RageQuitPodcast

Ezeket a Játékokat Várjuk 2026-ban! | RageQuit Podcast #S2E1

· PT1H14M19S

Összefoglaló

A RageQuit Podcast 2026. januárjában kiadott epizódjában a házigazdák a 2026-ban várható videójátékokról és az ünnepek alatt játszott címekről beszélgetnek. Dani megosztja élményeit a Returnallal, különösen annak rog-jellegét és irányítását emelve ki, míg a másik házigazda a…

Röviden

Műsor
RageQuitPodcast
Megjelenés
2026. 01. 13.
Hossz
1 óra 14 perc
Témák
videójátékok, beszélgetés, gaming, 2026
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

Üdvözlünk titeket sok szeretettel az év első cringb [nevetés] Ez benne marad.

Ez benne marad. >> Szóval szóval sziasztok!

Üdvözlök mindenkit a Rage Quit podcast idei első epizódjában, 2026 januárjában vagyunk.

Most már jól sajnos így a karácsonyi karácsonyi pörgés meg a karácsonyi betegségek azok egy kicsit elhalasztották ezt a podcastot és hát pont azt hisztem, hogy novemberben is csak egy részünk volt, meg decemberben is csak egy részünk volt.

De hát ez kicsit szerintem a szakmában így van, nem?

Hogy így tényleg van így ősszel télen a legnagyobb pörgés úgyhogy >> hát meg ha mindent te csinálsz, akkor nyilván most nem nincsen három karod meg négy fejed, hogy itt ennyi mindenre figyelj.

Úgyhogy sajnos ebből kellett egy kicsit visszább vennünk, de de igyekszünk titeket kárpótolni majd most, és sokat fogunk beszélgetni videójátékos tartalmakról.

Úgyhogy ha van kedved, akkor tarts velünk.

Illetve hogyha esetleges Spotify-on vagy Apple Musicon, vagy az összes többi ilyen, nem tudom, streamer appon szeretnéd meghallgatni, akkor azt is meg tudod tenni.

Linkek a leírásban. >> Miért csináltad ezt?

A az első fejezetben gondoltuk, hogy beszélgettünk nektek arról, hogy milyen játékokkal sikerült játszanunk az ünnepek alatt és után, és és erről kicsit fogunk diskurálni.

Dani, szerintem kezdte. >> Igen, hát nekem szerintem rövidebb a listám, mert azért a amikor a kisgyerekekkel a téli szünet az azért már nem ugyanaz a téli szünet, mint korábban volt, hogy borzasztó sok időd van videójátékozni.

De de nyilván én is azért játszattam.

Én az az igazság, hogy ahogy szedtem össze a idei megjelenéseket, és hogy miket várok ezek közül, beszélgettünk ugye a Returnalról még szerintem, amikor a Saroszt bejelentették először, tehát amikor vagy most amikor volt a State of Playen Sarosró videó, akkor beszéltünk róla hogy >> ugye az gyakorlatilag a Returnal 2, csak csak névben, nem >> reskinelve >> és igen, tehát spirituális folytatás, hogy hogy szokták mondani >> és én már akkor is említettem, hogy pont valamelyik Steam szélen megvettem PC-re a Returnalt, de de rájöttem, hogy a nem tértem még rá, mert ugye hát nyilván ilyen a Steam, hogy megveszel egy csomó játékot, eggyel játszol és aztán a többiről elfeledkezel, mert jön a következő Steame.

És aztán most ahogy ahogy szóba jött a szar, az rájöttem, hogy ó, bakker, ott pihen a izé returnal.

Megnézem már, hogy amúgy az LI-on mennyire lehet jól játszani.

Meg ugye az kifejezetten egy olyan PS5 játék, hogy amúgy PC-n is a Dual Sense az tök jól kihasználja.

Úgyhogy én most a returnerra csavarodtam rá nagyon.

Én az az igazság, hogy már évek óta tudom magamról, hogy így a önmagában a Rog játékok nekem nagyon bejönnek, de igazából az első az első olyan Roge, amiből én igazán sokat tettem, nekem az a Enter the Gungeon volt. >> Ühüm. ami ugye szintén egy ilyen bullet helles, csak ilyen kérdés verzióban.

És nekem ez a Bullet Hell Rog kombo, ez önmagában nagyon bejön, de hogy az a fajta nem is tudom mi ez, az irányítás, vagy nem tudom, nem tudom, hogy fogalmazzam meg, de az, hogy hogy minden mozdulatra mennyire jó, annyira pontosan tudod irányítani mindent, és annyira annyira érzem, hogy hogy minden úgy történik, ahogy én megnyomom a gombokat.

Ez ez nem minden játékra jellemző ennyire jól, mint a Returnalre, úgyhogy én ezt most nagyon élem.

