Kékhalál Podcast

2025 nyári helyzetjelentés

· PT1H13M50S

Összefoglaló

A Kékhalál podcast 59. adásában a műsorvezetők, D és Sipi, az évközi helyzetjelentést készítik el, megosztva, mivel játszottak és foglalkoztak az elmúlt időszakban. Sipi részletesen beszél az Elder Scrolls: Oblivion Remastered tapasztalatairól, kiemelve a grafikai…

Röviden

Műsor
Kékhalál Podcast
Megjelenés
2025. 07. 12.
Hossz
1 óra 14 perc
Témák
videójátékok, oblivion remastered
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Fejezetek

  1. — The Elder Scrolls: Oblivion Remastered 08:17 - S.T.A.L.K.E.R.
  2. — DOOM: The Dark Ages 13:13 - S.T.A.L.K.E.R.
  3. — Clair Obscur: Expedition 33 23:56 - Nintendo Switch 2 24:34 - CS2 és R6 Siege X "élmények" 36:52 - Black Mesa és a többi
  4. — Diablo 4 (és más ARPG játékok) 48:13 - Lost Records: Bloom & Rage 50:54 - Értékelésekről egy kis agymenés 58:18 - Al
  5. — Friss Kékhalál Podcast infók Felvétel dátuma: 2025.06.29.

Ebben az epizódban

Ez itt a Kékalál podcast 59. számozata adása.

Én D vagyok és itt van velünk Sipi is.

Sziasztok! >> És elérkezett az idei évnek a féltávja, és hát már mondhatni az ilyen megszokás, hogy általában így évvégén meg az év közepén szoktunk csinálni egy ilyen státusz update-et, hogy mi van velünk most, mivel foglalkozunk, meg milyen terveink vannak így a jövőre nézve.

Szóval most kábé ez az adás ilyesmi lesz.

Főleg elmondjuk nektek így röviden, hogy mivel játszottunk, mivel foglalkoztunk így az elmúlt időben, mert talán ti is észrevehetétek, hogy azért hát az utóbbi egy-két hónapban nem voltunk annyira aktívak.

Erre is majd választ fogtok kapni remélhetőleg.

De akkor szerintem ugorjunk is egyből a lényegre.

Sipi, átadom neked a szót, és mesélj egy kicsit, hogy mi csinálta így az elmúlt egy-két hónapban, amióta így nem nagyon csináltunk adásokat. >> Fú, rengeteg minden volt igazából.

Valahogy ilyen időrendi sorrendbe próbáltam állítani dolgokat.

És szerintem a legkorábbi, amiről nem beszéltünk, az az Elder Scrolls Oblivionnak a remastere, ami így kábé a semmiből jött.

Ha jól emlékszem, akkor azt így bejelentették traileren, és így shadow droppolták, mert talán aznap vagy másnap reggeltől, mert elérhető volt a PC-s Game Passben, meg szerintem konzolokon is.

És tudni kell róla, hogy én megvettem tavaly azt a játékot valamilyen leárazásban, és neki is álltam vele játszani agyon modolva.

Az összes létező ilyen grafikai UI meg minden szart felraktam, hogy tudjak vele játszani.

Aztán el isottam szerintem egy ilyen öö 5-6 óráig, amikor ilyen jöttek pletykák, hogy lesz-e remaster, és akkor úgy voltam vele, hogy oké, oké, akkor most már megvárom.

És megmondom őszintén, hogy nem nagyon csalódtam, mert tényleg így azt a grafikai szintet, amit azzal a játékkal megcsináltak, azt semmilyen módon nem tudta volna carpótolni.

Plusz még beletettek egy-két újdonságot, és így felhúzták a UI-t is mai szintre.

Ezek mind nagyon-nagyon tetszettek, és tényleg így végig is pörgettem a játékot.

Szóval én megmondom, hogy elégedett voltam azért a tartalomért, amit a pénzemért cserébe kaptam.

Ami viszont nekem barra meglepett, hogy azért az látszik, hogy az nem egy két hónap alatt összedobott produktum volt, hanem tényleg dolgoztak rajta a srácok szerintem így egy-két évet mindenképpen.

És ez gyakorlatilag olyan, mint amikor a devil állatra ráadsz valami nagyon szép öltönyt, hogy az agya az ugyanaz maradt. minden egyes hiba, bug, quest satöbbi, minden ugyanott van, minden ugyanúgy működik, ami lehet, hogy valaki azt mondja rá, hogy egy autentikus dolog, szerintem viszont azért egy-két dolgot így lett volna javítani, amik már ilyen, nem tudom, hosszú évek óta ismert hibák, mint akár ez a Go Fish Quest, ami szerintem egy nagyon nagy mellélövés, hogy tényleg a játéknak a legelején az első vagy második településen megkapod, mint mellékküldetés, és gyakorlatilag olyan Bagok vannak benne, hogy a quest marker nem odamutat, ahova menned kell.

A halak nem spawnolnak bele a vízbe.

Tehát én elképesztően nevetséges módon nem működnek benne dolgok.

De hogyha ezen túlteszed magad, és szerencsére a főbb main questek azok meg vannak csinálva jól, szóval a játék végigjátszható és nekem igazából az volt a lényeg, hogy azt végig tudjam játszani, akkor így lehet élvezni ezt a játékot, de azért vannak gyermekbetegségei, mint például a frissen bekerült futás animáció. az ami elképesztő nevetséges lett, hogyha ilyen third person nézetből nézed a játékot, de azért egy pár perc után így hozzászokott a szobám, aztán úgy voltam vele, hogy jó, ezt a véget még le tudom nyálni.

De azért megmondom őszintén, hogy ha ezt valós pénzért kellett volna megvennem, nem pedig ilyen Game Passban játszom végig, hanem 10x200 Ft-okat kellett volna adnom érte, akkor azért jobban húznám a számot.

De ha jól tudom, akkor te is belenéztél, nem?

Igen, én utólag szól, amikor te már befejezted a Game Pass előfizetésem, azt hiszem május 10-én kezdődött, amikor kijött a Doom the Dark Ages.

Ugye én amiatt fizettem elő, és azt végig is nyomtam.

Majd erről is fogunk egy kicsit röviden beszélni, de ha már ugye előfizettem, akkor szétnéztem, hogy na mégis mi az, ami most így érdekel, és hát nyilván ott volt az Oblivi remaster.

Hát mondom, akkor ezt kár lenne kihagyni. letöltöttem.

Valami [ __ ] nagy volt ez is.

Nem tudom mennyi tárhelyet foglalt, de elég sok mindent letöltött.

Ugye annyit kell tudni, hogy igen, ahogy mondtad, az a régi logikai része a játéknak az megmaradt, és csak a külsejét újították föl.

Nagyjából így lehet leegyszerűsíteni.

Hasonló történt ugye a Diablo 2-nek a resurrected editionjével, hogy ott is tudsz váltani gombnyomásra.

Sajnos ebben nem lett megcsinálva az Oblivion Remasterben a régi grafika meg az új között, szóval nem annyira nosztalgikus.

Szóval ez egy szerintem egy nagy ilyen nosztalgia faktor, amit így kihagytak, hogy egy gyomással lehessen váltani a kettő között, mint ahogy a Diablo 2-ben megcsinálták ebben a resurrected editionben.

De hogy mondjam, ez egy ilyen gyerekkori élmény volt nekem anno, azt hiszem. valamit 134 éves leem, amikor megránt anno az Oblivian, és tudod, így mindenki erről beszélt akkor mindenki ezzel játszott, és ez egy tényleg egy ikonikus játék, amit nem lehet eltagadni tőle és hát tudjuk, hogy a Betesda ezt a játékreceptúrát azért már nem tudom hányszor eljátszotta újra és újra, szóval nem tudtak nagyon szerintem ezen túllépni vagy új nagyon újítani max így a helyszínekkel, de ugye a Starfi kábé ugyanez az egész játékmenet szinte Csak nyilván az az űrben játszódik, meg van egy-két újítás benne, de szerintem egyetértetünk, hogy nagyon hasonló a kettő.

Na és nem toltam végig, mert így azon kívül, hogy végignyomtam az elején, amikor ugye megölik a királyt, meg el kellett menni ide-odám oda, de azon kívül nem sokat játszottam vele, azt hiszem ott hagytam abba, hogy pont most kellett volna menni oda, ahol kinyílik az első ilyen Oblivion portál.

Ami viszont nagyon pozitívum, hogy már ez a játék is alapból FSR 4-es támogatással jött, aminek én tökre örültem vére, ki tudtam próbálni, és hát volt egy ilyen bug, ami még mindig nem lett fixálva elvileg, hogyha éjszaka van, akkor a fáknak a levelei azok ilyen kékes csillogást produkálnak, ilyen artifakt van, és egyelőre nincsen igazi fix rá, hanem csak egy work aroundot nyomott az IMD is, hogy kapcsold ki, mert dolgoznak a fixen.

De addig is kapcsoljátok ki, hogyha zavar.

De összességében szerintem ez egy tök jó kezdeményezés, és végre egy olyan játék lett remasterelve, ami tényleg megérdemli, meg ami már tényleg elég öreg is ahhoz, hogy ezt így kábé mindenki elismerően elfogadja, vagy ne akadjon fenn azon, hogy [ __ ] meg, minek kellett ebből remaster, mint ugye van egy csomó mostanában megjelenő játék is, ami alig van még három vagy négy éves, és már jön belőle a remaster, mert a PS4-es éra végén jelent meg, és akkor a PS5-ös verzióra már egyből rárakják. hogy remaster meg ilyesmi, azért, hogy még ugyanannyit el tudjanak kérni ebben a generációban is kevesebb mint öt éven belül még egyszer.

És hát én ezt aláírom, hogy sok munka lehetett ezzel meg minden, de én ilyenkor, amikor van egy ilyen remaster és megvan az eredeti kiadás, akkor én azt tökre tudom értékelni, hogyha megkapod ingyen ezt a remastered kiadást.

Ugye erről most itt szó sem esett, viszont legalább nem teli áron adják, hanem valami 45 vagy 50 euróért valami ilyesmi.

De nyilván aki játszott vele, szinte mindenki Game Passben próbálta ki, mert hát az a legolcsóbb módja igazából.

És hogyha azt is figyelembe vesszük, hogy ez egy single player játék, akkor szerintem tök felesleges megvenni annyi pénzér, mert hogyha Steamen megveszed, akkor is csak egy licenc veszel, nem magát a tehát nem birtoklod, ugye ezt már tudhatjuk régóta, hogyha a gomcom-on veszel egy játékot, akkor ott az a tiéd, ott DRMesek a játékok, nincsen másolás védelemod, tényleg még ilyen offline telepítőket is le tudsz tölteni meg minden.

Tehát ott vegyétek meg ezeket a játékokat, hogyha tudjátok, vagy hogyha elérhető, mert ott tényleg erre megy ki az egész.

Tehát azért létezik ez az egész, mert ott birtokolhatjátok a játékot, nem csak egy licenc kaptok, mint a többi platformon.

Na de hogyha már így beszéltünk erről a remasteres dologról, pont azért is emeltem ki az előbb azt, hogy tök jó feleség, hogyha megkapod ezt a felújított változatot ingyen, hogyha megvan az eredeti, mert most jelent meg a stalkernek is a régi trilógiának a hát az enhanced editionje, azt hiszem valami olyasmi a címe, hogy The Legends of the Zone, vagy valami ilyesmi.

És hogyha megvolt az eredeti, akkor megkaptad ezt az enhance editiont, amit én kipróbáltam a legelső rész, ugye a Shadow of Chernobylt.

Jézusom, ez a másik olyan játék, ami nekem nagyon-nagyon durván meghatározó volt anno gyerekkoromban.

Tudom, hogy már a 2000-es évek eleje fele, amikor már lehetett tudni, hogy ez a játék készülében van, már akkora Gamestar magazint úgy olvasgattam, meg úgy kerestem mindig, hogy mikor van infó, meg ugye neten akkor még akkor nyitogatta a szárnyát úgymond itt vidéken ez az internet dolog.

Ugye akkor még nem volt senkinek se ilyen nagy sebességű interneten, meg az oldalak is elég ergyák voltak még a mostaniakhoz képest, és nagyon nehezen terjedt még akkor is ezek a fontosabb infók, tehát nehezen lehetett így rátalálni.

És tudom, hogy nagyon-nagyon durván vadásztam az infókat, hogy mi van már vele, mikor fog megjelenni, és [ __ ] sokat csúszott.

Ha jól emlékszem, a Stalker 2-s dokumentumfilmben mondták, vagy esett szó, vagy nem biztos, hogy abban volt, lehet, hogy rosszul mondom, de 2003 évére tervezték, azt hiszem, a Shadow of Chersnobynak a megjelenését.

Ugye valami iszonyatosan nagy koncepcióváltás volt ott a játék fejlesztésének az elejénél, mert valami ma civilizációs Cfi lövölde lett volna ebből, és akkor utána lett az az Oblivion Lost nevű, majd utána lett ez a Shadow Csernoby.

És erről majd szerintem fogok csinálni egy külön adást, vagy valami úton, módon, mert ez egy retrospektívet mindenképpen megérdemel, mert számomra ezek nagyon kedves játékok, és tudom, hogy [ __ ] nem tökéletesek, messze menően nem tökéletesek, de mégis annyira durva atmoszférájuk van, annyira y ilyen korszakalkotó játékok a maguk nevében, hogy kár lenne őket így lesöpörni az asztalról, hogy á régi fos meg annoó se voltak jók, meg mit tudom Én, mert ugye 2007-ben jelent meg.

Igazából nagyon sokat csúszva, és pont ez lett a vesztük, mert ugye 2007-ben olyan játékok jelentek meg, hogy Call of Duty 4, ha jól emlékszem, akkor jelent meg, meg csomó ilyen iszonyatosan nagy ikonikus játékot a 2000-es évek közepén előttük jelent meg a Half Life 2 meg izé, és így tudod, így emelték a szintet és amikor megjelent a Stalker anno, akkor már nem ütött akkorát, mert már voltak nála jobb konstrukciók, és emiatt így nem lett annyira sikeres szerintem, de lehet, hogy csak Én gondolom így, hogy nem lett annyira sikeres.

Számomra biztos, hogy meghatározó cím.

Na és ugye ez tök jó, hogy megkaptuk ingyen és az Oblivionnál is tök jó lett volna ez, vagy legalább valami olyasmi, hogy oké, akkor 10 dollárért vagy 10 EUR-ért megkaphatod az upgraded változatot, de itt ugye nem volt ilyen az Oblivionnál, hanem teli áron kellett volna megvenni neked is, meg nekem is, annak kell, hogy mind a kettőknek megvan az eredeti.

Szóval ahogy említettem a PC Gamepre ugye befizettem május 15-én a Doom the Dark Ages miatt.

Erről is szerintem majd lesz egy dedikált adásunk, amiben mind a ketten fogunk róla beszélni, mert miután én végignyomtam, ugye 100%-osra kitoltam minden achievement lalala, azután te is beszerezted és elkezdted nyomni, de valahogy nálad ez félbe szakadt, ha jól tudom, vagy nem fejezted be, és nem akarok most így tényleg belemenni ebbe, de meg tudom érteni, hogy miért nem érezted azt, hogy na neked végig kell tolni, De én benne voltam ebben a flowban, mert mielőtt megjelent a Dark Ages, végigtoltam másodjára, vagy nem harmadyjára a 2016-os Doomot, meg a Doom Eternal először azt is már megvettem 2021-ben valami [ __ ] összegért, valami 7 EURért, és utána nem játszottam vele mostanáig, és most május elején, április végén végigtoltam a single player kampány részét, meg a két DLC-ből az egyiket végigtoltam A másodikat meg hát azt félbe haagytam, mert spoiler alert, ne vegyétek meg a Doom Italos DLC-ket, mert szerintem az [ __ ] nem ugyanaz a csapat csinálta, vagy legalábbis nagyon érződik a különbség, és nem volt annyira élvezetes, mint maga a Dumitnerek a kampányrésze.

Szóval nyugodtan meg tudjátok spórolni azt a nem tudom mennyit, amennyit elkérnek azért a season passér meg ilyen hülyeségekért.

Felejtsétek el, csak a sima Doom Eternát érdemes végigtni, mert viszont az [ __ ] jó lett szerintem.

De majd erről is azt hiszem már mondtam is, hogy majd egy ilyen retrospektívet megejtünk.

Én már összeszedtem a gondolataimat vele kapcsolatba, szóval már csak föl kéne venni azt az adást is.

És akkor be is fejezném ezt a PC Game Passes álmokfutásomat az utolsó játékkal, amit kipróbáltam egyelőre, az a Stalker 2.

Ugye, hogyha már így a május 20-án megjelent remasterket kipróbáltam, akkor gondoltam megnézem, hogy most milyen állapotban van a Stalcare 2.

És hát azt kell mondanom, hogy annak ellenére, hogy tavalyi évvégén hát nagyon félkész állapotban jelent meg, és szerintem nem emlékszek szó szerint, hogy miket mondtunk róla akkor, de tudom, hogy nem voltunk vele megelégedve, maradhatunk szerintem ennyiben röviden, de most az 1.4.2-es kettes patchet próbáltam ki, ha jól emlékszem, és tökre jelhető volt.

Szóval draszikusan jobb volt a a játéknak az állapota, és vannak ugyanúgy hibái, tehát hogy nyilván nem tudták teljesen kipofozni.

Most jelent meg a napokban az 1.5-ös frissítés, és abban nagyon sok mindent még tovább javítottak. azt felraktam egyébként, és hát nem sokat játszottam vele azóta, de úgy gondolom, hogy aki esetleg várt vele, az most már talán adhat neki esélyt.

Említett entitások

Témák

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „2025 nyári helyzetjelentés”

Miről szól ez az epizód: „2025 nyári helyzetjelentés”?

A Kékhalál podcast 59. adásában a műsorvezetők, D és Sipi, az évközi helyzetjelentést készítik el, megosztva, mivel játszottak és foglalkoztak az elmúlt időszakban. Sipi részletesen beszél az Elder Scrolls: Oblivion Remastered tapasztalatairól, kiemelve a grafikai… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 07. 12..

Milyen témákat érint ez az epizód: „2025 nyári helyzetjelentés”?

Fő témái: videójátékok, oblivion remastered.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „2025 nyári helyzetjelentés”?

Megjelenés: 2025. 07. 12.. Hossz: 1 óra 14 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep59-2025-nyari-helyzetjelentes-d41fb5b3

Több epizód a Kékhalál Podcast-ből

  • Forza Horizon 6

    A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…

  • Marathon

    A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…

  • AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?

    A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…

  • DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?

    A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…

  • Dino Crisis

    Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…

  • ARC Raiders

    A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…

  • Battlefield 6

    A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…

  • Pokémon Legends: Z-A

    Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…

  • EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés

    Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…

  • Szeptember végi helyzetjelentés

    Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…