Kékhalál Podcast

Battlefield 6 Open Beta

· PT50M35S

Összefoglaló

DV és Sipi a Kékaláp podcast 62. adásában a Battlefield 6 Open Beta-ról beszélgetnek. Kiemelik, hogy nagy szükség van egy élvezetes FPS játékra a piacon lévő versenytársak mellett. Összehasonlítják a korábbi Battlefield részekkel, különösen a 3-as és 4-es szériával, és a 2042-es…

Röviden

Műsor
Kékhalál Podcast
Megjelenés
2025. 08. 18.
Hossz
51 perc
Témák
battlefield 6, open beta, fps játékok
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Fejezetek

  1. — Battlefield 6 Open Beta 02:56 - Egy rövid CoD kitekintés 06:00 - Térképekről pár gondolat 19:07 - Grafika 23:17 - Techni
  2. — Sikeres volt a beta? 37:27 - Fegyverek 38:53 - Vissza a class rendszerhez 44:16 - Záró gondolatok Felvétel dátuma: 2025.

Ebben az epizódban

Ez itt a Kékaláp podcast 62. adása.

Én DV vagyok és itt van velem Sipi is.

Sziasztok! >> És a mai adásban a Battlefield 6 Open BTA-ról fogunk beszélni, hogy mi miket tapasztaltunk, mi a véleményünk így a játékról, az eddig látottak alapján, ilyesmi.

Át is adom neked rögtön a szót, Csipi, mert tudom, hogy te vagy a nagyobb Battlefield rajongó kettőnk közül.

Nem akarok ennyire előre ugrani, inkább onnan indítanám az egészet, hogy nagyon szükségünkre van már egy olyan FPS-t, amit tudunk élvezni is, mert gyakorlatilag van egy csomó konkurens a piacon, erről szó sincsen, mert a kodok, az R6, a C, a Valorant, nem tudom, sorolhatná napest egy nagyon-nagyon sok olyan FPS van, ami különböző műfolyajokban verseng, és látszólag nagyon nagy milliós tábora van, de valahogy az elmúlt egy-két évben mindig arról beszéltünk az adásokban, hogy melyik játékkal mi a problémánk, És nekem ez a Battlefield 2042 tudom nagyon jól, hogy nagyon rossz állapotban jelent meg, de nekem ilyen cyberpunk szerű főniix modár újraedzés volt így a játék ciklusának a második felére, mert annyi tartalmat pakoltak bele, és annyira jól kipafozták azt a játékot, hogy én az összes közül ezt élveztem a legjobban, és talán ez volt az egyik olyan játék, ami vagy nem [ __ ] fel abszolút, vagy nagyon-nagyon ritkán, és akkor is tök könnyen tudtam túlendülni rajta.

Ezért én nagyon vártam, hogy mi lesz a Battlefield 6-tal, illetve mit az, amiben tudnak még előrelépni vagy módosítani ezen az egész játékmeneten.

És azt kell mondanom, hogy nekem a Battlefield 3 és 4 az ilyen nagyon-nagy meghatározó játék volt.

Azokkal nagyon-nagyon sokat játszottam, nagyon szerettem a Battlefield 4-nek a kampánymódját is.

És gyakorlatilag a 2042 ugye a világháborús részek után volt az, ami talán ígye a legközelebb volt ezzel a kicsit jövőben játszódó, de akár azt mondhatnám, hogy modern hadviseléssel, mert tényleg az így nagyjából stílusában hasonlított, de nem kaptunk kampányt, de mások voltak a térképek, de egy csomó játékmód hiányzott.

És most így kezdetben így a béta alapján azt kell mondanom, hogy azt érzem, hogy ez a régi hármas négyes vibe, ez így visszajön.

Nyilván a sztoriról semmit nem tudunk, hogy milyen lesz.

Kaptunk egy két perces ilyen sztory trailert, ami látványos, szokásos, ilyen i és battlefieldás [ __ ] látványos trailer lett le a kalappal, de nyilván ez semmit nem sejtett, csak azon kívül, hogy milyen lesz a hangulata a játéknak, de maga a multiplayer, hogy bejött egy csomó olyan játékmód, ami a Battlefield 242-ben nem volt, és már a bétában ki tudtuk őket próbálni.

Maga ez az éra, a fegyverek, a hangok.

Tudom, hogy én vagyok az elfogult, de nekem ez így nagyon ilyen nosztalikus élmény volt, és nagyon jól fest az a kép, amit most a betülőfélt hat.

Így a béta alatt felvázolt, és azt kell mondanom, hogy szüksége is van az igének erre, hogy valamilyen pozitív százerekben, mert a 2042-es fiaskót egyszerűen nem tehetik meg, hogy megis pérlik.

Ugye idén még fogunk kapni egy kodos bejelentést, amikor az adásfelvételre kerül, akkor még nem tudunk semmit a közelgő új Call of Dutyiról.