Hát még az elején vagyok, tehát amúgy még csak a második biomba haladok előre, tehát most sikerült lenyomnom a boss >> hát egy 10 óráról beszélünk, tehát hogy ez most egy ilyen nem emlékszem, hogy mennyi idő ment bele, >> mire végigvittem.

Hát én én nézegettem olyanokat, hogy írt valaki a Returnal subreditre, hogy egy 30 órás mentése eltűnt.

Valami PS5 cloud probléma miatt így eltűnt a mentés. >> Régebben amikor megjent a játék, sok sok ilyen szopás volt. >> Igen, akkor volt sok probléma, úgyhogy ő fogta és egyetlen ramban végigvitte a játékot.

Igen. >> Tehát indulástól végig lehet játszani.

Egy valami majdnem nyolc órá volt az a run, >> de de hogy végig lehetett játszani egyben. >> Hát alapvetően nem tudom most van, de amikor megjelent a játék, akkor úgy volt, hogy egyszer mentett a játék, amikor a játék feléhez eljutottál, és akkor onnantól kezdve onnan indultál újra.

Tehát ha meghaltál a játék fele után, akkor a játék felétől indított újra.

Minden más esetben a legelejéről indultál a négy órás rá és puff meghaltá.

És >> nem úgy, nem úgy, nem úgy, de hogy azért vannak nem volt benne mentés volt mentés, tehát nem volt benne mentés, Dani, nem volt benne olyan save and quit, nem volt ilyen.

Vagy meghaltál és előről kezdted, vagy a felétől kezdted.

Csak ez a két verzió. >> Ezt értem, de azért voltak unlockok, tehát hogy amit unlockolsz, az mindig megmarad.

Vannak olyan augmentek, amik kimennek, és ezek tűntek el. >> Tehát úgy egy 30 órás mentés, nem egy 30 órás rá, >> hanem egy 30 órás szve, mit tudom én, hány runnal.

Tehát, hogy nyilván nem volt mentés benne eredetileg.

Most már lehet az, hogy félbe hagysz egy ránt és ugyanonnan folytatod, mert ugye főleg az, hogy igen, akkor meg nem lehetett >> nyolc órások, nyolc órás akár egy r >> mondom.

Én úgy vittem mint Dani, hogy nekünk nem volt mentés, és be kellett kapcsolva hagynom a PS-t, >> hogy ha tehát csak ezzel játszhattam, amíg [nevetés] még nem vittem. >> Ja ja.

Hát igen, most már van ilyen, hogy suspend.

De igen, nem egy könnyű játék, de én élvezem, élvezem.

Ez ez ez szerintem az ideális ideális nehézségi szint.

Tehát ha elszenvedtem azért ezzel az első bosszal egy jó pár órát, mármint úgy, hogy nyilván nem csak a bosszal, hanem mindig eljutni oda.

De de nagyon-nagyon boldog voltam.

Tehát az min minden játékban, amikor az első ilyen nagy akadályt legyőzöd, az egy ilyen nagyon-nagyon jó jó eső érzés, de ez ez valahogy ez a Frik-enak a lenyomása, ez egy különösen különösen jó érzés volt, és felfedezni a sivatagot meg minden.

Úgyhogy >> szerintem ami még >> ezt nagyon élem, >> ami még eszméletlen a Returnalban, a lövés és a roglik like mechanikák, meg az ellenfelek meg a különbözőségek mellett az a történetből fakadó ilyen nagyon misztikus hangulat, és ez az ilyen kiüresedett világ, ez az ilyen emberiség sorskérdéseit kutató, de közben a saját egzisztenciális, nem tudom, ilyen horrorisztikus álmaid közepette És ez folyton megjelenik, mivel ez egy ciklikus játék, és és nekem nekem így minden fronton olyan szinten betalált, hogy tényleg csak ajánlani tudtam.

Viszont amit mond, hogy nem kegyelmez.

Tehát ez a játék nagyon nehéz.

Szerintem egy ilyen egy ilyen Souls like veteránnak is az lenne a véleménye, hogy ez azért ez ez komoly >> tényleg nem kedveskedik a játék.

És nyilván mivel random generált minden, vagy hát legalábbis a szobák és az ellenfelek és a fegyverek és amiket találsz, ezért sokszor van olyan runod, hogy akármilyen jól játszal, egyszerűen nem megy. >> Nem, ha nem kapod meg a lootot, jól meg minden.

Tehát, hogy nyilván nekem is azon ránon sikerül lenyomnom a boss, amin amin épp a legjobb cuccokat szereztem meg.

Tehát, hogy nyilván már érzed a run felénél, hogy na ez lesz az, amikor a legjobb esélyem lesz a bossra.

Tehát szerintem a egy jó jó bemutató a rog like-okról.

Tehát aki még nem játszott rog likeal és nem tudja, hogy hogy áll hozzá a rog likeokhoz, annak is ez egy nagyon-nagyon jó jó. >> Azért ilyen nagyon casual játékosoknak én nem ajánlanám azt az első báoman nem jutnak túl.

Tehát Igen, igen. >> De de aki egy kicsit szereti a >> a videójátékokat, annak annak tetszhet.

És mennyire zavar téged, hogy női protagonista van, aki nem egy hatalmas nagy mellű szőkeő.

Tehát az, hogy az első dolgom volt feltelepíteni egy gigasegg modot, hogy legalább >> legalább valami rengjen a szemem [nevetés] előtt, ahogy nézem őt kívülről, mert ez borzasztó volt. >> A bikini módot nem sikerült felraknom, de majd próbálkozom vele. >> Jó, hát reméljük, hogy >> De hát ilyen ez.

Hát tudsz ma videójátékozni, hogy ne legyen ennyire vók.

Hát, hogy izé egy űrhajós ruhában legyen végig, nem igaz?

Ott van a hosszú kis csápok, és semmi nem történik.

Semmi nem történik, csak megharapják, meg lődöznek egymásra.

Há >> besz. >> Pedig lehetőségük lett volna a fejlesztőknek, de hát nem éltek ezzen.

És nem értik, hogy nem értik már a csinnyát binnyát a dolgoknak. >> Hát sokkal több fogyott volna ebből a játékból, hogyha nagyobbak lettek. >> Az biztos.

Szerintem amúgy a Steller Blade kapcsán így gondolkoztam el azon, hogy hogy azt azt még a VR-nál is nem tudom, kétszeres nézőszám nézte, hogy a fenébe ez másnak nem jutott eszébe eddig. [nevetés] Van van valamilyen játék amúgy, valami az az is valam ilyen TPS, ilyen puzzlös játék, ahol tényleg az egész játéknak az a lényege, hogy hogy ilyen gigantikus melle vannak a főhősnek, de ilyen elképesztő nagyok.

Valamilyen indi játék. >> Dani annyira nem.

Én ezt már le is tiltottam egyébként, miután segítettek nekem, hogy Steamen hogy lehet letiltani az NSFB játékokat, hogy feldobja. >> Igen.

Valamikor csináltam, mert ilyen tele van Easter eggekkel a játék, és egy Easter egges videóba raktam be, hogy a thumbnailre rákerülhessen ez a játék, és baromi sokan kattintották pont ő. >> Japán játék. >> Aiszem.

Ja, értem. >> De kicsit ilyen animés, de nem japánban készült.

Ezt >> biztos, hogy rákeresek, Dani. [nevetés] Ó, [ __ ] meg.

Ez >> ez az egész játék lényege, hogy egy ilyen nagyon nagyon bevágós tagában óriási vellekkel mész és lősz.

Jézusom, >> ez minden idők legnagyobb példányszámon fogyó játéka épp ezért, mert ez így működik. >> És te mivel játszottál?

Ne neked még hagyományosabb téli szüneted van, ha jól >> Ja, hogy ennyire rövid a listád, vagy csak egy egy Nekem ennyire rövid a listád. >> Ennyire rövid? >> Na hát belekezdtem még játékokba, mert ugye amit leszedtem a leszedtem, megvettem a Days Gunt is, abba is bele akartam kezdeni meg a Jedi Survivorbe.

Ú, az is egy hosszabb fejező >> a Lego Star Warság.

Így keresgéltem a játékokat, hogy mi az amiben leüljek és akkor így végigjátszam, de hogy azért nem fogtak meg >> nagyon valahogy a Days Gun sem nem tudom, hogy mi van a Dunnel, ami nem tud a >> DGn szerintem az első 10 órája az katasztrófa, de én ezt őszintén gondolom, és főleg egyébként a motor miatt meg, hogy semmit nem tudsz kezdeni az ellenfelekkel.

Az én én ut álltam azt a játékot, és úgy lett a kedvenc játékom, hogy na jó, leülök még párszor, és akkor így oh my god.

És onnantól kezdve meg már >> mentem magam magamtól.

Igen, nekem én is az első nem tudom hány órában így így így próbáltam beleadni, tehát hogy hogy rászánni egy két-három ilyen alkalmat, hogy belelendüljek, de nem kötött le igazából annyira.

Aztán a Jedi Survivorrel ugyanaz.

Bár mondjuk az inkább kicsit azért, mert a Rogalion nem fut annyira jól nyilván az egy kicsit hát az assasszem pont akkoriban jelent meg a Rogaly, mint a a >> a Jedi server.

Emlékszem, hogy ez nekem az X van.

