RageQuitPodcast

Kézi PC - Megváltás Vagy Zsákutca? | RAGEQUIT PODCAST #2

· PT1H10M56S

Összefoglaló

A Rage Quit Podcast második epizódjában Bennszülött Bálna és Büki Dani a videojátékipar aktuális témáit vitatják meg. Az epizódot a Marathon játék trailerei és vélemények vezetik fel, majd a Mandragora és az Oblivion is szóba kerül. A fő téma a kézi PC-k, mint a játékipar új…

Röviden

Műsor
RageQuitPodcast
Megjelenés
2025. 04. 28.
Hossz
1 óra 11 perc
Témák
kézi pc, videojátékipar, marathon (játék), oblivion (játék), mandragora (játék), destiny (játék)
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Fejezetek

  1. — 01:25 Intro 01:25 - 11:39 Marathon Vélemények 11:39 - 22:42 Oblivion Vélemények 22:42 - 30:23 Mandragora Vélemények 30:2
  2. — 1:21:14 HANGOS Játék 1:21:14 - 1:22:06 Outro

Ebben az epizódban

Üdvözlünk mindenkit a Rage Quit podcast második epizódjában.

Itt vagyunk Danival, és én köszöntelek most titeket ebben a fantasztikus második részben.

Igen, az én hangom szerintem már most az első perctől halljátok, hogy valami fura, de át fogok jutni ezen a podcaston.

Már szerencsére talán nem köv.

Lehet, hogy lesznek olyanok, amikor látjátok, hogy épp Bálna beszél, és én itt így fuldoklom oldalt, akkor lekevertük a köhögésemnek a hangerejét, és akkor de remélhetőleg bírni fogom.

Vagy majd kicenzúrázom, vagy valami, tudod, hogy hát igen, igen, igen.

Mindenki számára jó legyen a látvány is.

Nos, hát nagyon szépen köszönjük nektek az előző részre adott reakciókat, visszajelzéseket, privát üzeneteket. úgy éreztük, hogy azért a a nagy többségnek érdekes volt, szórakoztató volt, jó volt ez a ez a kezdeményezés.

Úgyhogy mi folytatjuk akkor ezt a kétetente jelentkező műsort, és hát ma is rageelni fogunk mindenféle témákon, úgyhogy ez fog rátok várni.

Egyébként megtaláljátok a hallgatható verziót a Spotify Online, minden ilyen egyéb linket, megtaláltok meg a Dani és az én csatornámat, és hogyha minden igaz, akkor kezdhetjük.

Á hát első témaként ma én készültem a nagy témával erre a műsorra, de azért Dani is úgy gondolta, hogy van egy-két dolog, amiről mindenképpen szeretnénk beszélni, úgyhogy gondolnám, hogy akkor a az első ilyen kics ilyen intro blokban vezess fel a te Igen.

Én igazából amiről akartam nagyon beszélni, ez mondjuk még inkább közelebb volt az előző részhez a szálót, ahol folyamatosan történnek a dolgok, szóval még több dolog bejött.

De én a maratonnak a traileréről akarok beszélni, amit így így egymás után ledobtak, azokat megnézted?

Láttad a ugye van az a cinematic trailer, meg van egy gameplay trailer, amit dobál.

És hogy így én már ugye az év elején mindig szoktam ezt a miket várok idén nagyon, és hát tehát, hogy sose rejtem Véka alá, hogy nagyon szeretem a Bunginak a munkásságát, és hogy a maratonra is nagyon kíváncsi vagyok emiatt, hogy mi az, ami miatt félre kellett rakni a a Destiny fejlesztését.

És hogy számomra az a kontraszt egészen lenyűgöző volt, hogy ott van megint egy cinematic trailer, ami olyan, hogy így itt most a legújabbról beszélsz, vagy a korábiról?

A legújabbról a cinematic ilyen az a nyolc perces ilyen kis kis film.