De nagyon nagy kérdés bennem az, hogy melyik fog kijönni győztesként a kód és a BF között, mert nyilván a kodnak van egy hatalmas rajongottábora, de azért azt is tudjuk, hogy nagyon-nagyon sokan kiárándultak a kodból, és ha jól gondolom, akkor te is köztük vagy, mert ha jól tudom, akkor neked talán az összes kod rész megvan.

Talán az a legutolsó, amit így te is a gépasszon keresztül próbáltál ki, de azt lesz számítva, neked jóval több játékád van a kodokban.

Szerinted te a kettő közül melyik irányba fogsz inkább hajlani?

Igen, most így lapolok, mint szar a fűből, mert ez nem annyira olyan jó dolog, hogy ilyen nagy kotfagóta voltam anno.

Most már inkább letagadom, de kábé a Modern Warfare 2-nél, tehát az újabbnál, ami most pár éve jelen meg, annál éreztem azt, hogy megvettem és így rohadtul nem élveztem.

Tehát, hogy szinte csak azért játszottam vele, mert így ha már megvettem, akkor érted, így volt bennem egy ilyen érzés, hogy akkor már nem kéne félrerakni, hogyha ennyi pénzt kiadtam érte, mert nyilván a kodok a nem olcsó kategóriába tartoznak.

És a Modern Warfare 3 az nálam így már a béta alatt így kiesett, tehát annál már abszolút nem élveztem.

És akkor kijött most a Black Ops 6 tavaly, és valami kis szikra az elején megvolt.

A zombi móddal játszottam szerintem a legtöbbet abban a Game Passen keresztül, de a multiésze az nekem nem tetszett.

És most engem hát nem tudom, hogy mondhatom-e azt, hogy meglepett, hogy a Black Ops 7 lesz az idei következő cím a szériában, mert számítottam volna valami újításra.

De nyilván ahogy a céges nyilatkozatokat így mostanában lehetett látni az Activision részéről, nem érzem azt, hogy szükségük van szerintük az innovációra. nagyon magabiztosak abban, hogy ez a kod egy lerombolhatatlan, egy megbukni nem tudó, egy örök sikerre ítélt széria, franchise.

És ezzel nagyon visszaélnek, és én úgy gondolom, hogy nagyon jót tenne ennek az egész multis FPS zsanrának az, hogyha valaki szembe tudna szállni velük egy kompetens termékkel.

És most nekem a béta benyomása alapján, amit így bennem keltett érzést, a BF6 open bétája, ez egy reális versenyző lehet, főleg abban a szituációban, amiben most vagyunk, hogy a kod úgymond így tényleg ez a lusta copy paste módszerrel is simán ott van az eladási listák elején, és lényegében az FPS játékok fája, mert minden évben jön egy újabb, de érdemi módosítások szinte hát nagyítóval keresendők, vagy mindig csak annyit egy nagyon picit módosítanak, hogy azt úgy el lehessen adni, de nyilván a marketing az nagyon erős, és mindent el tudnak úgy adni, hogy ez egy világrengető innováció, miközben tudjuk, hogy copy paste meg a régi mapokat hozzák vissza.

Ez most megint egy olyan kérdéskör, ami külön adást érdemelne, de röviden, hogyha már én szóba hoztam, akkor elmondom az én véleményemet.

Kíváncsi vagyok amúgy, hogy neked mi a véleményed ezzel kapcsolatban.

Mostanában egyre többet látjuk azt, hogy nem csak a játékoknál, hanem már a játékokon belül lévő dolgokat, amik régen voltak, régen ikonikus térképek voltak, pályák voltak, azokat most visszahozzák ezekben az új játékokban, ahelyett, hogy próbálnának valami újat egy egy modern köntben, egy modern mentalitással készült mapot visszahozni a játékokba.

Érted? mindig remaster, remake és csak ezek mennek, mert ami már egyszer sikeres volt, az egy úgymond egy biztonságos bevételi forrás, azt el lehet adni újra idővel.

És én jobban szeretném azt látni, hogyha legalább próbálkoznának új térképek készítésével, tudom, hogy az sok pénzbe kerül, meg sok idő, meg rizikós, mert lehet, hogy nem lesz jó, és akkor emiatt nem fognak játszani játékkal, bla bla bla, de come on!

Tehát, hogy ez nem ez a jó irány, és nem szeretném azt, hogy kiadok 70, 80, 100, 120€-t egy rohadt játékért, és akkor a 15 évvel ezelőtti mapokat fogom nyomni rajta, vagy benne, érted?

Szóval ez nekem egy kicsit úgy olyan visszaás.

Nem tudom, hogy neked mi a véleményed ezzel kapcsolatban.

Általában én mindig ilyen konzervatív vagyok ilyen szempontból, és most is egy kicsit ilyen középtávon szeretnék maradni, mert én nagyon szeretem azokat a régi pályákat újra játszani, amire így felnőttünk, vagy akár például a k esetében a nyúk, ami egy ilyen meghatározó pálya.

Meg nézd meg a C-t, ahol a Dust pálya az gyakorlatilag nem tudom 20 éve uralja a piacot, és csak a Duston nyomja mindenki a különböző meccseket, és nagyon-nagyon ritkán újítanak.

De pont a Battlefield az, ahol szerintem a 2042-ben is volt kettő olyan vadonatúj térkép, ami nekem így nagyon meghatározó volt, és nagyon-nagyon sokat játszottam rajtuk, és szerintem azt még lehet, hogy a következő, nem tudom, két-három betülőfélben szívesen vissza lehetnem, de hogy így a betőfélnek a renoméját próbáljam védeni, azért itt részről részre mindig jönnek új pályák.

Ha jól tudom, akkor a bétában nem is volt visszatérő map, és nagyon-nagyon sok új térképet még nem is láttunk.

Biztos vagyok benne, hogy lesznek a portáljátékmódon belül olyanok, amiket a korábbi részekből újra tudsz játszani.

Azzal nekem semmilyen problémám nincsen, csak tényleg én, hogyha nem megy az új mapoknak a rovására és az új játékmódoknak a rovására, akkor nálam elfér.

És azt láttam, hogy a betőfélnél ez még nem megy.

És hogyha teljesen őszinte akarok lenni, akkor a kodanál is ezt érzem, hogy azért ott is mindig próbálnak újakat hozni.

Persze ott azért könnyebben nyúlnak a jaktos pályához, a nem tudom a nyughoz satöbbi, ilyen korábbi jól bejállított térképekre, mert nem kell ott reszelni rajtuk és be lehetni az új játékokba.

De ezt lesz számítva én ezt nem mondanám akkora problémának, hogyha csak ez lenne a lenőbb problémája az FPS műsfajnak, akkor én teljesen rendben lennék. >> Ja persze, most itt ne értsetek félre.

Én nem azt mondom, hogy a BF is ezt csinálja, hanem most csak így eszembe jutott egy ilyen jelenség, amit így észrevettem, főleg ugye a kodoknál van.

Hogyha amúgy megnézed, akkor nekem inkább annyivan kiegészíteném ezt a gondolatmenet, hogy az a bajom, hogy a az új és a régek az arányával van a problémám, érted?

Tehát, hogy az belefér, meg szerintem tényleg tök jó, hogy így egy x idővel később visszahoznak egy felújított régi ikonikus pályát.

Ez ez így rendben van, de az, hogy rendszeresen és szinte mondhatni több mint a fele a pályáknak, csak ilyen régi felújított valami, az az amivel van egy kicsit gondom.

És én nem szeretném látni a későbbiekben se, hogy a BFS csinálja, de ugye a 2042-nél is azt hiszem voltak ilyesmik, hogy ahogy jöttek ki ezek az új content patchek, meg ezek az új battle passek, seasonök satöbbi, azok a pályák, amiket visszaok, ugye azt hiszem azok között is voltak ilyen régebbiek, amiket így felújítottak. >> Igen, volt benne, valamint olyan is volt, amit az 1.0-ban kiadtak térképet, azt reworkölték a visszajelzések alapján, és kicsit módosítottak rajta.

Szóval szerintem ennek van jó iránya is. >> Abszolút, abszolút.

Hogyha van probléma a térképpel, akkor mindenképpen ki kell javítani.

És szerintem itt rákanyarodhatunk a most elérhető open bétás térképekre is, hogy egy kicsit beszéljünk, ha már így témánál vagyunk.

Nekem alapvetően tetszettek ezek a pályák, amik elérhetőek.

Nagyon durván jó a rombolhatóság.

Ezt ugye mondták is így a marketing anyagban, hogy erre nagy hangsúlyt fektettek le a kalappal.

Nagyon tetszik. visszaozta egy kicsit azoknak a régebbi Battlefield játékoknak a feelingét, amikor elkezdték ezt még a talán a Bad Company 2 volt nekem ez most az én személyes tapasztalatom, hogy abban volt talán nekem a legelső alkalom, amikor láttam ezt a rombolható környezetet meg 2010-11 környékén, és valahogy ez így annyira nem kapott akkora hangsúlyt a 2042-ben, ott is lehetett azért rombolni, de ott nem volt ennyire szépen kidolgozottan megcsinálva.

És most itt a Battlefield 6-ban azta, nagyon-nagyon király az, hogy mennyi mindent és mekkora mértékben lehet rombolni.

És a pályáknak így a kialakítása is tetszik emiatt, hogy rengeteg ilyen épület van, amit így a meccs elején még simán fel tudsz fedezni, tudsz cempelni ott az ablakból lövöldözni meg minden, és akkor egyszer csak azt veszed észre, hogy kirobbantják alól a padlót, aztán rádomlik az épület és meghaltál.

Szóval ennek is van egy ilyen tök jó hangulata, meg utána ugye nem fogsz tudni oda visszamenni, és ez egy kicsit jó vérfrítés, mert tudod, így a többi játékban hasonló élményed még nem volt, és szerintem ez egy olyan plusz, ami nem tűnik olyan nagy dolognak, de így a játékmenet szempontjából meg ilyen felüdülő élmény volt, vagy ilyen üdítőérzés volt, és a térképeknek a dizájával se volt feltétlenül bajom.

Egyetlen egy map volt, ami nem tetszett.

Ez a Liberation Peak, ami egy ilyen kis hegyvidékes, ilyen szürkés tájon játszódik, ott a breakthrough alatt.

Én azt a játékmódot szeretem kábé így a legjobban, majd mindjárt el is mondom, hogy miért.

És ott a legelső pontot bevenni az valami félelmetesen nehéz volt, mert azt így szögezzük le egyből, hogy az a map az egy sniper map.

Szóval oda, hogyha bemész, akkor támadóként akkor azt fogod észrevenni, hogy a védekező oldalon csak azt fogod látni, hogy szemből így minden sarokból, minden egyes sziklo mögül ugye a snipernek az a scope glintje az a kis megcsillanás fog látszódni.

Voltak amúgy erről mimek is neten, [ __ ] jók, hogy így az egész képernyő ilyen olyan, mint amikor egy koncerten állandóan vakzna kávé, tudod.

Na, olyan volt a látványvilág, és alig lehet elindulni, mert ahogy spawnolsz és elindulsz előre, egyből kapod a headsotot a snipertől.

Szóval azt egy kicsit így átdolgoznám, mert az első ponton túljutni nagyon nehéz, és ott egy talán egy kicsit alakítgatnék azon, hogy ne lehessen ennyire könnyen bevédeni, de alapvetően ezt lesz számítva nekem az új térképekkel nem volt problémám, és tökre tetszett az például az az Empire States mapon, a New Yorkyi pályán a két nagy épületet összekötő ilyen függőfolyosót is abszolút szét lehet rombolni, és ezzel meg tudod szüntetni azt, hogy az egyik sitól az A-ról a B-re, vagy a B-ről az A-ra tudjanak menni. az emberek, és ez [ __ ] sokat hozzá tud adni egyébként a játékmenethez, hogy ennyire tudod módosítani meccs közben a pályának a kialakítását és ezzel a játékmenetet, mert itt most visszaugrunk egy kicsit a BF4-re, ugye ott volt az a nagy felhőkarcolós pálya, amire szerintem mindenki emlékszik, amit le lehetett rombolni, de a fejlesztők is rájöttek, hogy igazából nem nagyon adott hozzá az élményhez, azon kívül, hogy így el lehetett mondani, hogy fú, mekkora nagy rombolhatóság van a játékban.

Mert hogyha sikerült azt a nagy felhőkarcót lerambolni, akkor onnantól kezdve így kábé tudod, így nem volt annyira jó a játékmenet, mert az a felhőkarcoló az egy tényleg ilyen központja volt az egész csatának, és mindenki így odament, és amikor így le lett rombolva, akkor így á [ __ ] és ott már mindenki ment máshova és így nem volt kiélezett ott a csata és az…

Említett entitások

Témák

  • battlefield 6
  • open beta
  • fps játékok

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Battlefield 6 Open Beta”

Miről szól ez az epizód: „Battlefield 6 Open Beta”?

DV és Sipi a Kékaláp podcast 62. adásában a Battlefield 6 Open Beta-ról beszélgetnek. Kiemelik, hogy nagy szükség van egy élvezetes FPS játékra a piacon lévő versenytársak mellett. Összehasonlítják a korábbi Battlefield részekkel, különösen a 3-as és 4-es szériával, és a 2042-es… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 08. 18..

Milyen témákat érint ez az epizód: „Battlefield 6 Open Beta”?

Fő témái: battlefield 6, open beta, fps játékok.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Battlefield 6 Open Beta”?

Megjelenés: 2025. 08. 18.. Hossz: 51 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep62-battlefield-6-open-beta-d7ecf516

Több epizód a Kékhalál Podcast-ből

  • Forza Horizon 6

    A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…

  • Marathon

    A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…

  • AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?

    A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…

  • DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?

    A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…

  • Dino Crisis

    Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…

  • ARC Raiders

    A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…

  • Battlefield 6

    A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…

  • Pokémon Legends: Z-A

    Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…

  • EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés

    Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…

  • Szeptember végi helyzetjelentés

    Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…