Bella Ramsay Megérdemli Az Utálatot? | RAGEQUIT PODCAST #4
· PT1H10M56SÖsszefoglaló
A RageQuit Podcast negyedik epizódjában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékos témákat vitatnak meg. Az epizódot egy hírösszefoglalóval indítják, majd a Maraton című játék körüli plágiumbotrányba mélyednek. Ezt követően Bella Ramsay színésznő karrierjét és az őt ért…
Röviden
- Műsor
- RageQuitPodcast
- Megjelenés
- 2025. 05. 26.
- Hossz
- 1 óra 11 perc
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Üdvözlünk mindenkit sok szeretettel a Rage Podcast negyedik epizódjában.
Nos, hát most is készültünk nektek fantasztikus témákkal. lesznek nagyobb tematikák, amiket igyekszünk átbeszélni, de mint mindig most is egy ilyen kis hírjellegű, gyorsabb átbeszélős résszel fogunk nyitni.
Dani hozta ezt a témát, ismét a maratonról fogunk beszélni, és hát nem olyan jó dolgokról, igaz?
Igen, amúgy őszintén nem, tehát elengedném a maraton kezént megjelenésig, hogyha nem lenne most épp egy gigantikus botrány körülötte.
Szóval, hogy nem tudom, hogy ki mennyire hallott róla.
Ugye a maraton egy legutóbb, amikor beszéltünk róla, én kábé a a stílus volt az, amivel én nem látok kivetniót.
Nyilván személyes preferencia, tehát hogy nyilván nem mindenkinek tetszik, de szerintem ez egy a legjobb dolog volt benne.
Az ahogyan ez a játék világa kinéz, ahogy ezek a ahogy ezek a dizájnok vannak összerakva az egész vízió mögötte.
És hát sajnos kiderült, hogy ez egy ilyen egy az egyben le lett plugizálva Twitterről, és vagy hát egy egy másik alkotótól.
Amúgy ez az egy az egyben ezzel csak annyira vitatkoznék, hogy hogy vannak dolgok benne, amik egy az egyben, hogy hogy bizonyos alakzatok, formák, különböző motívumok ö copy pasztelve lettek. egy egyébként azt hiszem, hogy független művésznek a munkájából, de hogy hogy azért van sok olyan eleme szerintem, mármint amit én legalábbis gameplay meg trailerek ajján leszült leszűrtem, ami ami nem tartozik bele ebbe a kalapba.
De önmagában pusztán az a tény, hogy egy ilyen megtörténik, és akkor majd mindjárt kibontjuk, meg a képről is beszélünk, amiket megosztottak.
Az az nagyon súlyos kérdéseket vett.
Meg meg olyan para, meg olyan furán van kezelve az egészet, hogy az egész arra arra az a lényeg, hogy van egy Fn Hook nevű művész, aki antial néven fut, aki ő ilyen hát nem is tudom, hogy lehet megfogalmazni, kicsit ilyen nonfiguratív cyberpunk futurisztikus posztereket rak ki, meg nyilván mindenféle dolgokat csinál, de hogy vannak ilyen ilyen poszterei, amik hát nyilván feltőlenül ránézel, és hogy így ez a stílus ugyanaz, mint ami a maratonban van, de hogy tehát nem fura nyilván, tehát hogy két cyberpunk dolog hasonlítani fog egymásra.
Ez nyilván a a rock zenész, rock együttesek is hasonlítanak egymásrait.
Kábé kábé még csak ennyi a hasonlóság. viszont észrevette, hogy ezekről a posztereiről, amiket ő kirakott, tegyük hozzá, nyolc évvel ezelőtt, tehát hogy ezek nagyon régi a munkái már, jóval azelőtt, hogy a ez az új maraton egyáltalán elkezdődött volna a fejlesztése, észrevette, hogy ezek nagyon konkrét elemek, tehát hogy most berakjuk ide így utólag ezt a képet, hogyha valaki videósan nézi ezt a podcastot.
Tehát van mit az egyik posztonin így hét ilyen nonfiguratív ikon egymás után, és hogy ez a ezek az ezek a nonfiguratív ikonok, amik azért elég elég jól felismerhetőek, ezek így egy az egyben be vannak rakva textúraként.
Hát azért an annyi kritika volt a a tolvajlóban, hogy bizonyos ikonokat fejjel lefelé fordított, hogy ne legyen annyira ugyanolyan, hogyha messziről nézed.
De az a durva, hogy ezek között az ikonok között ott van konkrétan ennek a csajnak a logója, amit ő logóként használ, ami azz a saját logója benne van.
Gondolom szerintem ez lehetett érte.
Tehát, hogyha van egy logód, azt felismered egy játékban, hogyha így benne van, és hogy így és ahogy ezek után ezeket észrevette, és elkezdett így belemenni, kiderült így egyre több ilyen hasonlóság és főleg az, hogy a a maratonnak a ö ilyen vezető, milyen kreatív árt direktora ráadásul követi is ezt a csajt már sok éve.
Szóval, hogy így van egy ilyen elég egyértelmű kapcs.
Elinte próbálták így kenni, tudod, hogy hogy valaki egy egy olyan grafikus, aki dolgozott itt nálunk, de már nem, az felhasználta ezeket a dolgokat.
És és amúgy tényleg, tehát sokszor most elvesélek egy sztorit a videókról, volt egyszer valaki, aki írt scripteket még így a lead hungary csatornára, és egyszer észrevettem egy nagyon észrevettem furcsaságokat egy scriptjében, és rákerestem és kiderült, hogy lefordított egy az egyben egy cikket, és akkor így ilyenekben voltak korábban nagy botrányok, emlékszem, hogy itt cső, tehát hogy itt nem csinálunk ilyen fordítást, és nyilván azt kidobtam, tehát azt nem csináltuk meg azt a videót, de őszintén fogad Almam sincs, hogy plugizált-e előtte, mert nem tehát eszembe nem jutott, hogy rákeressek az összesetre.
Szóval, hogy tényleg van ilyen átam fogadni, hogy valaki egy ember, aki dolgozott, csak hát kiderült, mondom, hogy a fő ár direktor is követi őt.
És hát igen, ilyenkor azt lehet mondani, hogy ez a ez a szál ez tehát túl valódinak tűnik ahhoz, hogy csak így tovább lehessen lépni.
Az igm-nak volt egy-két ilyen esete, amikor egy teljes videójáték review-t másoltak le egy tök kis csatornáról szóró szóra.
És még annak a a annak a készítőnek állt feljebb, mármint aki ezt plugizálta, hogy hát ő ezt nem tudta meg minden, de hát aztán nyilván túl egyértelmű volt a dolog.
Nem gondolom, hogy itt a az AI világában ne lehetne majd fogni egy ilyen scriptet.
Kérlek, AI, alakítsd át, hogy ne legyen felismerhető az eredeti.
Mehet, mehet a izé, a következő lépés.
Hát itt a a Bunginál azért azért itt nagy bajok lehetnek, nem?
Hogyha ilyen eszközökhöz kell nyúlniuk, hogy hogy egy tripla a nem tudom hány száz millióból dollárból készülő játékokat fel kell turbózni ilyen úgymond lopottaszetekből.
És közben érted, tehát egyértelműen látszik az, hogy akik dolgoztak ezen erősen inspirálva érezték magukat ennek a csajnak a munkáitól.
Miért nem veszed fel, hogy dolgozzon a játékon?
Tehát ott van a a Severance sorozat, azt nem tudom nézed-e, van egy zseniális ilyen Motion Design 3D animációs intrója, és ott konkrétan az volt, hogy Ben Steeler, aki ugye a az ilyen producere ennek a sorozatnak, látott Instagramon valakit, aki [ __ ] jó animációkat csinált, és azt mondta, figyelj, csinálj egy animációt a sorozat intrójához.
Megcsinálta, és mindenki boldog a nap végén, és érted, ő szimplán a saját stílusában feldolgozta a sorozat történetét egy intróhoz.
Miért nem lehetett ezt itt is megcsinálni?
Tehát, hogy egy ekkora cég nem csinálja meg azt, hogy Twitteren ráír, hogy figyelj, [ __ ] jók, amit csinálsz, nagyon illene a játékunkhoz, nem jössz hozzánk csinálni még ilyet?
Nem gondolod azt, hogy ez egy ilyen olyasmi lehetett, mint egy ilyen orvosi műhiba, hogy volt egy grafikus, vagy egy ilyen, nem tudom, editor, aki meglépte ezt, de nem szólt róla senkinek, és úgy volt vele, hogy majd ő ebből nem tudom hogyan, de de ki fog ki fog lábalni, de végül ugye hát rajta kapta az eredeti készítő, miután gondolom játszott a játékkal, meg ránézett, de hogy ilyen is lehet a háttérben, hogy nem egy nagy konspiráció.
Szerintem amúgy nem egyáltalán biztos, hogy vagy benne, hogy nem nagy konspiració.
Tehát ismerve a grafikai munkát, azért mind a ketten dolgozunk szerintem kreatív iparákban.
Ugye mindig van az elején egy ilyen inspó táblázat, egy ilyen inspirációs dolog.
Minden kampánynál van egy ilyen, hogy hogy felmész és megnézed, hogy mások mit csináltak, és van egy ilyen hatalmas ilyen inspirációs táblád összegyűjtve mindenféle képekkel, meg mit tudom én, hogy ez az a hangulat, ez az a látvány, amit amit el akarok érni.
És én arra tudok gondolni, hogy volt egy ilyen inspirációs mappájuk, volt egy koncepttárt mappájuk, amiket belsősök rajzoltak, és ezek összekeveredtek.
Amikor a textúra generálás jött, akkor szimplán az inspiráció mappából behúztak egy csomó képet, ami ami amiből aztán így elemeket átvettek.
Tehát én azt gondolom, hogy az, aki behúzta a textúrát konkrétan a játékba, ő nem tudta, hogy ez nem a bunginál készült ez a poszter.
Ő azt látta, hogy itt van egy ilyen koncepttált poszter.
Ennek az elemeit használod fel a textúrákhoz, ami tehát ez normális, tehát a koncepttártot felhasználod a játékhoz, kimásolod belőle a textúrát.
Tehát így készül egy textúra a játékban.
Csak ugye az a különbség, hogy a konceptárt házon belül készül, ez meg nem házon belül készült.
És szerintem ez inkább egy ilyen figyelmetlenség, overside, tehát hogy nem gondolom, hogy tudták, hogy ez nem onnan jött, csak összekeveredtek a dolgok, ami azt gondolom, hogy figyelmetlenség szintjén még így is [ __ ] gáz, és hogyha valakitől ennyi munkát használsz föl, attól még ajánlhatnál neki munkát, hogy akkor csinálj már te még többet, mert mert az a logikus.
De de szerintem inkább figyelmetlenség.
Nekem a a másik nagyon érdekes aspektusa ennek inkább az, hogy hogy milyen következménye lehet hát mondjuk szélesebb körben egy ilyen egy ilyen eseménynek, mert hogyha megnézzük azt, hogy mondjuk így a a popkultúrában vagy a mainstream trendek világában mindenki mindenkit másol.
Tehát youtuberek szó szerint lemásolják a másik youtubernek a koncepcióját, akár tényleg az egész narrációt is úgy ahogy van, átveszik, vagy vagy zenékben, helyüket a boltban például, de hogy de hogy zenékben is ugyanez felelhető, hogy hogy mennek a jogi ügyek a háttérbe, hogy ki kinek a az alapját lopta el, meg inspirálódott. egyébként magyar viszonylatban is van sok ilyen vita, de hogy így a a játékiparban valahogy szerintem akik erre ténylegesen nagyon haragszanak meg ráugranak, azok a azok a a core fanbase tagjai, tehát akik akik úgymond hisznek ennek az egész dolognak a művészi ilyen emelkedett minőségében, és nem csak szimplán azért veszik majd meg a játékot, hogy de jó lesz ezen nem tudom hétvégén két órát lövöldözni, hanem az a teljes idejüket rászánják és és szeretnék teljesen kifú pullozni úgymond az élményt.
És szerintem nekik lehet egy ilyen nagy döfés, hogy hogy ennyire hanyag módon jártak el a készítők, de én azt gondolom, hogy a overall az egész ilyen globális megítélésre nem lesz ez óriási hatása a szélszámok tekintetében.
Úgyszintén így gondolom, de lehet, hogy én tévedek, és ez most akkora dolog, de szerintem ez a botrány el fog ülni, és és a játékot a saját maga mércjén fogják az emberek ítélni, ki kipróbálják.
Én ezzel csak abból nem értek egyet.
Tehát, hogy abb valószínűleg igazad van, hogy így mint mint videójátékipari botrány, ez nem lesz nagy valószínűleg.
Csak, hogy jelenleg a maraton nincs jó helyzetben.
Tehát hogyha a a maraton lett volna a Bunginak a következő lehetősége arra, hogy egy kicsit kitörjön egy skatulyából, egy egy új közönséget vonzon be, mert a Destinyvel már nagyon régóta nem tudnak új közönséget bevonzani, azzal csak veszítik a játékos bázist, mert mert nem lehet új közönséget megszólítani vele, mert nem tudsz belépni új játékosként.
A maraton lett volna a lehetőségük szerintem arra, hogy nyissanak egy szélesebb játékos bázis köré, de nyilvánvalóan egy ilyen új játékkal is először azt a magase-t tudják megszólítani, akik ott vannak a Halo óta, a Destiny óta, akiket érdekel, hogy mit csinál a Bungsi, akik szeretik, hogy mit csinál a Bungi.
Ezt most magamat ebbe bele tudom sorolni, tehát ezt nem akarom letani, hogy én abszolút ez az ember vagyok.
Nekem a maratonnal, amikor megláttam, eleve voltak szerintem kicsit problémák, tehát eleve a gameplayerrel ezekről már beszéltünk.
Viszont ami szerintem számomra fedhetetlen volt, az a stílusa, az a Bunginak a művészi víziója az egészről, az ami elvihette volna a hátán ezt az egészet.
Ha most ezzel kapcsolatban van pont egy plágium botrány, pont a legcore fanbase-ben van ebből most botrány, az szerintem meg tudja ölni úgy ezt az egész játékot, hogy nem lesz esélye szélesebb körbe eljutni.
Üüm, hát ezt majd az idő eldönti, hogy ezt majd eldönti az idő, hogy ki mit gondol.
Én Én továbbra is tartom magam ahhoz, hogy hogy ez nem egy annyira játékot befolyásoló dolog.
Nyilván az IP-t az sérti, meg a stúdióra nézve is egy elég kellemetlen dolog, de láttunk már enné csúnyábbat meg rosszabbat.
Úgy úgy gondolom, hogy én korábban se voltam nagyon meggyőződve arról, hogy mondjuk ennek az árstyle-nak nagyobb közönsége lesz, mint mondjuk a Destinnek vagy a vagy a Halónak.
Tehát én azt gondolom, hogy azok a játékok, azok jobban tudtak így a mainstreamen működni.
Ez nekem kicsit túl nis, ahogy kinézett alapból.
De hát majd meglátjuk, hogy mi fog történni.
Gondoltuk, hogy nem kerüljük meg a beszélgetést egy elég ilyen megosztó témáról.
Ez nem más, mint a Last of Us sorozatnak az elitjátszó főszereplő főszereplője körül kialakult ilyen hét botrány, tehát utálat, Bella Remzi színésznő karakterét, színészi munkáját és igazából mindent, ami vele kapcsolatos.
Rengetegen bírálnak a magyar interneten is, Redditen, Facebook csoportokban lehet látni a különböző meket.
Főleg egyébként szerintem ez az ő arc berendezkedésére vonatkozó ilyen mindenfajta mindenkinek beleteszik a az ő arcát, hogy nézd meg a Krétos is milyen furán néz neki, hogyha ilyen arca lenne, vagy éppen a a nem tudom, valamelyik Marvel szuperhős.
És azért is megosztó ez a téma, mert itt két dolgot sokszor egybe csatornáznak.
Tehát az egyik nyilván ennek a színésznőnek a teljesítménye és a sorozatban kifejtett ilyen művészi hozzáadott értéke, a másik pedig, hogy valakinek milyen a külseje.
Ebben próbálunk most hát nem is igazságot tenni, de egy kicsit kibeszélni azt, hogy mi mit gondolunk és mi hogyan állunk ehhez az egészhez.
És akkor Dani, hogyha megkezded ezt, akkor lehet, hogy nekem könnyebb lesz utána.
Jó, hát én igazából amikor ez felmerült ez a téma, elmondom azt, ami amikor felmerült az első válaszomat, mert mert én én sokszor érzem azt, hogy azért nagyon nehéz ezekhez a témákhoz hozzányúlni, mer bennem mindig az a félelem van, hogy én is túl reduktívan fogalmazok meg egy ellenállítást.
Tehát, hogy hogy van egy csomó olyan téma, ami szerintem érdemel egy olyan nagyon részletes kibontást, amit nem feltétlenül tudok most a jelen helyzetre.
Nem tudom jól összeszedni, hogy mit akarok mondani, és aztán emiatt nem beszélek róla, és az meg ugyanolyan rossz.
Szóval, hogy én én ebben ebben vagyok most benne…
Említett entitások
Szervezetek, cégek
- RageQuit Podcast
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Bella Ramsay Megérdemli Az Utálatot? | RAGEQUIT PODCAST #4”
Miről szól ez az epizód: „Bella Ramsay Megérdemli Az Utálatot? | RAGEQUIT PODCAST #4”?
A RageQuit Podcast negyedik epizódjában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékos témákat vitatnak meg. Az epizódot egy hírösszefoglalóval indítják, majd a Maraton című játék körüli plágiumbotrányba mélyednek. Ezt követően Bella Ramsay színésznő karrierjét és az őt ért… Az epizód a RageQuitPodcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 05. 26..
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Bella Ramsay Megérdemli Az Utálatot? | RAGEQUIT PODCAST #4”?
Megjelenés: 2025. 05. 26.. Hossz: 1 óra 11 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/ragequitpodcast/bella-ramsay-megerdemli-az-utalatot-ragequit-podcast-4-8b6c3868
Több epizód a RageQuitPodcast-ből
- Miért Vesz Mindenki Régi Játékokat? | RageQuit Podcast S2E11
A RageQuit Podcast legújabb adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani a régi játékok vásárlásának jelenségét vizsgálják. A két gamer kéthetente jelentkező podcastjában ezúttal a vid…
- Mégis 100 dolláros a GTA VI? | RageQuit Podcast S2E10
A RageQuitPodcast S2E10 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos témákat beszélnek meg. A dupla epizód elején a hőség és az azzal való megküzdés, valami…
- Summer Game Fest, Xbox, Nintendo, PlayStation - Kibeszélő | Ragequit Podcast #S2E9
A RageQuit Podcast S2E9 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos témákat vitatnak meg. Kiemelten foglalkoznak a State of Play, Xbox, Nintendo Direct és…
- JÓ LETT az új Subnautica? | RageQuit Podcast S2E08
A RageQuit podcast S2E08 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos élményeiket osztják meg. Bálna beszámol a Baldur's Gate 3 és az új Heroes: Olden Era j…
- Hogy sikerült ez a CRIMSON DESERT? | RageQuit Podcast s2e6 | @Crappa
A RageQuit Podcast legújabb, S2E6 adásában Bennszülött Bálna és Krappa beszélgetnek a nemrég megjelent Crimson Desert játékról. A srácok részletesen elemzik a játékot, megosztva p…
- Resi 9 | Marathon | Pokopia | Kibeszélő | Vendég: @Crappa | RageQuit S2E5
A Rage Quit podcast legújabb adásában a házigazdák, Bennszülött Bálna és Büki Dani vendégükkel, Crappa-val (Krappa) beszélgetnek. A beszélgetés középpontjában a Resident Evil Vill…
- Jön A Magyar AAA Videójáték? | #s2e3
A Rage Quit Podcast #s2e3 epizódjában a műsorvezetők a videojátékipar legfrissebb híreit és trendjeit tárgyalják ki. Kiemelt téma a magyar fejlesztésű AAA játékok lehetősége, vala…
- Végleg földbeáll a Ubisoft? | RageQuit Podcast S2E2
Az "Újra itt a Rage Quit podcast" a második évad második részével folytatódik. Vendégük Nándi, aki a "Midli Cry" nevű YouTube csatornán foglalkozik játékokkal. A beszélgetés során…
- Ezeket a Játékokat Várjuk 2026-ban! | RageQuit Podcast #S2E1
A RageQuit Podcast 2026. januárjában kiadott epizódjában a házigazdák a 2026-ban várható videójátékokról és az ünnepek alatt játszott címekről beszélgetnek. Dani megosztja élménye…
- Bálna Mérges, Dani Boldog | Pokémon és Marathon Élmények | RageQuit Podcast #15
A RageQuit Podcast #15. adásában Büki Dani és Bálna a videojátékipar aktuális híreiről és trendjeiről beszélgetnek. A műsorban szó esik a Pokémon Scarlet és Violet élményekről, ah…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- KIA EV5 - EGY MACSÓS ÉS MÉGIS EGY CSALÁDI AUTÓ | Gurulunk — Palikék Világa
A Gurulunk podcast legújabb adásában a Kia EV5 elektromos SUV-ot tesztelik a Blikkel és a Papasz autóval közösen. Az autót elsősorban praktikus családi autónak tartják, kiemelve a…
- 830. Karácsonyi KülönkAIdás — Konnektor Podcast
A Konnektor Podcast karácsonyi adása az AI videojátékokban való felhasználásáról és annak megítéléséről elmélkedik, a Clair Obscur diszkvalifikálásának apropóján.
- ÖTVENÖTÖDIK - CRASSUS - EPIZÓD — Híd nyugatra Podcast
Ez az epizód a kávé szívre gyakorolt hatásáról, a Paramount+ és HBO Max érkezéséről, valamint a Snyder cutról szól. Emellett szó esik az életről, lakáshelyzetről és álláskeresésrő…
- Alley-oop #286: DOC ÚJRA RENDEL + ASG-CSERÉK — Csaba banya's podcast
Ez a podcast epizód a közelmúltbeli 60+ pontos mérkőzéseket, a keleti és nyugati All-Star csapatok kispadjának feltöltését, valamint Doc Rivers kinevezését tárgyalja Adrian Griffi…
- Önkényes Mérvadó 2021#44 - Szabó Péter idézetek; Szabó Péter - Áttörés dal — Önkényes Mérvadó (Spirit FM)
Az Önkényes Mérvadó 2021#44 epizódja Szabó Péter idézeteket és az Áttörés című dalt tartalmazza. A műsor a Spirit FM-en hallható.
- A hormonok és a hormontermelő szervek - 1. rész: Ki irányít minket valójában? És hogy jönnek ide a hormonok? — MindenMentes
Ez a MindenMentes podcast epizódja a hormonokról és a hormontermelő szervekről szól. Az 1. rész a hormonok szerepét és befolyását tárgyalja.
- 2024.07.30 adásnapló — Csonkamagyarország [Tilos Rádió podcast]
Ez az adás a Csonkamagyarország archívumából származik, a Tilos Rádió 2024.07.30-i adásnaplója.
- Egy elvesztett golyó a növényszoliban | CsM1K #11 — Parallaxis Univerzum
A Parallaxis Univerzum podcast a Melegházi Dzsungel (1972) című Columbo epizódot tárgyalja. Az epizód egy férfi történetét mutatja be, aki beleegyezik a saját elrablásába, hogy vi…