Tehát ez igen, ez a Shimával együtt jelent meg. ami ahol nem emlékszem, hogy ez volt akkora nagy játék, ami így nem indul el rajta.

Igen, az szarul volt optimalizálva. >> Most már egy fokkal jobb, meg ugye az az X egy kicsit erősebb, de de még mindig azért egy kicsit necces.

Aztán mondom a a Lego Star Wars szaga jutottál eszemben, mert nekem valamiért ez a Lego Lego Star Wars az nagyon karácsonyi hangulat >> nyilván a Lego legzás miatt is. >> És akkor azzal játszottam egy kicsit.

De aztán végül a Returnallá Returnalnál állapodtam meg.

Aztán az az igazság, hogy az esték-ket nagyon sorozatozással töltöttem.

It Stranger filmes vagy >> meg ilyesmi. >> Ja, azt én is vegztem. >> Arról majd a másik podcastunkban a Filmbait vagy a film cringebben vagy a film rage beszélget. >> Igen. >> Cringe films. >> Sorozat.

Hát én amivel a legtöbb időt töltöttem, az a Ghost of Yot volt, és hát ez körülbelül egy ilyen 40 óra.

Szerintem annyi biztos belement, mert voltak voltak hosszabb napok, amikor nem kellett sok mindent csinálni, hála Istennek így az év végén.

Hát nem sikerült még végigvinnem a játékot, mert mindent megpróbálok megcsinálni.

Valahogy nehéz ott hagynom, mint akármit is a mapon, és egyre jobban tetszik a játék, vagy egyre jobb lesz a játék.

Az óriási különbség, amit például anno Ye Hunterrel így ezen volt egy ilyen minimális konfliktusunk, hogy ő már egyszer látta ezt, ugye ő már látta a Cushimát, és hogy neki neki semmi olyan újat nem ad ez a jóteljes hangulat.

Hát én azt tudnám ezzel szemben mondani, hogy hogy szerintem egyre jobb lesz a történet is, és nagyon sok felé elbarangol úgymond ebben a középkori Japánban, tehát sok földrészre vagy sokféle hangulat az például a Japánban élő bennszülött népek közé, amikről így nem sok szó esik szerintem videójátékokban, és hogy nekik mi a hagyományuk, mi a kultúrájuk, és hogy velük kapcsolatban az akkoriak hogyan vélekedtek >> hóban nindzsa klánok, harc.

Szóval nagyon sokféle dolgot tud a játék, és nagyon sokféle eszközt ad hozzá, hogy még a játék 50. án is új fegyvert kapsz, és azt is ki kell masterelni, meg annak is van egy csomó side questje.

És összesen hát nem tudom, hány olyan alkalom volt, én a legnehezebb difficulty alatt játszom eggyel, hány olyan alkalom volt, amikor azt mondtam, hogy fú, ez a játék, ez így ez így már unalmas, repetitív.

Pedig sokszor, hogyha csak én ránézek a képernyőre, akkor ez akár Assassin's Creed vagy bármi ilyesm, csak megyek a lovon, aztán megyek az egyik waypointtól a másik, de mégis van valamilyen hangulata az egésznek, ami ami tovább visz, és még az se zavar, hogy Acu nem egy egy hatalmas mellű ilyen manöken, de természetesen full arcmaskba játszom, hogy nehogy nekem meg kelljen őt néznem.

Meg csak hát csak a hát szoktam nézni.

Ő ő az, akit az Erika Isi játszik, ugye?

Azt hiszem, igen. >> A színész, mert az a vicces, hogy a a másik, amit viszont a…

Említett entitások

Témák

Személyek

  • Dani
  • Bennszülött Bálna

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Ezeket a Játékokat Várjuk 2026-ban! | RageQuit Podcast #S2E1”

Miről szól ez az epizód: „Ezeket a Játékokat Várjuk 2026-ban! | RageQuit Podcast #S2E1”?

A RageQuit Podcast 2026. januárjában kiadott epizódjában a házigazdák a 2026-ban várható videójátékokról és az ünnepek alatt játszott címekről beszélgetnek. Dani megosztja élményeit a Returnallal, különösen annak rog-jellegét és irányítását emelve ki, míg a másik házigazda a… Az epizód a RageQuitPodcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 01. 13..

Milyen témákat érint ez az epizód: „Ezeket a Játékokat Várjuk 2026-ban! | RageQuit Podcast #S2E1”?

Fő témái: videójátékok, beszélgetés, gaming, 2026.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Ezeket a Játékokat Várjuk 2026-ban! | RageQuit Podcast #S2E1”?

Megjelenés: 2026. 01. 13.. Hossz: 1 óra 14 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/ragequitpodcast/ezeket-a-jatekokat-varjuk-2026-ban-ragequit-podcast-s2e1-c5338a2a

Több epizód a RageQuitPodcast-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból