Assassin's Creed Shadows vs. Rise of the Ronin
· PT1H47M17SÖsszefoglaló
A Kékhalál Podcast EP58. adásában az Assassin's Creed Shadows és a Rise of the Ronin című játékokat vitatják meg. Tartalmi és technikai részleteket egyaránt elemeznek, beleértve a küldetéseket, grafikát, játékmechanikát és az összegzést.
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2025. 06. 17.
- Hossz
- 1 óra 47 perc
- Témák
- assassin's creed shadows, rise of the ronin
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Fejezetek
- — Fontos tudnivalók, rövid bevezető 03:00 - Küldetések felépítése, történet 25:23 - Grafika 39:10 - Játékmechanika 1:32:53
- — Összegzés Felvétel dátuma: 2025.05.11.
Ebben az epizódban
Ez itt a Kékál podcast 58. számozott adás.
Én D vagyok és itt van velünk Sipi is.
És ma május 11-e van, vasárnap, és elérkezett a várva várt pillanat, mégpedig a nagy Assassin's Creed Shadows adásunk, amiben egy kis sztory gyanánt én is majd beszélni fogok egy másik hasonló játékról, ami nemrég jelent meg PC-re, mégpedig a Ry Roninról.
Előljáróban annyit kell tudni, hogy sipitolta végig az AC shadows.
Én még nem fogtam hozzá, mert még várok egy nagyon jó pillanatra, amikor több játékot majd ki fogok tudni próbálni a Ubisoft Plus előfizetés alatt.
Ez valószínűleg akkor fog majd bekövetkezni, amikor megjelenik minden DLC ehhez a Shadowshoz is, meg a Star Wars Outlowshoz is.
De én a Rise of the Roninnal káb 17 órát játszottam, és ott így hát lepattantam róla.
Szinte majdnem pont egy hónapja játszottam vele utoljára, mert nem tudom, így a kezdeti nagy fellángolás után valahogy így nem tudom kicsit repetitív lett, meg elment a kedvem tőle.
Szóval nem kellett volna ilyen sokáig húzni, halaszolni ezt az egész dolgot, mert amúgy Sippi is már nem tudom mikor befejezte ezt a shadows.
Ez most talán egy kifogás cunaminek hangzik, de szerintem mindenképpen úgy fel, hogyha ezt így előre leszögezzük.
Szerintem akkor kezdjünk is hozzá, ne húzzuk, hallasszuk még tovább ezt az adást.
Ha jól tudom, akkor a main questet fejezted be, és legutóbb akkor beszéltünk erről a dologról, amikor azt mondtad, hogy még talán van egy-két dolog, amit ki akarsz benne próbálni, meg akarsz nézni.
Nem tudom, hogy végül meddig jutottál a játékban.
Hát nekem jelen pillanatban 46 órám van a játékban.
A main questet azt bővenbőven befejeztem, és a sidequestetnek is egy nagyon nagy részét megcsináltam.
De hogy mennyi van még vissza, azt most így nem fogom tudni mármondani, mert tényleg folyamatosan bővítik a játékot.
Ha jól tudom, akkor nem is olyan régen irányítettek be hozzá egy-két DLC-t, amik ugye hát ingyen jönnek hozzá, de nyilván úgy ingyen, hogy elég borsos játéknak az áre.
Azokat majd szeretném mindenképpen megnézni.
És ugye ez a szokásos ilyen Ubisoftos menü dizignja van, hogy ilyen körökben vagy ilyen egymáshoz tartozó ilyen kis kategóriákban listázza a játék az, hogy milyen questek, csoportok vannak.
És ha jól tudom, akkor nekem jelen pillanatban az összes kör fel van fedve, mert azért ez sem olyan egyértelmű, hogy mikor vagy meg mindegyik körre és mikor nem.
Viszont nincsen mindegyik bezárva.
A main questhez tartozóak be vannak zárva, a főbb karakterek, illetve a főbb ilyen mellék karakterekhez tartozóak mind be vannak zárva, de azért van nagyon-nagyon sok olyan side activity, amit még meg kellene csinálnom.
Ugye itt egy Assassin's Creed játékról beszélünk, és te is nagyon jól tudod, hogy mennyire tele szokták fostni ezt a játékot. különböző tennivalókkal.
Viszont szerintem azért elég nagy képem van most már a játékról, hogy tudok róla beszélni.
A Roninban van valami éles vonal, hogy hol válik el egy Mester Aside Activity és hol válik el a fő sztori, mert a Neóval játszottam utoljára.
Nem tudom, hogy a fejpítését tekintve mennyivel másabb a játék, de ott ugye volt egy viszonylag egyenes út, ahol végig kellett haladjál, és akkor ott láttad már a térképen, hogy mik azok a mapok, ahol valamilyen mellékküldetés található.
Nem tudom, hogy a Roninnál ezt hogyan oldották meg.
Igazából szerintem lehet ezt rontottam el, ami miatt nagyon repetitívnek érződik számomra így a játék ennyi idő után is, hogy nem a main questre fókuszáltam, hanem próbáltam felfedezni az elérhető területen kábé úgy mindent, és igazából ilyen kisebb alterületekre vannak osztva, és minden ilyen kisebb területen ugyanazok a feladatok várnak.
Tehát olyan, hogy macskát kell megtalálni, akkor fel kell szabadítani egy ilyen kis hát ilyen településrészt, de ugye itt nem egy ilyen nagy dologra kell gondolni, hanem kábé olyan, mint egy tábor, vagy nem tudom, olyan méretű.
És meg kell találni ilyen kincses ládát, meg ilyesmik, szóval nagyon fantáziátlan, vagy nem tudom.
Ez az egész játék során én a tökre azt éreztem, hogy ezt már mind láttam, és lehet, hogy ez is közrejátszat abban, hogy így lepattantam róla végül nem tudok róla ilyen innovációs dolgokat így elmondani, vagy így kiemelni, mert szinte tényleg ez így össze lett gyurmázva már itt-ott látott dolgokból.
És így a side quest is olyan volt, hogy találkozol egy emberrel, és akkor ott így előadja a nagy történetét, hogy jaj, a kislányom elment a [ __ ] tudja hova, hogy jaj, nem tudom mi van vele, menjek nézem már meg.
És akkor odamentem, és akkor beszéltem vele, jött pár ilyen köcsög, akit le kellett verni, és utána jaj ú nagyon szépen köszönöm, és akkor vissza kellett menni a faterhoz, hogy minden rendben van.
Tehát ilyen questteek, na hát nem tudom, lehet, hogy ott az elején ilyenek vannak.
Ez később meg változik, de hát ez általában nem így szokott lenni.
Nem tudom, nekem annyira nem jött be ez a része.
A main quest valószínűleg az sokkal átfogóbb az alapján, amit én eddig láttam belőle, de ugye nem haladtam vele annyira sokat így a 17 óra alatt, de hogyha már így földobtad ezt a labdát, akkor ezt így folytatnám is.
Igazából a Rise of the Roninak a története azt így az elejét elmondom, aztán a többit meg majd akit érdekel majd megnézi, mert nem akarok hülyeségeket mondani.
Amit én láttam belőle, az lényegében arról szól, hogy van egy ikerpár, akik még gyerekkorukban ugye egy ilyen rajta elveszítik a szüleiket, és akkor felkarolja őket egy ilyen szervezet, amit The Veil Edge-enek hívnak.
Ezt nem tudom, hogy hogy fordítsam le magyarra.
És kiképzik őket, ilyen assassinok lesznek belőlük.
És annyit kell tudni, hogy ezek a Wild Edge tagok, ezek így párban járnak, ha jól értettem, és kapnak egy megbízást, hogy el kell menni egy hajóra, és ott ki kell nyírni egy amerikai csávót, akinek az a neve, hogy Matthew Perry, mint a jó barátokban.
Tehát ez lehet, hogy egy eszereg, nem tudom, de azt mondják, hogy semmi köze nincs.
És hát itt lényegében ez a tutorial szekciónak a második fele, mert amúgy nagyon sokáig fogja a kezedet a játék az elején.
Szóval nagyon sok mindent így megmutat.
Nem az van, hogy így beledobom Évisbe, mint az ilyen Dark Souls játékokban.
És van egy ilyen boss harc ott az elején, és hát most lelövöm a spoilert igazából, de nem tudom, hogy ez a trailerben benne volt-e, de szerintem igen, hogy lényegében itt választanod kell, hogy az ikerpárnak a fiú vagy a lány testvérét választod, akivel játszol, és akkor a másik ugye ugyanúgy kábbé, mint az Assassin's Creed Odysseyben, hogy tudod ki kell választanod, amikor hogy kit dobnak le a Tigatosról kábé, és akkor a sztori arra van kihegyezve, hogy a testvéred beáldozza magát, hogy téged megmentsen, és akkor beleesel a vízbe meg minden, bla bla bla, eltörik egy kis idő, és akkor kiderül idővel így nagyon-nagyon az elején az egész sztorinak, hogy igazából úgy tűnik, hogy túllélte a testvéred, és akkor elmész megkeresni őt nyilván ezután találkozol ugyanazzal az amerikai csávóval, akit ugye elvileg ki kellett volna nyírnod, de ő utána így haverkodik meg minden.
Ez egy kicsit olyan fura volt, tudod, hogy ki akarod nyírni, ott csatáztok meg minden, és akkor utána amikor legközelebb találkozol, akkor meg így kábé ilyen puszipajtások vagytok, és így nekem ez így kicsit nem állt össze.
De lehet, hogy csak én nem értettem valamit, vagy én nekem maradt ki valami ebből az egészből.
A lényeg annyi, hogy a játéknak a fő csapásvonala ezen kívül ilyen politikai vonalon mozog, tehát hogy a sógunátus mellett állsz ki, vagy az ellen a lázadók mellett, és akkor vannak ilyen küldetések, amik így meg vannak jelölve, hogy az most így semleges, vagy az egyik oldal, vagy a másik oldal számára lesz jó.
És akkor nyilván tudod, ilyen repuzás szintjén így meg van különböztetve a kettő.
Szóval, hogyha elvileg az egyiket többször csináld, akkor ugye majd a sztori is elvileg olyan irányba fog menni, és akkor valami ilyesmi.
Szóval ennyit tudok róla elmondani.
Valószínűleg ki is hagytam pár olyan részt, ami nem annyira fontos, és nem akartam felöslegesen elspoilerezni, de így röviden tömören ennyi.
Igazából annyit lehet még itt elmondani a sztoriról, hogy évszámot pontosan nem tudok, de ez így viszonylag már a modernebb korban játszódik, szóval már vannak lőfegyverek, tehát ilyen 18-19. század környékén játszód.
Hát inkább azt hiszem a 19. században.
Szóval ez nem annyira régi, mint a többi ilyen japán játék, mint a Cushima meg nem tudom az AC Shadows az melyik időszakban játszódik, de szerintem az is sokkal régebben.
Ezt is szerintem így érdemes tudni róla.
Nem tudom, hogy te mennyire vagy megrégedve egyébként az ALC Shadow sztorijával, mert a mellékküldetéseken kívül szerintem úgy a main sztorija ennek a Ryad Roninak így szerintem egész vállalhatónak tűnt az alapján, amit eddig láttam belőle.
A Shadows az a 16. században játszódik.
Hogyha már AC-ról van szó, akkor gyorsan szögezzük le azt, hogy amit a Ubisoft korábban elkezdett, hogy minden egyes játékban van egyenkori szál, hát azt így kábé teljesen megszüntették.
Szóval ilyen nyomokban tartalmaz egy-egy utalást, meg néha egy-egy ilyen átvezető alatt megy a háttérben, és számít, hogyha jelen korban beszélgetnének az emberek.
De ezen kívül semmit nem tesz hozzá a játék ahhoz, hogy mi történik a mai korunkban.
Az egész játék ugye a japán 16. században játszódik.
Viszont itt a történet nekem meglepően tetszett.
Talán az utolsó három ilyen open world AC közül ez az egyik legjobb, ami az írok tolából kikerült.
Mind a két részről, tehát Nae illetve Jaszuke részéről is ez egy bos történet.
A játék úgy kezdődik, hogy Jaszukét irányítod, akit akkor még Diogónak hívnak, hiszen ő egy rabszolga, akit ide rendigáltak a portugálok különböző úton, módon.
Azt nem akarom elserezni, mert ugye a játék alatt ez kiderül.
Legyen annyi elég, hogy ide kerülsz a szigetre, és az egyik ilyen japán nagynak megtetszel, és annak fejében, hogy a portugáloknak a kérését teljesítsék, miszerint engedjék a portugáloknak azt, hogy a saját hitüket a ország különböző prefekúráiban tudják terjeszteni.
Kérnek egy-két dolgot cserébe, valamint azt, hogy Diogo maradhasson ott náluk, és majd ők kiképzik, illetve elbohóckodnak vele.
Ez az egyik szár, ami elindul.
Ezt gyakorlatilag olyan két-három órán keresztül fogod csinálni.
Nem is enged váltani Dióóról a játék egészen odáig, ameddig el nem jutsz egy olyan pontra, hogy neked most meg kell ostromolnod egy várkastélyt.
Itt fog a játék elengedni téged átváltani Naéra.
És a Naoé pedig egy tök kívülálló, minden egyes iránykoli eseménytől függetlenül ott van egy szereplő a játékban, akinek igazából az apja a fontos karakter, viszont őt valamilyen úton, módon meggyilkolják.
Ezt sem szeretném lelőni a poént.
És az apja annyit mond, hogy menjen el egy barlangba, ott fog találni valamilyen ládikót, és azt mindenképpen védje meg akár az élete árán is.
Odamész a barlanghoz, megtalálod a ládikót, és amint a kezedbe veszed, így meg akarsz fordulni, fejbe vernek, elveszi tőled a ládikót, és akkor utána van ez a történet, hogy apádat megölik, és innentől kezdve egy ilyen nagyon véres, bosszú történet lesz az egész játékból.
Tényleg ez az első pár óra alatt ki fog derülni, szóval ezek nem olyan hú spoilerek. és a játéknak a kifutása is nagyon jó.
Nekem igazából az egész sztori íve tetszett, és olyan szempontból tök érdekesen van megoldva az összes mellékküldetés, hogy a mellékküldetések zöme ezt a fő vonalat próbálja kiegészíteni.
Tehát mondom ezt úgy, hogy nyilván ez nem egy meglepő dolog, hogy lesznek különböző céghek, társaságok, alakulatok, akiknek a tagját ki kell nyírjad, és nem egyszer, nem kétszer valamilyen side activity vagy mellékküldetés alatt fogsz találkozni egy-egy ilyen taggal, akiről akkor még nem fogod eldönteni.
Valakiről már a legelsőbb pillanatban látszódik, de a zöjéről nem fogod tudni, hogy ő bármilyen gonosz vagy valami hasonló szervezetnek a tagja lenne. és mégis megismered a háttér történetét, nem pedig az van, hogy oké, menj oda, öld meg.
Hát azért, mert ő egy gonosz ember, meg kell ölnöd, hanem kicsit azért megpróbálja ezeken a sátiviteken keresztül árnyalni a történetet a játék, ami szerintem egy tök jó pofa dolog, és érdemes emiatt is nyomni, hiszen ha nincs is olyan hú nagy ráhatásod a történetnek az alakulására, mert egy vagy két olyan pont van, hogy egy-egy ilyen gonosznek beállított embernél dönthetsz úgy, hogy meg fogod kimélni az életét, nem kötelező.
Hát gyakorlatilag 100%-ban mindenkit megölhetsz.
De hogyha valami mellékküldetés alatt megtudod a hátteréről azt, hogy hát ő nem is annyira gonosz, csak így alakult az élete, akkor simán megkimélheted.
Viszont ennek azon az egy ponton, ahol ezt a döntést meghozod, semmilyen más behatása nincsen a játékra, hiszen ott egy másik animációt fogsz kapni a questek a végén, de a későbbiekben ez nem fog visszautalni, nem fog neked segíteni, nem fog semmi olyan komolyabb befolyásoló tényező lenni, ami miatt így megéri akár kétszer végigjátszani a játékot, hogy megnézz, hogy mi az isten történik egy másik úton.
Ezt egy kicsit sajnáltam, viszont maga a történet szerintem nagyon jól meg van írva.
Nincsen most sem quest line, tehát gyakorlatilag minden egyes questet bármilyen sorben megcsinálhatsz.
Nyilván a main questek azok egymásra épülnek, de tudsz olyat csinálni, és nem is egyszer, nem is kétszer csináltam olyat, hogy csak úgy random korandoztam a világban, megláttam egy érdekesnek tűnő várat, bementem, ott próbáltam kiszabadítani a túlszokat, megölni mindenkit, aki lehet.
Tudod, ez a tipikus ilyen acis, ilyen kalandozás.
És akkor egyszer csak megöltem egy random arcot, aki volt egy épületben, de így semmi nem vezetett hozzá, tudod, és így jelezte a játék, hogy hoppá, akkor most így te egy tiszkos társaságnak az egyik tagját találtad meg, akit megöltél. azt nem mondja meg, hogy ki…
Említett entitások
Témák
- assassin's creed shadows
- rise of the ronin
Szervezetek, cégek
- Assassin's Creed Shadows
- Rise of the Ronin
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Assassin's Creed Shadows vs. Rise of the Ronin”
Miről szól ez az epizód: „Assassin's Creed Shadows vs. Rise of the Ronin”?
A Kékhalál Podcast EP58. adásában az Assassin's Creed Shadows és a Rise of the Ronin című játékokat vitatják meg. Tartalmi és technikai részleteket egyaránt elemeznek, beleértve a küldetéseket, grafikát, játékmechanikát és az összegzést. Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 06. 17..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Assassin's Creed Shadows vs. Rise of the Ronin”?
Fő témái: assassin's creed shadows, rise of the ronin.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Assassin's Creed Shadows vs. Rise of the Ronin”?
Megjelenés: 2025. 06. 17.. Hossz: 1 óra 47 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep58-assassin-s-creed-shadows-vs-rise-of-the-ronin-72d172e2
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Forza Horizon 6
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…
- Marathon
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…
- DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- Pokémon Legends: Z-A
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Szeptember végi helyzetjelentés
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- 830. Karácsonyi KülönkAIdás — Konnektor Podcast
A Konnektor Podcast karácsonyi adása az AI videojátékokban való felhasználásáról és annak megítéléséről elmélkedik, a Clair Obscur diszkvalifikálásának apropóján.
- KIA EV5 - EGY MACSÓS ÉS MÉGIS EGY CSALÁDI AUTÓ | Gurulunk — Palikék Világa
A Gurulunk podcast legújabb adásában a Kia EV5 elektromos SUV-ot tesztelik a Blikkel és a Papasz autóval közösen. Az autót elsősorban praktikus családi autónak tartják, kiemelve a…
- Jólértesült Optimista | Magyar stratégiai semlegesség — Kontextus
Az epizód az ukrán offenzíva lehetséges kimenetelét vizsgálja, különös tekintettel Kijev katonai helyzetére és a magyar stratégiai semlegesség jelentésére. Kitér a közelgő NATO-cs…
- ÖTVENÖTÖDIK - CRASSUS - EPIZÓD — Híd nyugatra Podcast
Ez az epizód a kávé szívre gyakorolt hatásáról, a Paramount+ és HBO Max érkezéséről, valamint a Snyder cutról szól. Emellett szó esik az életről, lakáshelyzetről és álláskeresésrő…
- A hormonok és a hormontermelő szervek - 1. rész: Ki irányít minket valójában? És hogy jönnek ide a hormonok? — MindenMentes
Ez a MindenMentes podcast epizódja a hormonokról és a hormontermelő szervekről szól. Az 1. rész a hormonok szerepét és befolyását tárgyalja.
- Alley-oop #286: DOC ÚJRA RENDEL + ASG-CSERÉK — Csaba banya's podcast
Ez a podcast epizód a közelmúltbeli 60+ pontos mérkőzéseket, a keleti és nyugati All-Star csapatok kispadjának feltöltését, valamint Doc Rivers kinevezését tárgyalja Adrian Griffi…
- Önkényes Mérvadó 2021#44 - Szabó Péter idézetek; Szabó Péter - Áttörés dal — Önkényes Mérvadó (Spirit FM)
Az Önkényes Mérvadó 2021#44 epizódja Szabó Péter idézeteket és az Áttörés című dalt tartalmazza. A műsor a Spirit FM-en hallható.
- Át vagyunk verve? | TheVR Happy Hour #1968 - 11.05. — TheVR Happy Hour
A TheVR Happy Hour ezen epizódjában szó esik a korán kelő emberekről, a munkába és iskolába járásról. Továbbá szó esik még Franciaországról, Heinz ketchupról és ételekkel kapcsola…