Bálna Mérges, Dani Boldog | Pokémon és Marathon Élmények | RageQuit Podcast #15
· PT1H26M35SÖsszefoglaló
A RageQuit Podcast #15. adásában Büki Dani és Bálna a videojátékipar aktuális híreiről és trendjeiről beszélgetnek. A műsorban szó esik a Pokémon Scarlet és Violet élményekről, ahol Bálna kiemeli a játék technikai hiányosságait és magas árát. Megvitatják a Halo franchise első…
Röviden
- Műsor
- RageQuitPodcast
- Megjelenés
- 2025. 11. 03.
- Hossz
- 1 óra 27 perc
- Témák
- pokémon scarlet és violet, marathon playtest, halo infinite, amazon gaming, twitch, videojátékok
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Ismét itt van a Rage Quid podcast.
Én velem, aki Bükideni vagyok, és társammal, Bálnával.
Csá! >> Most is nagyon, hát igazából benne vagyunk még mindig ebben az őszi dömpingben, mind játékmegjelenés, mind pedig hírek tekintetében.
Úgyhogy bőven van miről beszélni.
Fogunk beszélni most az új élményeinkről.
Vannak olyanok, amikről el lehet mondani sokat, meg olyat, amiről keveset szabad elmondani, de mégis megpróbálok.
Fú, ez ez ez nagyon nagyon rejtiesre sikerült. >> Előrevetítetted? >> Előre vetítettem.
Fogunk beszélni arról, hogy jön egy új Halo remake, és az első alkalom, hogy konkrétan egy Sony konzolon is játszani fogod tudni Master Chiefet, és hogy ez mit jelent az exkluzivitásokra.
És még arra is akarunk egy kis kitekintést tenni, hogy hogyan kezeli most az Amazon Gaminget azzal, hogy lezárja az MMO fejlesztést, meg még lehet, hogy a Twitchet is teljesen átalakítják.
Úgyhogy ezek lesznek a mai témáink.
Szerintem vágjunk is bele. >> Miért csináltad ezt? >> Kezdjük azzal, hogy végre, ha jól hallottam, akkor megoldódott a a határéma, és végre kezedbe kaphattad a pokémont. >> Pokémon zat zat.
Hát ez nem volt ilyen egyszerű, mert én már utolsó pillanatban már feladtam a reményt, nem tudtam várni, úgyhogy sajnos megvan kétszer most jelenleg, de majd egy példányt nem tudom dedikálva eladok, vagy vagy elárusítok valakinek, nem tudom, hátha visszajön az ára ki. >> Nem érez a játék ennyit.
Hát figyeljetek, most nagyon hű leszek az adás címéhez szerintem, mert mert csak az a helyzet, hogy egyszerűen nem engedhetem meg a nosztalgia miatt, hogy ebből a játékból így rage quiteljek, és azt mondjam, hogy na nekem ez elég, ez ez már több a soknál.
Szóval ezt én úgy érzem, hogy nem engedhetem meg, mint úgymond felelős tartam gyártó, hogy egyszer egy videót ebből ki kell raknom, hogy mások is értsék lássák a gyönyörű magyar anyanyelvünkön, hogy mit kaphatnak a kezükbe ezért a nagyon sok pénzért.
Jelenleg nem volt a játékot időm végigvinni, nagyjából olyan 12-13 óra körül járhatok, ha jól tudom.
Elég sokat láttam a játékból ahhoz, hogy el tudjam dönteni, hogy nagyjából mennyi pénzbe kerülhetne ez a játék.
De akkor mondok nektek olyan fun facteket, amik alapján így körvonalazni lehetne, hogy ez a játék pontosan hogyan néz ki.
Az a hír járja az interneten, vagy az az információ került ki, hogy ez a játék nagyjából 200000 példánynál térl meg befektetési költséget tekintve.
Ez nagyjából 14 millió dollár. 14 millió dollár dollárba hozták ki ezt a játékot.
Most az oké, hogy egy Call of Duty az mondjuk 700 millió dollár, de a 14 millió se kevés pénz persze átlag ember szemmel, fejjel.
Viszont ebben a játékban továbbra sincs voice acting, továbbra sincsenek igazi cutinek, továbbra sincsenek high definition textúrák.
Sőt, igazából szerintem visszább mentünk mindenw tekintetében, mind az összes grafikai asset tekintetében, kivéve a karaktermodellek vannak megcsinálva úgy, ahogy egy ilyen nagyon stilizált rajzfilmes játékban elégséges lenne, és én ezt hangsúlyozni szeretném, hogy elégséges.
Nem kapunk a 120 Hz-es konzolra 120 Hz-es játékot, de 60 fps-sen eldübörög a Switch 2-n, a Switch egy ilyen 30 fps. nagyon sok szépészeti bugot lehet észrevenni, illetve vannak tényleg furcsa furcsa anomáliák is, hogyha főleg a az első Switch konzolon játszod.
Nagyon sok olyan menthetetlen dolog van, amitől ez a játék egyszerűen az alapvető minimumot sem üti meg.
Tényleg egyszerűen színvonaltalan, nagyon vállalhatatlan minőség.
Az, hogy az open world úgy néz ki, hogy a játék két legtávolabb legtávolabbi pontját, azt egy percen belül le tudod futni.
Nincsen mount opció egyébként, csak futni tudsz.
Tehát akkor mondjuk, >> hogy egy perc átfutni, akkor nem is kell. >> Nem nagyon kell.
Sőt, mindenhova teleportálhatsz.
Szóval, hogy >> ja, >> hogy így így >> pláne >> egys annyi, hogy a vertikalitással próbálják ezt egy kicsit hát, hogy mondjam, felettetni.
Vannak ugyanis tetők, amiken mászkelni kell.
Itt egyébként akadnak olyan tetők is, ahol mondjuk te csak átugrani tudsz oda, és ott azon a tetőn van például egy kis pad, meg egy növény.
Tehát nem lehet fizikailag odajutni máshogy egy átlag halandó számára, csak te, aki oda tudsz szökkenni, de ott mégis van például egy pad. nagyon sok olyan egyszerűen átgondolatlan értelmezhetetlen szituációval találkozol, ami amiről csak az jut eszedbe, hogy ezeknek ezeknek nem volt pénzük, idejük, kreativitásuk ezt a játékot megcsinálni. >> De hogy íg >> és akkor >> hány példáiman szok, tehát 2000zretet mondtál?
Jól, jól hallad? 200000él megtérül, és ehhez képest a legutóbbi Pokémon most nem tudom, hogy erről vannak-e már eladási adatok, vagy ez túlkorai >> hát top egy a UK charson eladásban meg hát nagyon sok helyen elég jól ne ak de ilyen számszerű adatot ugye ilyenkor még azért korai közölni >> de hogy az előző az az egy hét alatt döntötte meg a 10 milliót vagy hogy volt de hogy ez is rekord volt azt hiszem ig >> valamien hasonló rekordot hogy nagyon rövid idő alatt 10 millió példányban elfogyott, ami nyilván az azt jelenti, hogy utána még sok. >> Igen, igen.
Hon 28 millió. >> Hova megy az a pénz?
Miért nem a játékfejlesztésbe megy vissza?
Tehát még ha féláron, ha fele annyiba kerülne a játék, még akkor is >> olyan szinten több pénzt hoznak be, mint amennyibe kerül fejleszteni, hogy hogy hogy nekem csak az a kérdés jut eszembe, és tényleg nem akarok héter lenni, de hogy lehet ilyen csicskaagyász a Gamefak?
Tehát, hogy ezt hogy lehet egy ekkora így elherdálni?
Csak ebben javítanának ki, hogy a Gamefak, a Pokémon Company és a Nintendo közösen tulajdonja a Pokémon IP-t.
Nem tudjuk, hogy ki a főfelelős.
A Gameficknek most készül egy új játéka, ami körülbelül úgy néz ki, hogy >> hogy elsírod magad.
Olyan gyönyörű, fantasztikus, elképesztően brutálisan néz ki.
Konkrétan nagyon durván jól néz ki.
Nem hiszem, hogy a Gamefak fejlesztői ne lennének többere képesek, mert látjuk, hogy egy érted?
Biz >> éves többre képes több gondolat több mindent tud rátenni rávinni meg hát mellettem megjelent a Digimon Time Strangers fantasztikus játék nagyon nagyon nagyon nagyon sok rétű gyönyörű érdekes minden benne van és körökre osztott csata és na jó szóval egyetlen dolog ami az ilyen nagyon elvakult Pokémon fanoknál az az a az a vélemény, hogy The játék a legjobb pokém játék élmény.
Az a lényeg, hogy a csatákat átalakították az elmúlt 35 évben, vagy nem tudom hány évben.
A pokémon az arról szólt, hogy én támadok, ő támad, én támadok, ő támad, és ebben nem igazán volt változás, kéve egy-két spinoff játékot.
A sorozat előző része a Legends Arcius, az ugyanúgy körökre osztott volt, de open world volt.
Te gyártottad a labdákat, egy kicsit szabados élmény volt.
Na, itt átmegyünk abba, hogy van ez a város, amnek van nyolc darab mini parkja, aminek az egyik végéből átlátsz a másik.
Mondjuk közötte van egy híd, egy kis szökőkút, pár bokor.
Látod, hogy ott milyen pokémonokat tudsz elkapni.
Ezeket a pokémonokat úgy tudod elkapni, vagy hozzá hozzájuk vágsz egy labdát, vagy legyengíted őket.
A csata úgy néz ki, hogy van négy move, mint szokott lenni.
Ezek cooldownra mennek, ha elhasználod őket, illetve te saját magad tudod a pokémonat vonszolni magaddal, hogy vannak olyan move, amiket ki tud kerülni.
Hogyha ki tudod kerülni, akkor j, mert akkor pont az nem sebzett meg.
De igazából nagy következménye nincs.
Ha Pokémonnak levitted nullára HP-ját, akkor még ott van öt másodpercig, hogy kapja el, utána eltűnik.
Ez a régebbi játékokban nem így volt.
Ha levitted nullára HP-ját, a pokémon eltűnt, elrontotta. >> Tehát, hogy az egy fontos fontos ilyen skill dolog volt, hogy hogy vi le, hogy nagyobb eséllyel legyen a kecs.
Maga a csatázás úgy néz ki, hogy van egy day night cycle, nappal pokémonokat kapsz el, meg gyűjtögeted a milliónyi gyűjtögethető.
Szerintem nem sok értelme van dolgot, amiből pénzt tudsz csinálni, de végtelen pénzed van szinte, úgy érzed, úgyhogy na mindegy.
Éjszaka viszont beindul a PvP, megérkeznek a trénerek a város egyik utcájába.
Szóval nem az egész városban indul be a PvP, hanem van egy kis rész, amibe így bemész egy ilyen narancssárga loading screenen, és akkor ott bent vannak tréninerek, akikkel tudsz csatázni, de úgy is tudsz csatázni.
Ugye régen ez úgy működött, hogy belekerültél a nem tudom a a szem a nézés nézési szögébe az ellenfélnek elindult a csata.
Most ez úgy néz ki, hogy vagy észrevesznek rohadt messzőre és odajönnek, vagy te lopózol és a pokémonját, ami ott áll mellette gyanútlanul, kilövöd.
Tehát belelősz valamit, vagy belerohansz, belerongyolsz, és akkor advantageel te kezded a pokémon csatát.
Tehát gyakorlatilag egy teljesen unfer és és morálisan megkérdőthető módon te elcsalod a meccs elejét azzal, hogy így így mit tudom én, Charizard Flame Thrower, elindítod a tüzet, és akkor ő meg így mi a franc?
Lement a háromed HP-ja a pokémonjának, és akkor on ő onnan kezdi a csatát.
De várjál, de hogy tehát hogy onnan jutott onnan jutottunk onnan jutottunk ide, hogy tehát ha mondjuk a legelső pokémon játéktól, de mondjuk még a a az összes korai játéknál ugye a trainer fight az mindig úgy nézett ki, hogy az kvázi egy ilyen akadály volt a haladás előtt, tehát hogy voltak olyan útszakaszok, ahol úgy jártak trénerek, hogy nem tudod megkerülni őket.
Tehát gyakorlatilag ez egy ilyen egyfajta ilyen ajtó volt, hogy ezen a tréneren át kell menned, hogyha tovább akarsz haladni a következő régióba vagy >> tehát hogy ez egy ilyen csek vagy leven, igen.
Tehát ez egy ilyen map design, map design elmélet volt, hogy mész a pályán, van magas fűrész, van amikor kikerülöd a magas fűt, van amikor nem tudod kikerülni a magas fűt, vannak traderek, van akit ki tudsz kerülni, és opcionálos van, akit nem.
És akkor ezek így mennek, és akkor ide eljutottunk oda, hogy nem merünk open worldöt csinálni, mert a Scarlet Woletben mindenki kifigurázott minket, hogy milyen csúnyán néznek ki a hegyek.
Úgyhogy ahelyett, hogy dolgoznánk valahogy a vizualitáson, inkább berakjuk egy szűk városba, ahol nem kell messzi látványokat előre renderelni, és akkor az összes fát ilyen limitált helyen van, hogy így odamész, és akkor ott van, de hogy nem kell menned sehova, tehát ez egy zárt város az egész, nem?
Tehát, hogy így nincsen nincsen útvonal, nincs semmilyen kijelölve.
Van egy main story, azok mindig ugye egy ilyen hát egy ilyen objective markerel meg vannak jelölve a mapodon.
Ha szépen mész oda, akkor idő után azt veszed észre, hogy túl nehéz az objective ben a csata, tehát ilyen 10 szinttel fölötted van, nem tud legyőzni, mert one hitel mindennel, akkor muszáj grindolnod egy kicsit.
A vannak ilyen side questek, amik olyanok, hogy mutass egy ilyen pokémont, győzd le engem csatában, győzd le három Pokémont. valamilyen dolgot keress meg, adj oda.
És akkor ezekkel lehet nyilván a pokémonjaid szintjét is húzni, meg lehet pénzt gyűjteni, meg lehet extra dolgokat.
Szóval visszatérve, igen, a PvP az úgy néz ki, hogy a az ellen, hogyha ellenfélnek mondjuk nem advantage támadod a pokémonját, hanem csak alapból leindul egy fight, van a négy move, amit te beraktál, és bármikor cserélhetsz a menüből.
Ezeket valami >> megtanulja gondolom. >> Igen.
Ezeket úgy használod, hogy cooldown, tehát elnyomod, megvárod az animációját, és akkor benyomod a következőt.
És akkor amikor ő gondolja, hogy már elindulhat az animáció, akkor elindítja.
Tehát ez nem úgy megy, hogy minden benyomod és azonnal megtörténik, hanem mindenre van késteltetés, mert neked nézned kell, hogy épp milyen animációban van a pokémonod.
Tehát hiába spammeled a következőt, nem fogja egyből elnyomni, be kell fejeznie az előzőt, és az és a következőre rá kell készülnie, mert a mert a másik pokémonak is ugye a törnye megy közben.
Szóval ilyen ilyen furcsa, mintogyha ilyen slow motion real time lenne a rendszer. >> Ühüm.
Ami engem ebben frusztrált, az az, hogy ez tényleg arról szól, hogy van egy csata ami hát mit tudom én, tököm tudja, az elmúlt játékokban volt mondjuk öt perc, az itt 15 másodperc, mármint az egész csata a trénerrel, tehát nem a nem egy-egy pokémonja, hanem hanem az, hogy megérkezik, puff puff, megérkezik a következője, téged puff puff, és olyan szinten hamar vége van, hogy nem tudom, egyszerűen nincs sikerélményem, legalábbis én nem érzem.
Nagyon ilyen spamy érzése van az egésznek, hogy tudod melyik a legerősebb move, ismered a type advantageeket, hát nyilván aki ismeri, rálövök tűzzel az ő növényére.
One hit ko ez régebben is megvolt.
Csak régebben végig kellett nézni az animációt, ahogy az élete lemegy.
Most igazából eltűnik, jön a következő.
És én azt éreztem ebben, hogy nagyon sokan ezt a csatarendszert élik, hogy ez nagyon jó, hogy végre nem kell körökre osztott csatarendszert látni a Pokémonban.
Ühüm. őszintén szólva én amúgy örültem annak, hogy van egy ilyen változtatás, mert biztos, hogy sokkal több játékos be tud vonni, de hogy ebbe jóval kevesebb skill, gondolatalapú mechanik, bármilyen az tehát egy egy jóval nem tudom gyerekbarátabb vagy ilyen casual barátabbszer lehet, hogy igazából mindegy mit nyomkodsz.
Ha erősebb a pokémonod, egy idő után úgy is nyerni fogsz, nem kell várni rá.
És és akkor hogyha valakinek ez tetszik, akkor igazából nyomni fogja nagyon sokáig. >> Ja igen.
Szerintem amúgy ez egy kicsit ez a kulcs, hogy ez a gyerekbarát, tehát hogy nyilvánvalóan az, hogyha egy játék túl könnyű, az nem feltétlenül jelent bármiféle objektív hibát, vagy hogy az az rossz, mert nyilván kellenek könnyű játékok, tehát hogy minden korosztály szeretné élvezni.
Legtöbbször, hogyha egy játékon azt érzed, hogy túl könnyű, akkor valószínűleg te nem a célkorcsoportbaan vagy.
És az az egy reális dolog, hogy a pokémonnal főleg valószínűleg a fiatalabbakra lőnek, de hogy ettől függetlenül azért meg lehetne csinálni szebbre a játékot, meg jobbra a játékot.
Tehát, hogy nem tudom, ez a harcrendszer most ahogy így leírod, nekem úgy jön le, hogy igen, van abban valami, hogy a körökre osztott…
Említett entitások
Témák
- pokémon scarlet és violet
- marathon playtest
- halo infinite
- amazon gaming
- twitch
- videojátékok
Személyek
- Bálna
Szervezetek, cégek
- Amazon Gaming
- Twitch
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Bálna Mérges, Dani Boldog | Pokémon és Marathon Élmények | RageQuit Podcast #15”
Miről szól ez az epizód: „Bálna Mérges, Dani Boldog | Pokémon és Marathon Élmények | RageQuit Podcast #15”?
A RageQuit Podcast #15. adásában Büki Dani és Bálna a videojátékipar aktuális híreiről és trendjeiről beszélgetnek. A műsorban szó esik a Pokémon Scarlet és Violet élményekről, ahol Bálna kiemeli a játék technikai hiányosságait és magas árát. Megvitatják a Halo franchise első… Az epizód a RageQuitPodcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 11. 03..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Bálna Mérges, Dani Boldog | Pokémon és Marathon Élmények | RageQuit Podcast #15”?
Fő témái: pokémon scarlet és violet, marathon playtest, halo infinite, amazon gaming, twitch, videojátékok.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Bálna Mérges, Dani Boldog | Pokémon és Marathon Élmények | RageQuit Podcast #15”?
Megjelenés: 2025. 11. 03.. Hossz: 1 óra 27 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/ragequitpodcast/balna-merges-dani-boldog-pokemon-es-marathon-elmenyek-ragequit-podcast-15-9d368394
Több epizód a RageQuitPodcast-ből
- Miért Vesz Mindenki Régi Játékokat? | RageQuit Podcast S2E11
A RageQuit Podcast legújabb adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani a régi játékok vásárlásának jelenségét vizsgálják. A két gamer kéthetente jelentkező podcastjában ezúttal a vid…
- Mégis 100 dolláros a GTA VI? | RageQuit Podcast S2E10
A RageQuitPodcast S2E10 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos témákat beszélnek meg. A dupla epizód elején a hőség és az azzal való megküzdés, valami…
- Summer Game Fest, Xbox, Nintendo, PlayStation - Kibeszélő | Ragequit Podcast #S2E9
A RageQuit Podcast S2E9 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos témákat vitatnak meg. Kiemelten foglalkoznak a State of Play, Xbox, Nintendo Direct és…
- JÓ LETT az új Subnautica? | RageQuit Podcast S2E08
A RageQuit podcast S2E08 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos élményeiket osztják meg. Bálna beszámol a Baldur's Gate 3 és az új Heroes: Olden Era j…
- Hogy sikerült ez a CRIMSON DESERT? | RageQuit Podcast s2e6 | @Crappa
A RageQuit Podcast legújabb, S2E6 adásában Bennszülött Bálna és Krappa beszélgetnek a nemrég megjelent Crimson Desert játékról. A srácok részletesen elemzik a játékot, megosztva p…
- Resi 9 | Marathon | Pokopia | Kibeszélő | Vendég: @Crappa | RageQuit S2E5
A Rage Quit podcast legújabb adásában a házigazdák, Bennszülött Bálna és Büki Dani vendégükkel, Crappa-val (Krappa) beszélgetnek. A beszélgetés középpontjában a Resident Evil Vill…
- Jön A Magyar AAA Videójáték? | #s2e3
A Rage Quit Podcast #s2e3 epizódjában a műsorvezetők a videojátékipar legfrissebb híreit és trendjeit tárgyalják ki. Kiemelt téma a magyar fejlesztésű AAA játékok lehetősége, vala…
- Végleg földbeáll a Ubisoft? | RageQuit Podcast S2E2
Az "Újra itt a Rage Quit podcast" a második évad második részével folytatódik. Vendégük Nándi, aki a "Midli Cry" nevű YouTube csatornán foglalkozik játékokkal. A beszélgetés során…
- Ezeket a Játékokat Várjuk 2026-ban! | RageQuit Podcast #S2E1
A RageQuit Podcast 2026. januárjában kiadott epizódjában a házigazdák a 2026-ban várható videójátékokról és az ünnepek alatt játszott címekről beszélgetnek. Dani megosztja élménye…
- Az Xbox most tényleg túltolta… | RageQuit Podcast #13 | vendég: @Yeahunter
A RageQuit Podcast 13. epizódjában Bennszülött Bálna és Büki Dani Yeahunterrel tárgyalják meg az Xbox aktuális helyzetét, a videojátékipar híreit és trendjeit.