ez a vizuális nyelvezettel próbáltak így egy csomó olyan történetet elmesélni amit lehet hogy így magadtól nem veszel észre csak hogyha nagyon figyelsz az apróságokra tehát mit tudom én egy-egy jó helyen elhelyezett sebtapasz amivől később kiderül hogy a csajszi az gördeszkázik és hogy hol esett el és hogy miért volt a raktapasz a testén akkor hogy milyen hajtincse van milyen felvarrója van hogy a kulcstartóján milyen kulcscsomagok van egy csomó ilyen apróság van amit így vizuálisan megjelenítenek előtted de nyilván nem mondják el vagy csak így a utalásokból tudsz rá következtetni hogy mégis miért van ez így de ezzel azt érik el hogy minden egyes karakternek megvan a saját személyisége és káb tényleg ilyen öt perc alatt így megszereted az összes karaktert összes karakternek az egyedi stílusát így meg ismeret hogy ki miben jobb ki miben rosszabb kinek milyen egyedi tulajdonságai vannak és ehhez nagyon nagyon hozzájárul az hogy nem csak a narratíva támasztja ezt alá hanem tényleg ezek az ilyen grafikai gegek vagy nem is tudom tényleg az ilyen árdignn abban szerintem így csillagos ötös és egy kiváló a játék és tökre elhiszem azt hogy ezek a karakterek ezek az emberek akár 95-ben élhettek és pont így néztek ki a fiatalok 95-ben így a saját szá előtt ugye mi is kábé ebbe a korosztályba tartozunk talán eg kicsivel vagyunk fiatalab ak de simán el tudom képzelni hogy akkoriban így kinéző emberek futkoráztak az utcán nagyon jó ez a vhs korszak ez nagyon hálás olyan szempontból hogy tele lehetett tenni a játékot különböző e reggekkel nyilván az akkori filmekre sorozatokra játékokra zenékre egy csomó minden reflektál kezdve attól hogy a fő karakternek a szobájában egy tamagocsi van amit ha akarsz akkor nyomkodhatsz van egy jurassic parkos vhs az egyik lejátszóban tudod és ilyen apróságok ami nagyon ilyen retro téma de tudod te és nagyon jó h mennyire hálás ez az ilyen retro hype vagy nem is tudom minek mondani ezt ugye újabban nagyon szeretik ezeket a nosztalgia vonatokat megölni és ez a korszak ez a 95-ös év ez nagyon alkalmas erre és nekem nagyon hálás volt és nagyon tetszett hogy ezt az időszakot fogták meg félig én ps5-ön játszottam ugye ahogy mondtam itt nincsen sem performance mód sem quality mód hanem egy beállítás van amit a fejlesztők megálmodtak és nekem itt meg mondom őszintén talán ez a leggyengébb pontja a játéknak mert talán annyit nyúltam hozzá hogy a motion blt kikapcsoltam mert szerencsére ez van a menüben egy ilyen állítási opció de rohadtul nem stabil a 60 fps tehát nagyon-nagyon gyakran megrötcen és hiába csak ilyen egy-két másodpercről van szó de azért eléggé ki tud zökkenteni ugye a játékmenetből és tehát nincsenek nagy terek nincsenek olyan egetverő grafikák meg vizuális látvány hogy egy ps5 pro-t kelljen vennem valószínűleg azon nem lenne ilyen gond egészen biztos vagyok benne hogy egy közepes kategóriájú pc-n és ez így röhögve elfut nem tudom hogy ez most ilyen korai optimalizációs probléma ami ugye az új játékoknál egészen gyakran előfordul vagy lehet-e ezt patcselni a jövőben de én nagyon szeretném látni hogy ezt javítsák ha más nem akkor a áprilisban megjelenő tp2 második epizódig jó lenne hogyha ezen javítanának és ott már nem lennének ezek az ilyen mikrolaggok meg meg megakadások mert tényleg nagyon ki tud zökkenteni ebből az ilyen filmes játékmenetből a amit a don notottól nem lehet elvenni az az a hangulatterteremtés amit szerintem a life is strange egy óta ilyen mesteri szinten végeznek és lehet hogy volt egy-két ilyen gyengébb epizód de szerintem mg megint arról beszéltünk hogy megint kábbé ilyen csillagosötössel elvégezték a feladatot és ebben ők verhetetlenek mert olyan kiváló munkát végeztek hogy tényleg pár aprósággal hangokkal képekkel kicsi effektekkel el tudják érni azt hogy egyik pillanatban ilyen tini nyári hangulatban vagy tudod hogy így iszod a üdítődet nyalod a jégkrémet süt a nap minden rendben van majd két perccel később már egy ilyen misztikus horralba torkorik az egész és így nézed hogy mi a [ __ ] történt ebben a két percben és ez á nagyon nagyon durva nem nagyon szeretnék ilyen spoilerekbe belemenni mert sajnos ez pontosan az a játék ahol a történet adja ki a savaborsát az egésznek így ezt a részét minél látosabban szeretném érinteni de tényleg talán a játéknak a legelején van egy olyan szituáció hogy süt a nap minden rendben van egy piros lufit kamerázol és két másodperccel később hy olyan azott kényelmetlen szituációban kerülsz amibe így szerintem így nagyon sok fiatal az éetle folyamán belekerült nem pont ugyanilyenbe de éészen hasonlóba az egészen biztos és ezeket a hangulatokat annyira jól meg tudja fogni a játék és a fejlesztők hogy így baszki nekem ez így le a kalappal így tehát uszáal néztem hogy mennyire rohadt jó a játékmenet az úgy épül fel hogy egyszerre kettő idősávat követsz gyakorlatilag arról van szó hogy 1995-ben történt valami amiről megállapodtak hogy soha többet nem fognak beszélni és kábé ez a négy lány aki a főszereplő ők így az életük folyamán elsodrótak egymástól viszont eltelt egy csomó idő és most 2022 van és újra összegyűltek mert történt erre az eseményre való visszautalás amit most nem akarok elspoilerezni és emiatt a lányok összehívták ezt a csoportot hogy akkor beszéljék meg hogy mi is történt akkor mi ez az újdönség ami most újra felbukkant és hogy pontosan mi is ez az egész roppant izgalmas tök jól meg van csinálva az hogy így odaavissza pattoga az idővonal 95 és 2022 között az is tök frankó hogy a modern kori érában ugye látod a megöregedett karaktereket és így szépen egyesével jönnek be és ahogy halad előre a történet úgy ad hozzá plusz y plusz plusz karaktert a jelenkorhoz is ami szerintem így zseniális húzásbt nekem nagyon-nagyon tetszett és nagyon várom tényleg hogy hova fog kifutni a második epizód ami ebben a játékban a mechanika úgymond ugye korábbi részekben is mindig volt valami apróság amivel a főszereplő elszórakozott akár a life is range 1egyben a fotózgatásról beszélek itt az itt most a kamerafelvételek és van benne egy külön ilyen szerkesztési mód tehát arról beszélek hogy úgy tudod az ilyen játékban lévő gyűjtögethető dolgokat összeszedni hogy fogod és lekamerázod ez kábé ilyen egy-két másodperctől 8-10 másodperces ilyen kis apróbb snittekről beszélek attól függ hogy mit akarsz kamerázni ha mondjuk egy ilyen koncertfelvételt egy dalrészet akarsz kamerázni az lehet hogy 5öt-h másodperc hogyha csak egy madarat akkor lehet hogy egy-két másodperc is elég és ahogyan ezeket a kamerafelvételeket megcsinálod és felveszed lesz egy ilyen kis editorod mintogyha egy nagyon leegyszerűsített ilyen videószerkesztőről beszélnénk ahol egymás mögé fogod tudni ezeket a stitteket pakolgatni akár sorrendet cserélni benne akár picit effektelni és tudsz ilyen kis videókat csinálni akár mondjuk a erdélyi kalandatokról az a jó ezekben a fel vételekben hogy ezek nem egy előre legyártott felvételek amit egy gombnyomásra elő tudsz hívni hanem minden egyes kis snittet te komponálsz meg meg tudod mondani azt hogy most közelebb mész távolabb mész legugolsz milyen hosszú legyen tényleg annyira személyessé teszi ez hogy nem egy előre elkészíted valamit nézel hanem minden egyes dolog a kezedben van hogy tök jó érzés így vissza-vissza nézni ezeket mert gyakorlatilag ez a te saját kis videód amit felvettél magadnak ami viszont a hátránya ennek hogy mivel itt nem egy gombnyomásról beszélünk mint mondjuk egy fényképezés esetében néha-néha azért meg tudja akasztani a játékmenetet és amikor így nagyon benne vagy a történetben tudod de bekapcsol az ocd hogy most akkor gyűjtsük össze a 15 darab madarat és aki nézzel kamerával körbe a z erdőben hogy hol bujt el az utolsó előtti madár az azért tényleg így ebből az ilyen 95-ös hangulatból így kiszakít egy picit és átkerülsz egy videójátékba ezt azért meg kell adnom hogy jó ötlet volt ez a videózás de meg is tudja akasztani egy picit ezt ezt a játékmenetet ilyen szempontból viszont a kamerád nem csak erre jó hanem különböző pzőket is meg tudsz vele oldani de ezt majd meglátjátok a játék folyamán hogyha játszatok vele és hogyha a vakut felkapcsolod akkor ugye a sötétben világítani is fogsz tudni vele és ez kicsit olyan horrorosabb hangulatot eredményez a játéknak szóval tényleg így tök jó hogy ezt a kamerás mechanikát mennyi mindenrel engedik felhasználni azért hozzátenném hogy ez egy donn játék szóval érdemes minél többször minden szobában körbenézni minden apróságot kinyitni interaktálni mert akkor fogsz tudni minden egyes párbeszéd opciót megnyitni akkor fog a teljes történet összeállni és szerintem akkor kapod a 100%-os élményt még akkor is hogyha a döntéseidre azért nem biztos hogy mindegyiknek van befolyása valamelyik csak egy apró gag a játék története viszonylag lassan indul igazából onnan kezdünk neki hogy a lányok nem is ismerik egymást és hogyan alakult ki a kapcsolatuk de egész hamar szerintem sikerül megtelentteni a kap catot és ez a része is nagyon jól össze van ragva hogy reflektál tényleg azokra a dolgokra amiket egy ilyen 10 éves tinilány akkoriban így átélhetett hogy bezárkózott nehezen veszi fel a kapcsolatot idegenekkel és ez itt is jelen van ami szerintem tök jó valakinek ez nem tetszik azt is megértem de nekem ez így nagyon bejött a zenék meg a beállított szögek amik vannak a játékban azok megint nagyon-nagyon durvák ugye ez is egy ilyen visszatérő eleme ezeknek a játékoknak hogy vannak például padok kis tisztások mondjuk az ágyadra le tudsz ülni és akkor nekiáll egy ilyen zenét lejátszani a játék talán ez az a momentum amit így nagyon kiemelnék mert szerintem ez minden egyes ilyen life is range játékban benne van hogy én olyan ember vagyok aki ezeknél a pontoknál simán el tud ücsörödni egy 3árom néy5 percet és csak így beleveszek ebbe a egész hangulatba és így hagyom hogy a játék vezessen és hogy lássam hogy miket csináltak a fejlesztők én ezt nagyon szeretem de aki úgy áll hozzá hogy oké akkor menjünk mjuk a sztorit ez faság csak időhúzás annak valószínűleg nem fog tetszeni ez a lassabb nyugodtabb ilyen belemélyülős belesüppedős játékmenet mert ez nem egy kod lobbi itt nem tudsz rohanni előre mert csomó szempontból meg fog akasztani a játék téged és tudom hogy ez már sokodik ilyen típusú játék de azért fontosnak tartom elmondani hogy szerintem ez azért nem mindenkinek való mert nem mindenki szereti ezt az ilyen nyugodt belesüödős játékmenetet itt írtam fel azt amire kérdeztél az elején hogy hogy mennyire walk ez a játék és szerintem semennyire én is láttam egy-két ilyen bejegyzést meg posztot azzal kapcsolatban hogy w lenne gyakorlatilag ha visszaemlékszek a te 1-re akkor egy darab csóki lened van ami két lány között csattani kell és az sem kötelező tehát ott is lehetséges dönteni úgy hogy nem csokolják meg egymást hanem egy ilyen színpadi csókot adnak egymásnak és az egész amire ki akarom futtatni hogy ez az egyetlen egy csók sem egy romantikus epizód vagy romantikus é ből csúcsosodik ki hanem gyakorlatilag egy ilyen kp forgatásról beszélünk ahol szerepet játszanak és ezt leszámítva semmilyen olyan tartalom nincsen ebben a játékban amitre szemergyit is egy…
Említett entitások
Témák
- videojátékok
- lost records
- like a dragon
- rdna 4
- grafika
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Lost Records: Bloom & Rage, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, RDNA 4”
Miről szól ez az epizód: „Lost Records: Bloom & Rage, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, RDNA 4”?
A Kékhalál Podcast márciusi adásában két fő témát dolgoznak fel a műsorvezetők. Először a Lost Records: Bloom & Rage játékkal játszanak, amelyet a műsorvezető személyes kedvencének tart, és részletesen kitér a játék grafikájára, stílusára és karakterfejlesztésére. Ezt követően a… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 03. 10..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Lost Records: Bloom & Rage, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, RDNA 4”?
Fő témái: videojátékok, lost records, like a dragon, rdna 4, grafika.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Lost Records: Bloom & Rage, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, RDNA 4”?
Megjelenés: 2025. 03. 10.. Hossz: 1 óra 12 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep55-lost-records-bloom-rage-like-a-dragon-pirate-yakuza-in-hawaii-rdna-4-b9d3f10c
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Forza Horizon 6
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…
- Marathon
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…
- DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- Pokémon Legends: Z-A
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Szeptember végi helyzetjelentés
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…