DOOM: The Dark Ages
· PT1H17M22SÖsszefoglaló
A Kékhalál Podcast 61. adásában a Doom: Dark Ages játékról beszélgetnek a műsorvezetők. Az adásban a játék történetét, grafikáját, hangzását, játékmechanikáját, valamint technikai állapotát vitatják meg. Kitérnek arra is, hogy mennyire legyen releváns a DLC tartalom és a…
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2025. 08. 08.
- Hossz
- 1 óra 17 perc
- Témák
- doom: dark ages, videójáték, játékmechanika, dlc tartalom
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Fejezetek
- — Történet 10:54 - Grafika, futásteljesítmény 31:45 - Hangzás, zene 37:00 - Jatékmechanika 1:05:28 - Technikai állapot, bu
- — Mennyire legyen releváns a DLC tartalom egy játékban? 1:13:22 - Mikrotranzakciók hiánya...
- — Zárszó, összegzés Linkek: Mi történt a DOOM ETERNAL előtt? – A DOOM SZTORI A Doom játékok (majdnem) TELJES TÖRTÉNETE A D
Ebben az epizódban
Sziasztok, ez itt a Kékál podcast 61. adása.
Ahogy a címből is láthatjátok, mai nap a Doom Dark Ages című játékról fogunk beszélni.
Dave korábban megígérte, hogy fog nektek hozni egy ilyen összefoglalót ezekről a frissebb Doomy játékokról.
Na ez nem az az adás jelen pillanatban, mivel én az eternált úgy, ahogy van kihagytam.
Viszont ezt a Dark Ages nem is olyan régen fejeztük be mind a ketten.
Így úgy gondoltuk, hogy a friss élményeket sokkal könnyebb így kibeszélni.
És akkor a teljes ilyen franchise áttekintőt pedig majd d fogja nektek hozni.
De akkor nem is nagyon húznám a szót, hanem vágjunk bele a sztoriba, mert a megszokott ilyen felszetelős módszerre fogunk alkalmazni itt is.
Tehát sztori, grafika, játékmenet, illetve technikai állapot részekre fogjuk ezt a játékot is felbontani, aminek az első pontja a sztori.
Nekem így annyi kérdésem lenne hozzád így elsőként, hogy miről szól ez a sztori.
Nekem ugye az Ethernál úgy, ahogy van kimaradt.
Így egy bizonyos szegletét nem láttam ennek a teljes történetnek.
Így nekem így meglepően fogadott az a tény, hogy Slayrayer itt le van láncolva kábé, és egy ilyen fogvatartó szerepet tölt be a játéknak az elején.
Miről szól a történet? >> Először is sziasztok.
Hát én most nem szeretném ezt annyira kivesézni, mert én úgy vagyok ezzel az egész sztorivonallal a Doom játékokban, mint a pornókkal is, hogy az se a sztory miatt nézed, hanem az action miatt, ugye?
És én ezzel tökre egyet tudok érteni ebben a játékban, hogy nem ez érdekel főként, de így nagy vonalakban elmondom azért, hogy ez a 2016-os Doom és a 2020-as Eternál előtt játszódik jóval, és valószínűleg ennek a Darkesnek lesz még azért folytatása, szóval még jönni fognak ebben a korszakban részek, mert az Internalban már van egy ilyen konklúzió egy-két karakterrel kapcsolatban, amit ugye itt még nem láttunk megtör történni.
Szóval ez csak egy ilyen feltételezés részemről, hogy ezek majd el lesznek mesélve.
Tehát főleg a Sentinel vonalon lesz majd szerintem még cselekmény.
Ugye azt kell tudni, hogy ez most ilyen középkori settingben játszódik.
Szóval nekem egy kicsit furcsa volt így első látásra, amikor megláttam a trailereket anno, a legelső trailereket, hogy ez ilyen sci-fi meg ilyen középkori settingnek a kombinációja, de be kell vallanom, miután így végigjátszottam, szerintem így tökre jól passzol.
Tehát így nem éreztem azt, hogy ilyen életidegen lenne ez a dolog.
És ezzel a részével nekem nem volt különösebben bajom.
A karakterek egyébként az Eternalban benne volt ugye a King Novik, a Sentinelek, a Maker vonal.
Ezeket nyilván így, hogyha nem játszottatok a játékokkal, akkor így nem nagyon tudjátok, hogy miről van szó, de az van, hogy ez a játék, a Dark Ages lényegében azt az időszakot mutatja meg, amikor még a makerek fogva tartották, vagy hát irányításuk alatt tartották a Slayert.
És az Eternalban meg azt hiszem ebben is vannak ilyen flashbackek, vagy legalábbis vannak utalások arra, hogy ez hogyan történt.
És ezt most így nem szeretném kivesézni, mert egyrészt ez tényleg ilyen spoileres dolog igazából, akit érdekel, az majd úgyis végigjátssza a játékot.
És szerintem inkább a sztorival kapcsolatos részletes bemutatót, összefoglalót majd egy YouTube videó formájában berakom ide a leírásba.
A Bid Dani tök jól összefoglalta egyébként ezeknek a játékoknak így a sztoriját, és azt tényleg le szeretném szögezni, hogy amúgy van sztorija ezeknek a játékoknak és így egy ilyen nagy egész, vagy egy ilyen lore, és így lényegében a Doom 3-at kivéve talán az egy kicsit ilyen, hogy is mondjam, ott egy kicsit kilóg a Lóá, tehát az egy kicsit másik irányba indult el, de alapvetően van egy kánon ebben az univerzumban is, hogy mi hogy történt, és mi az official, amit így elfogad mindenki, meg amit a szoftveres srácok is úgymond a kánonnak tekintenek, és amúgy nem egy rövid történet, de nem is bonyolult, szóval akit érdekel, az majd csekkolja le ezeket a videókat.
Én itt most nem szeretnék ennyire belemenni ezekbe, mert ahogy említettem, szerintem inkább az action része a Doom játékoknak az, ami miatt szeretjük.
Nem tudom, hogy te ezzel egyetértessz-e, vagy szeretné-l még valamit hozzátenni. >> Hogyne, egyetértek veled, mert tényleg itt a sztori az csak ilyen másodlagos.
Viszont ami engem nagyon zavart az egész ilyen kampány végigjátszás alatt, az kettő dolog.
És szeretném, hogyha erre valami megoldást találnak, mert nem tudom, hogy ez miért van valószínűleg az én tudatlanságom miatt.
Az egyik az, hogy ugye ahogy mint említettem, hogy a sztori elején úgy indulunk el, hogy kényszerítenek arra, hogy démonokat öljünk, ami ugye Slayernek az ilyen alapbeállítása, hogy ő démonokat gyilkol.
Tehát nem is értettem, hogy minek kell kényszeríteni erre.
Majd ez nem egy olyan nagy spoiler szerintem, mert viszonylag hamar felszabadulsz itt a rabiga alól, és gyakorlatilag ugyanazon az oldalon ugyanúgy folytatod tovább ugyanazoknak a démonoknak a megölését.
Akkor mi értelme volt ennek az egésznek?
Ez az egyik, amire én így nem kaptam választ az egész játékkampánya folyamán.
A másik pont, ami engem rohadtul zavart, hogy Slayer miért egy süket némba debil?
Tehát azt értem, hogy nincsen hangja Slayernek, és nem akar beszélni, mert ez ilyen bedes hozzáállás, tudod, hogy ő lenéz mindenkit, ő a saját feje után megy, ő nem kommunikál senkivel, de ugye egy csomó olyan RPG van, ahol a főszereplőnek nincsen szinkron hangja, hanem te egy a B C D választ opciót kiválasztva mondasz valamit a neked feltett kérdésekre, és ugye azt csak elolvasva látod, mint információ, de a karakter önmaga nem szólal meg.
Na, itt még ez sincsen, hanem gyakorlatilag folyik a történet, és Slayer ott áll egy helyben, mint egy idióta, gyakran még meg sem mozdul, vagy ilyen fejbicentéssel sem reagál arra, amit ők neki mondanak, hanem csak némán áll, megy tovább, és a következő fejezetben már gyilkolja a démonokat.
Tehát ez a kettő dolog volt az, ami nekem így nagyon így kilógott a lóláb, és ami nem tetszett.
A többivel gyakorlatilag elvoltam, de ezekre kíváncsi, hogy te mit mondasz, mint nagy dumrajongó. >> Igazából ennek van magyarázata.
A Slayer maga ugye neki amúgy van csomó neve így korábbról, de talán ez most ami az aktuális.
És neki azalat a rengeteg idő alatt, amíg a pokolban vadászta a démonokat, ugye teljesen ilyen, hogy mondjam, így elment az esze, tehát hogy így belebolondult ebbe az egészbe és arra reflektálva egyébként, hogy így nem beszél semmit.
Ha jól emlékszem, az Eternalban voltak ilyen flashbackek, de mivel így a 2016-ost meg az Eternal, meg ezt is így nagyon-nagyon rövid időn belül játszottam végig, meg ugye a 16-ost azt már vagy háromszor végignyomtam, az Eurnalet az csak egyszer, most tavasszal, mielőtt megjelent ez a Dark Ages májusban, és nem tudom, mert eléggé összefolytak így a dolgok bizonyos tekintetben, és voltak ilyen flashbackek, ahol még ő beszélt.
Szóval inkább arra utal szerintem ez az egész, hogy ő már annyira régóta él, és annyira régóta csinálja ezt, hogy így teljesen csak arról szól az élete, hogy így repent, ahogy ugye mondják is a játékban meg a zenében.
Szóval így egyszerűen nem kell ebbe szerintem többet belegondolni.
Az meg amit mondtál, hogy rá kell venni, hogy menjen.
Szerintem ezt te rosszul interpretáltad, mert ő igazából ő ezt szeretné csinálni.
Inkább az van, hogy őt azért irányítják, hogy ne forduljon a mékerek ellen, meg ne csináljon semmi olyat, amit nem szeretnének, hogy csináljon, és inkább csak ilyen célzott fegyverként van, és irányítani próbálják, ugye, hogy kordában tartsák, és ő alapból ezt akarja csinálni.
Szóval én nem így interpretáltam, ahogy te.
Nem tudom, hogy ez neked miért jött le így, de a lényeg az, hogy ő alapból ezt akarja csinálni.
Szóval ez nem rákényszerítés dolga. inkább csak az, hogy hol és mikor csinálja azt, amit nem tudom, hogy így megválaszolt-e a kérdéseidet, de de röviden kábé ennyi. >> Elfogadom persze.
A sztorival kapcsolatban van még valami?
Igazából csak annyi, hogy nekem feltűnt ebben a Dark Agesben, hogy most az előző részekhez képest talán több ilyen cut scint kaptunk, tehát hogy amikor nem is irányítod a karaktert, nem ott állsz, mert ugye a 16-os Doomba volt olyan, hogy amikor volt egy ilyen átvezető videó, akkor lényegében a te szemszögből láttad ezt az egészet, ami ilyen animált, ilyen átvezető volt.
És itt most teljesen ilyen sima CGI átvezető videókat láttunk, és nem tudom, hogy neked így föltűnt-e, de-e.
Valahogy ez nekem itt most annyira nem működött, vagy nem volt annyira immerzív.
Nem tudom, hogy ez csak velem volt-e így, vagy lehet, hogy tényleg nem kéne ennek a sztorinak akkora részt tulajdonítani, és akkor mehetünk tovább is.
De valahogy nekem ez egy kicsit olyan dolog, hogy próbálnak azért valamit a sztory terén is csinálni, de az nem biztos, hogy jó.
És lehet, hogy inkább tényleg teljesen el kéne engedni ezt az egészet, mert amit meg most így próbálgattak ebben a részben, legalábbis nekem, az annyira nem működött.
Se úgy maga az egész sztorivonal, amit itt próbáltak reprezentálni, meg se az ahogyan.
Nem tudom, hogy ezzel egyetértesz-e. >> Nekem abszolút nem működött a sztori úgy, ahogy van.
Szerintem ez egy felesleges dolog volt.
Tehát én még azt is szívesebben láttam volna, mint ahogy a Tony Hawk játékok fel vannak építve, hogy van 15 darab pálya és akkor a menüből elindítod. viszont pont ezek az animációk meg ezek a CGI videók voltak azok, amiknél így azt éreztem, hogy na volt egy-két jelentet, ami sokkal, de sokkal jobban nézett ki, vagy sokkal bedeszebb volt akár ez a sárkányos jelenetek, akár az ilyen titánok harcai, mint az, amit iname láttunk.
Ezért nekem így az ávezetükkel nem volt bajom, mert legalább kicsit ilyen felődülés volt.
És ugyanez volt az érzésem a Final Bossnál is, meg a főgonosznál az egész karakterrel kapcsolatban, hogy voltak tök jó CGI videók vele kapcsolatban, de a boss harcok, amiket le kellett vele nyomni, meg a játék alatt nekem annyira nem érződött erősnek.
Nem tudom, hogy erről mit gondolsz.
Hát eléggé ilyen klisé főelenség volt, és nem érzem úgy, hogy ez ilyen maradandó lenne.
Tehát, hogy nem fogok rá úgy emlékezni, hogy úristen, emlékszel a Dark Agesben mekkora király volt a főboss vagy a fő ellenség?
Szóval nekem igazából a 16-osba se maradt meg ez a Olivia Piercnek a karaktere annyira, hogy fú, az ilyen de ikonikus, emlékezetes fight meg ilyesmi.
Szóval ebben nem tudott újítani számomra, vagy nem tudta ezt megváltoztatni ezzel kapcsolatban a játék, hogy itt most egy ilyen főllelenségre kihegyezni az egészet, mert nem arról szól, hanem az, hogy mész és hentelsz és tök mindegy, hogy kit csak hentelsz, és ez a Doomnak a Quint Esszenciája, legalábbis nekem.
És próbálnak ugye behozni ilyen egy-két ilyen főbb karaktert, de nekem valahogy ez nem működik ebben a játékban.
Na mindegy, hogyha ti esetleg másképp gondoljátok, akkor nyugodtan írjatok nekünk kommentet, aztán vitázhatunk erről, mert én nyitott vagyok ezzel kapcsolatban, lehet, hogy csak én látom rosszul, de szerintem menjünk tovább a grafikára és a futásteljesítményre.
Most itt egy kicsit átvenném a stafétabotot, és így a technikai részét így röviden összefoglalnám.
Ugye a szoftvernek van ez az ITECH engine családja, ami szerintem jól futott, mindig is nagyon jól optimalizált volt.
Erről tudni kell, hogy csak vulkánapi van, tehát nincsen direct.
És ebben a játékban ismételten kötelező a rate racing, nem nagyon lehet kikapcsolni, ha jól tudom, és emiatt is eléggé alacsony FPS számokat produkált ahhoz képest, mint amit láttunk ugye például az Ethernalban.
Hát nem tudom, én az elején még tökre izgatottan vártam, hogy ez hogyan fog majd kinézni a valóságban, de amikor így elindítottam a játékot, akkor hát nem tudom, kicsit olyan vegyes érzelmeim voltak ezzel kapcsolatban, mert egy-két helyszínt leszámítva szerintem nagyon sok helyen kilóg a lóláb, és nem akarom letagadni azokat a dolgokat, amiben valóban előrelépett ez a motor, de valahogy miután így belövem 25 órát így kicsit megváltozott a véleményem ahhoz képest, mint ami volt így a legelején, és nem gondolom annyira jónak most már így a a grafikai részét az egésznek.
Még annyit szerintem így side notóeként hozzátennék, hogy én még májusban játszottam végig a játékot, szóval ami utána jött ilyen pet racing meg egyéb update-ek grafikával kapcsolatban, én azokat már nem próbáltam ki, az szerintem neked már elérhető volt, mert te egy-két hónappal később játszottad végig.
Nem tudom, hogy te vettél-e észre a különbséget, ezt majd nemsokára elmondod nekünk, de összességében úgy érzem, hogy vannak tényleges előrelépések, főleg ez a nagy open world rész, hogy át kellett alakítani az engine, mert ugye ilyen rövid, lineáris, kisebb szakaszokra voltak bontva idáig a Doomjátékokban a pályák, és itt most nagy terek vannak, és nagyon messzire kell renderelni.
Nagyon sok enemy van egyszerre, és van egy tök jó videó, ahol ezt így részletezik is.
Majd lehet, hogy azt is előkeresem.
Nem tudom, hogy a Digital Foundrynál volt ez, vagy a Doomos srácok raktak ki külön egy videót.
Akit érdekelnek ezek a technikai dolgok a grafikával kapcsolatban, az ID enginel kapcsolatban, be fogom rakni a leírásba, és nyugodtan nézzétek végig, mert amúgy tényleg vannak érdekes dolgok benne, de valahogy az az érzésem, hogy ez inkább ilyen marketing bullshit volt összességében, miután így ki is próbáltad a játékot, de az elején én is így föl voltam spilázva, hogy hú, de most ez mekkora király lesz.
Nem tudom, hogy neked egyébként milyen benyomás keltett így a Dark AG grafika terén.
Na akkor megint lesz a kéne a rossz fej, mert általában én szoktam várni ezt a szerepet, és nekem rohadtul nem tetszett a grafika, amikor elindítottam a játékot.
Szerintem ezt így mondtam neked, hogy úgy éreztem magam, mintogyha ilyen öt-h évvel ezelőtti játékkal játszanék és szerintem a legelső Doom is nézett ki ugyanígy bizonyos helyszíneket figyelembe véve.
Oké, hogy ott sokkal kisebbek voltak a területek, de nekem a textúrafelbontások sem tetszettek, a mapdáign sem jött be…
Említett entitások
Témák
- doom: dark ages
- videójáték
- játékmechanika
- dlc tartalom
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „DOOM: The Dark Ages”
Miről szól ez az epizód: „DOOM: The Dark Ages”?
A Kékhalál Podcast 61. adásában a Doom: Dark Ages játékról beszélgetnek a műsorvezetők. Az adásban a játék történetét, grafikáját, hangzását, játékmechanikáját, valamint technikai állapotát vitatják meg. Kitérnek arra is, hogy mennyire legyen releváns a DLC tartalom és a… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 08. 08..
Milyen témákat érint ez az epizód: „DOOM: The Dark Ages”?
Fő témái: doom: dark ages, videójáték, játékmechanika, dlc tartalom.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „DOOM: The Dark Ages”?
Megjelenés: 2025. 08. 08.. Hossz: 1 óra 17 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep61-doom-the-dark-ages-a2f36fca
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Forza Horizon 6
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…
- Marathon
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…
- DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- Pokémon Legends: Z-A
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Szeptember végi helyzetjelentés
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…