Hogy az tényleg olyan, hogy ezt ilyen rövid filmfesztiválokon full esélyesként indulhatnak.

Tehát ez egy zseniális alkotás, mint olyan.

És igen, ahogy már mondtad, a Love Death and Robot ö néhány epizódot rendező alkotót csináltam.

És aztán ugye meg megkaptuk ezt a elképesztően stílusos, rohadt jól kinéző valamit, és megláttad a gameplayt, és így neked ez volt a a fő dilemmád, hogy hogy nagy a kontraszt így a mert mert igazából a képi világa az önmagában kellene, hogy magával ragadjon.

Én egy kicsit még még mindig azt érzem, hogy hogy ez egy ilyen identitás krízis projekt, ami ami sajnos így nem hiszem, hogy hogy annyival jobbat eredményezne, mint mondjuk anno a Concordnak a próbálkozása.

Valamivel befogadhatóbb, de ezek a ugyanezek az Androg karakterek jelennek meg, amikről nehezen tudod megmondani, hogy ez most egy fiú vagy egy lány, vagy éppen mi a fene akar lenni, és talán ezáltal nem nem tudsz annyira kötődni.

Aztán a fene tudja, nyilván lehet, hogy ez ez sok embernek máshogy esett le.

Én nekem ez volt a fő problémám, amit a trailerben is meg a gameplayben is láttam, hogy hogy nekem így így egybe úszik az egész, mintogyha az árkénnek a készítőinek a a színeit használnák, de maguk a a cuccok, amiket látunk, azok pedig ilyen definiálhatatlan idomok.

Én én nekem pont ez tetszett benne.

Tehát pont az a az a fajta absztrakció, amivel a bunge meg tudja közelíteni így a világépítést.

Tehát, hogy nekem nyilván az egyik legjobb dolog, ami tetszett a Destinyben, az az maga a lore, maga ez a világ, az a az a ők ők szerintem egy nagyon jó érzékkel nyúlnak a Skiffyhez már a Halotól kezdődően.

Meg hát ugye a maratontól kezdődően, hiszen ugye ez még egy eredeti játékuk a 90-es évekből de hogy nekem nekem ez a ez a stílus, ez a látvány, ez a minden, ez baromira tetszik.

Csak az a baj, hogy azt érzem, hogy a gameplayből ez nem ez fog átjönni, vagy nem ezt fogom látni.

Tehát, hogy így ez de most nyilván, hogyha műfajt nézzük, akkor egy olyan trendi formátum, mint ezek az extract extra extraction shooterek abszolút az.

Igen, ez bele van kódolva, hogy ez igazából ennek van egy erős játékos bázisa, főleg egyébként férfi társadalom, tehát hogy nekik kellene kedvezni vizuálisan.

Úgyhogy nálad ezek ezek szerint működött, nálam kevésbé.

Én a gameplaynél én azt vettem észre, hogy ez egy az egyben Destiny Gunpay, és igazából az inventorytól elkezdem minden nagyon over style, tehát hogy nagyon túl van stílusozva.

Viszont nekem nem annyira az jött le, hogy hogy ez ezt a azt az azt az izgalmat, ami egy extraction extra extraction shooterben van, hogy hogy meg kell tanulnod a játékot, minden kis apró ikonról tudnod kell mindent, mert a pillanat töredéke alatt is döntéseket kell hoznod.

Itá, minden egyesnél ott van mennyibe kerül, és lehet az alapján igazából dobod viszed.

És és nem érzékeltem azt, hogy hogy olyan innováció lenne benne, vagy olyan újszerűség lenne benne, amiatt játékosok tucatjain mennek oda.

Hacsak nem nyilván a Gunplay és a a jó mapign, de a Concord az miatt hasalt el? tulajdonképpen esztétika miatt meg, hogy sokba került és a piacon piact telített volt.

Itt itt itt hasonló dolgokat látok én legalábbis.

Szerintem az egy az előrnyére válhat kérdés, hogy hogyan valósítják meg, hogyha ha azt a fajta szándékokat sikerül teljesíteni, hogy az extraction shooternek pont egy ilyen egy ilyen sokkal elérhetőbb verziója legyen.

Tehát, hogy pont amit mondtál, hogy ott van a Tarkov, ami vagy hát nem mondhat ki, de gondolom ezekre gondoltát.

Tehát, hogy nagyon sok nagyon sok ilyen ilyen extraction shooter van, amik így ez az ilyen nagyon ilyen m sim kategória, tehát ahol így tényleg minden szimulálva van, minden ilyen sokkal lassabb, sokkal nagyobb erőfeszítést igényel, hogy belemerülj.

És akkor ehhez képest meg egy ilyen casual approach, ha megnézed, hogy mondjuk mi volt a PUBG és a Fortnite között, akkor az is kábé ugyanez volt, hogy jaj, minek még egy Battle Royale?

Aztán rájöttek az emberek, hogy a casual Battle Royale is tök jó.

Szóval, hogy szerintem van hely a piacon egy casual extraction shooternek, vagy hát casual casualt azt mire értjük?

Azt így a az esztétikára vagy a játékmenetre is értünk?

A játékmenetre értem elsősorban.

Tehát, hogy nem egy olyan keményen ilyen szimulációs, sok rendszerből álló, mit tudom én, milyen extraction shooter tarkép, a belépési küszöb.

Szóval szerintem nagyon sokan vannak, akik azért nem extraction shootereznek, mert bár az alapjátékmenet tetszene nekik, csak a belépési küszöb annyival magasabb a a komplexitás miatt, hogy talán nekik a maraton bejöhet.

De tulajdonképpen de ez tartja életben a játékos bázist.

Ez a magas belépési küszöb, azt, hogy ki kell ismerni, ugye?

Igen, ez a kérdés, hogy ez ez az egyensúly, ezt a hogy ellepik-e a gyerekek, a fiatalok.

Egyébként szerintem az az ározásban is nagyon sokat fog majd jelenteni.

Ugye ez valószínűleg nem lesz egy Game Pass-es cím.

Én nem tudom, hogy ez PS Plus vagy valami ilyesmi kapcsán.

Tehát, hogy hogy mi lesz ezzel, hogyha ez egy teljes mondjuk 70 eurós játék lesz, akkor akkor a a nagyon hardcore játékos bázis az az oda fog állni melléjük, vagy vagy lesz egy ilyen pár napig tartó dolog, és és aztán ki tudja, hogy megmaradnak-e.

Nyilván jónak kell lenni a játéknak. 40 lőt is 40-re lövik amúgy. 40 40-re akarják belőni ezt is.

Amit nekem nagyon fura, tehát hogy a Concord bukása után egy Sony cég megint megcsinálja ugyanezt.

Figyelj, őszintén szólva nem én vagyok a célközönség.

Ö, úgyhogy ebből a szempontból csak azt tudom mondani, hogy én amit látok különböző trendekből meg a piacon, az az, hogy biztos nagyon sokan akarnak majd vele játszani.

Aztán, hogy a játék mit tud nyújtani, mennyire lesz hosszú az élettartama, ugye mennyi adalék érkezik hozzá.

Állítólag sok map van, állítólag nagyon érdekesek, újszerű valamilyen innovatív ötletek is vannak benne, de hát nem tudom, azért láttunk az Exdefiant kapcsán, vagy jó sok olyan shooter volt, ami mostanában elhasalt, mert ez egy nagyon telített piac egyébként Magyarországon ez egyébként egy nagyon tehát egy egy trendi piac az FPS-ek, úgyhogy biztos, hogy hogy lesz lesz játékosbázis, de hogy akkora, mint a Destiny a kezdetekben, én erre fogadni mernék, Vagy nem nem szerintem se tudjaem, szerintem maga az, hogy a maraton meg a világ meg minden, lehet, hogy ez a Fortnite-osított Tarkov, de szerintem nem eléggé nem eléggé casual barát, szerintem egy kicsit távolibb, mert hidegebb és a a karakterek is nem annyira ikonikusak, vagy nem annyira könnyen felismerhetőek.

Kicsit tényleg fur furcsa rájuk nézni ühüm. a különböző épületek ö járművek is ugyanezt a ugyanezt sugalják.

Én mondom, én nagyon érzem ezt a Concord vibe-ot, nem az, hogy woke csak az, hogy hogy egyszerűen nem annyira és nem tudom hány angol kifejezést fogunk még használni, nem annyira szemet gyönyörködtet nem i pleasing, nem tudom mi az magyarul.

Mint lehet, nagyon keményen belementek egy stílusba, tehát nagyon nagyon határozottan kiálltak egy stílus mellett, amivel ugye ez a veszély, hogy vagy bejön, vagy nem.

Tehát, hogy vagy vagy a szélesebb közönségre lősz, vagy vagy ilyen hardcore stílusban mész vele.

Tehát nekem tetszik ez a fajta ilyen kicsit ilyen cyberpunkos skifffi hatás, amibe elmentek.

Szerintem bizalomgerjesztőbb amúgy szerintem, mint a Concord, tehát hogy így mégis csak attól a cégtől jön, aki a Halót meg a a Destin csinálta, és hogy jaj, de azok az emberek már elmentek, de jó, de akkor is ők dolgoztak a Destiny 2-n még most is.

Tehát, hogy a Gunplay szerintem egy nagyon fontos tényező egy játékban.

És hát ja, pont amit az elején mondtál, hogy Destiny Gunplay csak más játékmenettel és ilyen ilyen stilizált casualben.

Nekem ez egy tökéletes ajánlat.

Tehát legáb a Destiny Gunplayt keresem már nagyon régóta, csak a Destinyre már eluntam, de hogy így az a Gunplay szerintem számomra az a tökéletes gunplay.

Szóval hát meglátjuk, hogy fog sikerülni.

Egyébként Magyarországon már van egy-két streamer, aki be tudott kerülni a a first look ilyen alfa tesztbe, mert elvileg fél év vagy nem tudom, nyolc hónap múlva érkezik majd a játék, vagy hát lesz kiadva, úgyhogy addig még sok idő van, több 100 fejlesztő dolgozik rajta, szóval biztos még tudnak tudnak az egészen gyúrni, hogy hogy korrekt legyen az ajánlat.

Aztán majd, hogyha eljutunk odáig, hogy esetleg kipróbáljuk, akkor akkor én szívesen visszatérek.

Na hát a következő blokk, amit muszáj megemlítsünk, mert nekem van egy rage quit élményem ezzel, ez az új Elder Scrolls Oblivion Remaster.

Elders Scrolls 4 Oblivi Remaster, ami hát igazából egy ilyen surprise, ilyen meglepetés shadow drop volt.

Beteszda egy nagyon régi játékát élesztette föl.

És egy fantasztikus új köntösben próbálhattuk ki.

Ö akinek van Game Passe, az úgy.

Akinek nincs, az Steamen keresztül 55 55 euróért.

Te neked volt valami tapasztalatod vele?

Kipróbáltad, vagy még nem volt időd?

Vagy kipróbáltam még azonnal aznap este persze.

Úgyhogy bele is ugrottam egyből.

Nem játszottam vele nagyon sokat.

Nyilván van ősélményem az Oblivionnal még abból az időkből a Skyrim előtről.

És hát igen, tehát hogy ezt nem is tudom, hogy fogalmaztam meg, hogy lehet érezni, hogy ez tényleg ugyanaz a játék, csak szebb köntösben, tehát hogy így semmi nem változott azon kívül.

Tehát, hogy éreznéd azt, hogy mintha remake lenne, mert mégis csak egy új motoron van az egész megcsinálva, de nem remake.

És és nagyon jó, hogy a remaster szót választották, mert oké, hogy az összes modell át van alakítva, az összes textúra át van alakítva, minden világítás, tehát ott látvány 100%-ig át van alakítva a UI, a minden, de maga a kezelés, maga a működés, az tényleg teljesen változatlan. ennek minden pozitívumával és minden hátrányával is, de hogy szerintem van egy ilyen nosztalgia az Oblivi Oblivionnal kapcsolatban, hogy hogy ilyen j, tehát hogy ilyen hogy ilyen kicsit olyan a betesdával kapcsolatban van, kicsit segít.

Ez mondjuk a Betesdával is át általánosságban van, csak ogy az Oblivionra visszatekintve, tudod, annak így meg tudtuk bocsátani, mert az 20 éve volt.

De gyerekként, tehát gyerekként az, hogy valami bug, az, hogy belelősz egy patkányba és így elrepül a világ végéig, az az szerintem így a része volt az élménynek.

Most is szórakoztató, csak kevésbé érted, hogy ez miért történhet még meg, merthogy annyira más fejlesztők játékánál nem szoksz ez nem szoktál ehhez hozzá.

És mondjuk tehát van egy része, tudod, van az a az Oblivumban vannak a több ilyen baki is, amikor a a narrátor, vagy a aki a dialógot mondta föl, Voice, kétszer mondja el a dolgot, úgyhogy közben á ez nem volt jó, kezdjük újra, és még egyszer elmondja, és ez így benne maradt a játékban, tudod, és ezek ilyen ikonikusak látták.

És szerintem az, hogy ez benne maradt a remasterben is, és végig van szájmozgás hozzá meg minden, tudod, ez úgy vagyok vele, hogy oké, igen, ez egy ilyen ománs, fura lett volna, hogyha kimarad, de hát igen, vannak bugok, amik meg nem.

Hát nekem annyi a gyerekkora élményem az Oblivionnal, hogy ez volt az első szerintem open world játék, amivel valaha játszottam. annó kicsiként felültem az első lóra, talán a a ott a valamilyen ebi, valamilyen a egyház, vagy nem tudom minek a a lovardájában, és és elvágtattam a következő helyszín.

És akkor másnap, amikor a barátaimmal beszélgettem a még a próbateremben,…

Említett entitások

Témák

  • kézi pc
  • videojátékipar
  • marathon (játék)
  • oblivion (játék)
  • mandragora (játék)
  • destiny (játék)

Személyek

  • Bennszülött Bálna

Szervezetek, cégek

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Kézi PC - Megváltás Vagy Zsákutca? | RAGEQUIT PODCAST #2”

Miről szól ez az epizód: „Kézi PC - Megváltás Vagy Zsákutca? | RAGEQUIT PODCAST #2”?

A Rage Quit Podcast második epizódjában Bennszülött Bálna és Büki Dani a videojátékipar aktuális témáit vitatják meg. Az epizódot a Marathon játék trailerei és vélemények vezetik fel, majd a Mandragora és az Oblivion is szóba kerül. A fő téma a kézi PC-k, mint a játékipar új… Az epizód a RageQuitPodcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 04. 28..

Milyen témákat érint ez az epizód: „Kézi PC - Megváltás Vagy Zsákutca? | RAGEQUIT PODCAST #2”?

Fő témái: kézi pc, videojátékipar, marathon (játék), oblivion (játék), mandragora (játék), destiny (játék).

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Kézi PC - Megváltás Vagy Zsákutca? | RAGEQUIT PODCAST #2”?

Megjelenés: 2025. 04. 28.. Hossz: 1 óra 11 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/ragequitpodcast/kezi-pc-megvaltas-vagy-zsakutca-ragequit-podcast-2-09c2b14b

Több epizód a RageQuitPodcast-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból