Nintendo Switch 2
· PT45M56SÖsszefoglaló
Sipi, a Kék Halál podcast házigazdája ezúttal egyedül készítette az adást, hogy a Nintendo Switch 2-t boncolgassa. Az új konzol hardveres változásait és felhasználói élményét vizsgálja, összehasonlítva az előző generációval. Kiemeli a kijelző fejlesztéseit, a menü és a Nintendo…
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2025. 07. 16.
- Hossz
- 46 perc
- Témák
- nintendo switch 2, konzol, hardver, játékok, tech, tech elemzés
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Én Sipi vagyok, és a mai adás egy kicsit rendhagyó lesz.
Volt már korábban ilyen, hogy egyedül vettünk fel bizonyos adásokat.
Ez is most egy ilyen különleges kiadás lesz, mégpedig azért, mert most leginkább csak a Nintendo Switch 2-ről szeretnék beszélni, és Dave úgy gondolta, hogy ez a témához ő nem nagyon tud melyit hozzátenni, és rám hagyja ezt az egész felvételt.
Remélem, azért így is élvezni fogjátok. számot most azért nem mondanék, mert nem tudom, hogy mikor fog megillni ez az adás, és lehet, hogy nem a következő, hanem azutáni számozott nagyobb adásunk lesz az a Nintendo Switch 2-es, de hát igyekszem még hamarabb megvágni és rendelkezésre bocsátani számotokra. előjáróban annyit leszögeznék, hogy én nem szeretnék belemenni teljesen a hardveres részletekbe, mert hát nyilván interneten fenn van mindenféle információ, Nintendonak a honlapján van 1 millió YouTuber meg bizonyos weboldalak, akik szétszedték darabjaira a gépet, megmutatták, hogy pontosan milyen hard van benne, milyen chippel rendelkezik, milyen kijelzővel satöbbi, satöbbi.
Én inkább ilyen user és felhasználói oldalról szeretném egy picit boncolgatni az eszközt.
Ugye nekem volt Nintendo Switch 1-em nagyon sokáig, tehát van rálátásom, hogy mivel változott ez az eszköz, és hogy miben maradt ugyanolyan.
Így előjáratban annyit kábé el tudok mondani, hogy amiben kellett, abban előrelépett ez a kis cucc.
Gyakorlatilag minden apró kis hibát, ami az egynél vagy gyermekbetegséget, ami az egynél előjött, azt itt sikerült javítani, vagy módosítani, vagy legalábbis megpróbáltak valamilyen vál adni azokra a kérdésekre, ami a legtöbbi usernek a fejében felmerült akkor, amikor a Nintendo Switch 1-nek a problémáiról kellett volna valamit mondaniuk.
De akkor így próbáljunk meg szépen sorba menni.
Talán a legelső pont, ami a legszembőbb, az maga a kijelző.
Nyilván ez az, amivel mindenki legelőször találkozni fog.
És az, hogy növeltek a méreten, növeltek a panelnak a felbontásán, illetve a fényerején, az három olyan dolog, ami azonnal első blikre így szemet szúr, hogy baszki, ez mennyivel élesebb, mennyivel jobb használni, mennyivel jobban néznik ki rajta a dolgok.
És ugye elméletileg lehetőség van 120 Hz-es képfrissítési ráet is elérni bizonyos játékoknál, illetve a menüben is azért egész szép akadásmentesen folynak a dolgok.
Bert azért azt hozzátenném, hogy a menü az nem 120 Hz-en fut, hanem csak 60-on.
De akkor is szerintem tökre használható, nagyon jól néz ki, nagyon responzív minden.
Ami nagyon nagy csalódás volt ugye a Switch egy esetében, hogy a Nintendo shop az olyan gyötrelmesen lassú volt, illetve minden egyes tartalom annyira lassan töltődött be, a kezelése valomi lassú volt.
Mászkálni a menüpontok között is gyöelemm volt.
Na ezt szerencsére teljesen megoldották.
Nem tudom, hogy ez most ilyen szoftveres szinten való módosítás, vagy az erősebb processzor azon azt okozza, hogy most már abszolút semmilyen akadás nincsen ebben.
De szerencsére ezt tudom mondani, hogy semmilyen akadás nincsen a OS-t tekintve, sem a menüpontokat tekintve, sem a es hopot, semmilyen más hírek, akár a játékok között váltás, minden azonnali, tök gyorsan megy.
Igazából a Switchnek is így kell volna megjelenni, és akkor nem lett volna semmilyen probléma.
De hála a jó ének, most már sikerült ezt a lécet is megugrani.
Tudom, hogy nagyon sokan itt fel fognak kijáltani amiatt, hogy miért nincsen OLED kijelző ebben a Switch 2-ben.
Hát mindannyian nagyon jól tudjuk, hogy miért nincsen.
Majd x évvel ezután meg fog jelenni egy olyan eszköz, ami majd nem tudom Switch 2 OLED néven fog érkezni, és abban majd lesz OLED.
Így el lehet adni az újabb eszközöket egy picivel upgradelve, ugyanannak a felhasználói bázisnak.
Ezt teljesen meg tudom érteni, hogy nagyon sok embernek fájdalmas pont.
Én is jobban örültem volna, hogyha kapunk már most egy OLED, de hát ezzel vagyunk kénytelenek beírni.
És tényleg így szeretném mondani, hogy ez nem egy ilyen drasztikus pont, hogy a mostani kijelző egy rakás szar, mert nem OLED.
Nem, abszolút nem erről van szó.
Baromira nagy az előrelépés a Switch 1-es alapkijelzőhöz képest, de hát nyilván az OLEDnek a szintjét nem tudja elérni.
Hát ezért a pénzért ezt kaptuk sajnos.
A másik, amiben nagyon nagy előlépés történt személyi véleményem szerint, az pedig a Joyconoknak a líe.
Egyrészt ez a mágneses megoldás baromira jó.
Nagyon-nagyon kényelmes, tényleg pikpak instant megtalálja a helyét, beugrik, semmilyen olyan probléma nincsen vele, amitől korábban féltek a internetes felhasználók, hogy majd le fogjuk törni ezt a kis csatlakozópcköt.
Esélyed nincsen letörni, hamarabb old le maga a Joycon, mintogy az bármilyen sérülést szenvegyen el.
Szóval ilyen problémával nem fog találkozni semmilyen user.
És tényleg azonnal klikkelődik a helyére. egy gombnyomással le tudod oldani.
Nem gondoltam volna, hogy ez ennyire jól fog működni.
Nem tudom, hogy az évek folyamán mennyit fog romlani műknek a mágnesnek az erőssége.
Nem hiszem, hogy ez probléma lenne, de hát majd az évek megadják erre a választ.
Ugye az egynél rohadtul nagy probléma volt ez az ilyen sínes megoldás.
Csomószor beragadt, nem akart lejönni, vagy hogyha már túlkoptattad, akkor mert tök könnyen leesett.
Itt ezzel a mágnesessel szerintem kihúzták a mérekfogát a dolognak.
És azzal, hogy megnőtt a kijelző, azzal párban ugye megnőtt a Joconnak a mérete is, mert nyilván hozzá kellett igazítani a készülőknek a házához az egészet.
Emiatt, mivel nagyobb a Joycon, lehetett rá nagyobb gombokat tenni a ravaszok is, és má a analógok, valamint a AB xy gomboknak a mérete is egy minimálisan növekedett.
Még mindig baromira messze vagyunk attól, hogy egy Dual Sense vagy akár egy Xbox kontrollernek a kényelmét, illetve responzibilitását elérjük.
Tényleg baromira nem az a színvonal, de ahhoz képest, hogy milyen volt az egy tényleg nagyon nagy előrelépés, nekem ez már egy jóval kényelmesebb kezelés tesz lehetővé.
Jóval kevesebb alkalommal történik meg az, hogy félrenyomok valamilyen gombot.
Igazából most már teljesen egyértelmű minden gombnak a helyzete elhelyezkedése.
Ezek is szerintem teljesen korrektek.
Amit így az én speciális helyzetemből adódodóan tudok mondani, hogyha a hand módban van a készülék, és a normál tényleg ilyen joconokkal használom, tehát nem szedem le az oldaláról, hanem tényleg handben használom, akkor nekem a kisujújamnak a megtámasztása, ahogy fogom az eszközt, az pont odaesik a gépen, ahol van kettő ilyen kis apró gumiláb, ami ugye azt a célt szolgálja, hogy amikor kitámasztod csak a kijelzőt, akkor ne csússzon el az asztalfületen.
Na és nekem mind a két kisujjam pont erre a két gumilábra illeszkedik rá, vagy akad bele, ami így hosszabb távon egy kicsit zavaró tud lenni.
Hát megmondom őszintén, hogy nem tudom, hogy ez csak azért van, mert az én nagy kezem ennyire rossz ennek a kis kijelzőnek a kialakításához, vagy tényleg ez másnál is probléma-e?
Ezt majd kérlek írjátok meg a Discord szerverünkre, de ezt mindenképpen fel szeretném hozni, mert ez hosszútávon zavaró.
Lehet, hogy fogok majd venni hozzá egy valamilyen grippet.
Ugye az egyhez is volt kis millió ilyen utángyártott grip.
Lehet, hogy ehhez is szükség lesz.
És akkor az baj, hogy megoldja a problémát.
Viszont megmondom őszintén, hogy mivel nagyobb is az eszköz, nagyobb is a kijelző és a súlya is kicsit növekedett a Switch 2-nek, ezért így kézben tartva, kanapén feküdve azért ilyen egy másfél óra után egész könnyen el tud fáradni a kezed.
Ezért nagyon sokszor úgy használom én, hogy az ölembe teszem a switchet, vagy pedig fogom, leveszem a Joyconokat az oldaláról, és akkor szépen kitámasztom ezzel az új kitámasztóval a kijelzőt.
A Joyconokkal a kezemben pedig így szépen tudok minden játékot használni.
És próbáltam nyilván tévére kötve próbáltam erre a kitámasztott módban és handben is az eszközt használni.
Azt kell mondanom, hogy a tévére kötött mód az kábé nálam az eseteknek a 5-6%-ában fordult elő.
Én ezt nagyon-nagyon élvezem ezen a kis kijelzőn játszani.
Biztos, hogy lesz majd olyan játék, ami majd a nagy tévét fogja igényelni. viszont amennyi hátrány van abból, hogy kicsik ezek a Joyconok, kicsik a gombok és nem az a dual szen élmény jut, mint ami a PlayStationön megszokott, annyi előnyt hoz azt, hogy le fogod tudni venni mágnessel.
Tehát konkrétan én tudok úgy játszani vele, és nagyon sokszor így csinálom, hogy ugye kapunk hozzá egy ilyen kis műanyag bizbas, amire rá tudod tenni a két darab joyc, és akkor kábé ilyen kontroller alakkal fogsz tudni játszani.
Ez már az előző Switchnél sem tetszett, itt sem használom.
Viszont az, amikor így szabadon állóan, tényleg a bal kezedben az egyik, jobb kezedben a másik, nem kell neked az, hogy egy kontrollert formáljál.
Igazából csomószor volt az, hogy csak feküdtem a kanapén, akár ilyen ölbetett kézzel, akár magam mellett eltéve, vagy akár úgy, hogy az egyik kontrollerrel, illetve az öklömmel támasztottam a fejemet, a másik meg csak ott volt az ölemben, úgy irányítottam egy csomó játékot.
Gyakorlatilag ez a szabadság érzés sehol máshol nem tud meglenni, csak a Switchen.
És ezt én nagyon-nagyon tudom élvezni.
Egészen biztos vagyok abban, hogy nem én vagyok az egyetlen, aki ilyen elméveteg módon használja ezeket a Joyconokat.
Tuti, hogy a kis japán tervezők ezt így előre látták, és tényleg ez a felhasználási mód, ez zseniális.
Egyetlen egy olyan alkalom volt, hogy kipróbáltam a Joyconoknak a egérasználati módját.
Én nem látom, hogy melyik az a Nintendo Switch játék, amivel ezt így nagyon szívesen használnám.
Nyilván nem ez az a konzol, ahol majd ilyen nagy RTS-eket fogok játszani, vagy akár lövöldözős játékokkal játszanék.
Talán mondjuk az új Metroid, hogyha meg fog jelenni, vagy talán a Splatoon 3, hogyha patchelik ezt az egeres irányítást, ott lehet belőle valamennyit nyerni.
Én egyik játékkal sem játszottam még, szóval erről nagyon nem tudok nyilatkozni, de annyit tényleg hozzátennék, hogy ötletnek jó pofa, de inkább ezt is a Nintendonak a megszokott ilyen gimmikes hardware fejlesztési sorában az utolsó pontra tenném, mert ez is egy olyan dolog, ami így papíron jól néz ki, csak a valóságban szerintem a usert nagyon nagyon nagyon kevés százaléka fogja használni.
Nyilván ezen túl, ami még így baromira nagy előrelépés, és tényleg ezt sem tudom, hogy ki a gondolta így, hogy a switchennél jó lesz az USB portot a hardvernek az aljára tenni, hogy ne is tudja töltés közben használni.
Azt itt megoldották azzal, hogy kettő darab USB van rajta, egy type C van a tetején, egy type C az alján.
Ez is egy nagyon-nagyon jó és szükséges változtatás volt.
És amit még itt felhoznék, hogy nagyon sokan egy user visszajelzés van, hogy mennyire melegszek ezek a gépek.
Valószínűleg én nem játszottam még olyan nagy gamevételű játékat, tehát ilyen cyberpunk szerű játékokat még nem szedtem le rá.
A Nintendonak a saját címeivel nyomtam, illetve régebbi játékokkal, amiket szerettem volna bepótolni.
Nekem két-három óra játék után sem melegszik ez a konzol kézbe véve, de tényleg én el tudom képzelni azt, hogy ha egy cyberpunkot ráteszel, az meg tudja izzasztani.
Viszont a Nintendo saját belsős címei eddig még nem okozták ezt.
Talán majd, hogyha jön a Bananza, ugye az új Donkey Kong játék, az majd lehet, hogy feladja a leckét neki, de előre nem tudok mit mondani.
Jelen pillanatban amikor az adást felveszem, akkor ez még nincs kint, tehát nem tudok róla nyilatkozni.
A kitámasztó az szerintem meglepően jó lett.
Tehát nagyon vékony kis filigrám valaminek tűnik, de hiába próbáltam tekergetni, azért egészen masszív, illetve az ahogyan meg van oldva a rögzítése, hogy ez a nulla és kábé olyan 120-140 fok között bárhol meg tudod állítani, mert annyira feszes az egész.
Kicsit így izgultam is, hogy miért ilyen nehéz kinyitni, de hát igazából azért ilyen nehéz kinyitni, hogy bármilyen szögben, ahol csak szeretnél, meg tudjad állítani ezt a konzolt.
Ez teljesen jól működik, ezt többször használtam.
Remélem, hogy ez a feszessége az évek múltával, illetőve nyitogatásoknak a számával nem fog majd csökkenni, mert hogyha ez kitart, akkor ez így nagyon-nagyon rossz ideig hűtárs fog tudni nálam lenni.
És amit még így a hardwares receptciónak a végére megemlítenék, ami számomra egy nagyon-nagy pozitívum volt, hogy végre ennek az eszköznek van egy normális, viszonylag normális méretű háttértárja, tehát ilyen 250 GB-ot kapunk, amiből nyilván egy nagyon nagy szeretet lehasít magának a operációs rendszer, viszont így is bőven-bőven van játékra elegendő hely.
Itt nem a KOD és a nem tudom PC-n megszokott 80 GB-os játékok azok amik az alapot képzik a storeban.
Itt tényleg ilyen 5 10-15 GB-os játékokról beszélünk.
Tehát egy ilyen 10-15 játékot gond nélkül rá fogsz tudni tenni a Switch 2-re.
Hogyha kisebb indí címekről beszélünk, akkor akár ez a szám még magasabb is lehet.
Nekem ez nagyon-nagyon nagy meglepetés volt.
Gondolkoztam rajta, hogy vegyek-e első nap hozzá valamilyen micro SD kártyát, de szerencsére úgy tűnik, hogy ezt majd nagyon sokáig el fogom tudni odázni, vagy lehet, hogy nem is lesz rá szükségem.
Meglátjuk, hogy milyen címek fognak majd érkezni erre a konzolra, de örülök neki, hogy ezt így sikerült összerakniuk.
Röviden, tömören igazából ennyi volt az, amit is szerettem volna a hardwerről elmondani.
Nyilván 1 millió pontja van még a gépnek, amit nem érintettem.
Hogyha van valami konkrétum, amire szeretnétek választ kapni, akkor tényleg a Discord szerveren tegyétek fel, és akár ott, akár a következő adásban, én nagyon szívesen megválaszolom, de tényleg nagyon sok információ elérhető neten, tehát én most csak azokra reflektáltam is saját magamtól, ami számomra szembetűnő volt, és mint így user, első kézből tapasztalod, és valamilyen szintű pozitívum vagy negatívum van vele kapcsolatban.
Ezeket tudtam röviden elmondani.
És akkor innentől kezdve szerintem így…
Említett entitások
Témák
Személyek
- Sipi
Szervezetek, cégek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Nintendo Switch 2”
Miről szól ez az epizód: „Nintendo Switch 2”?
Sipi, a Kék Halál podcast házigazdája ezúttal egyedül készítette az adást, hogy a Nintendo Switch 2-t boncolgassa. Az új konzol hardveres változásait és felhasználói élményét vizsgálja, összehasonlítva az előző generációval. Kiemeli a kijelző fejlesztéseit, a menü és a Nintendo… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 07. 16..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Nintendo Switch 2”?
Fő témái: nintendo switch 2, konzol, hardver, játékok, tech, tech elemzés.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Nintendo Switch 2”?
Megjelenés: 2025. 07. 16.. Hossz: 46 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep60-nintendo-switch-2-91ffefac
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Forza Horizon 6
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…
- Marathon
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…
- DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- Pokémon Legends: Z-A
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Szeptember végi helyzetjelentés
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…