RageQuitPodcast

Miért van manapság ENNYIRE SOK új játék? | RageQuit Podcast #11

· PT1H25M42S

Összefoglaló

A RageQuit Podcast #11. adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani a videojátékipar aktuális trendjeit és az új játékok dömpingjét vitatják meg. Az adás a Gamescom eseményeit és a bejelentésekkel kapcsolatos elvárásokat is érinti. A beszélgetés kitér arra, hogy a nagyobb stúdiók…

Röviden

Műsor
RageQuitPodcast
Megjelenés
2025. 09. 02.
Hossz
1 óra 26 perc
Témák
videojátékipar, gaming, gamescom, játékfejlesztés, trendek
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

Ismét visszatértünk a Rage Quit podcasttal.

Itt van velem Benn szülött, vagy súlytalan Bálna, akivel együtt csináljuk ezt a kis nagyon jó kis gaming podcastot, és nagyon érdekes dologról fogunk beszélni, hogy mikor lesz túl sok a játékokból igazából előtte meg beszélünk arról, hogy milyen milyen sok a játék. >> SP [Taps] >> miért csinálszad ezt?

Kezdjük azzal, hogy volt nekünk egy ilyen eseményünk múlt hét előtt a Gamescom Kölnben, ahol >> Igen, arra pont lemaradtunk az előző adásban. >> Igen, az még pont előtte volt a a az előző részünk, és akkor beszéltünk, hogy majd kicsit beszélünk róla.

Te amúgy voltál kint személyesen már a Gamescom-on?

Láttad ezeket a dolgokat már élőben?

Nem, én még soha nem voltam ilyen gaming expon, ahol bejelentenek új dolgokat, de nem tudom, hogy egyébként az jó-e, mert azon túl, hogy kipróbálhasz dolgokat, nem feltétlenül tudod követni az eseményeket úgy, mint otthon. >> Igen.

Mondjuk ugye tehát a Gamescomon direkt ugye külön is veszik, tehát van ez az opening night, ahol az összes trailer van, és akkor utána van a rendezvény, ahol ténylegesen kipróbálhatod.

Vagyis hát igazából ugye úgy van, hogy van az opening night és utána még nincs a rendezvény, vagyis akkor van a nulladik nap, amikor csak a szakmabeliek mehetnek be, és utána lesz publikus a rendezvény, amikor mindenki kipróbálhatja.

De igen, nekünk volt olyan volt egy év, amikor bementünk az opening nightra, és mi így onnantól kezdve beszéltük, hogy így nem megyünk be többet, mert az opening nightnak élőben tényleg nincs sok értelme, mert amúgy sokkal rosszabbul látod, tehát hogy leültünk távol és kicsi volt a kijelző.

Szóval, hogy igen, azt jobb otthonról nézni, és amúgy ezt csinálni.

Következő évben bent ültünk az Airbnb-ben és a nagy tévén néztük, sokkal jobb élmény volt ott kényelmesen megnézni és utána másnap bemenni és kipróbálni azokat, amiről szó volt.

De igen, eddig amúgy szerintem a korábbi években a Gamescom nagyon szeretett volna ez az E3 lenni bejelentésekkel, de nem voltak olyan nagy dolgok, és így most se tudom, hogy így jó.

A silkson most durán egy nem de most el figyelj ezt már már az a helyzet, hogy azért nem lehet semmiért se kijelenteni, hogy vagy se azt se, hogy se azt nem lehet, hogy fú itt most mekkora dömping volt, meg az se, hogy itt semmi nem volt, mert annyira szubjektív, hogy kinek mi fontos.

Valaki egybe egy megjelenés vagy bejelentésre évek óta vár, és hogyha az itt megtörténik, akkor neki ez nagy dolog.

Sőt, lehet több ilyen is van, vannak kiszámítható dolgok, és esetleg vannak olyan új címek, amik itt először mutatják meg magukat, vagy új epizódok sorozatokban, és és azokra hypeol fel egy csomó ember.

Szóval én már nagyon óvatos vagyok ezekkel.

Személy szerint én egyébként meglepőnek találtam azt, hogy milyen sok mindent próbáltak megmutatni.

Tehát mobil játékokon át a izé, tehát mindenfajta PC játék stílus megjelent.

Tehát nem az, hogy mit tudom én, tényleg csak a shooterek meg a ilyen lövöldözős live serviceek voltak, hanem hanem tényleg minden, és tök sok ismert IP is volt.

Szóval én amúgy elégedett voltam a repertoárral, ezt így lehet mondani. >> Igen.

Én csak arra gondolok, hogy hogy mindig volt a az ilyen nagy eseményeknek próbáltak elmenni abba az irányba, hogy legyen valami olyan bombasztikus dolog, tudod, ami miatt mindenki erről beszél. és hogy az elmúlt években már van egy olyan tendencia, hogy az ilyen igazán bombasztikus dolgokat, azokat ezek a stúdiók szeretik inkább maguk irányítani, és nem akarják ezt a lehetőséget odaadni egy független eseménynek. >> Igen.

Igen. >> És hogy nem véletlen például, hogy az most egy tök nagy újdonság volt, hogy a Blizzard az új Wolfkiegészítőt itt jelentse be, és itt mutasson először belőle valamit.

Ez még talán egy nagy durranás volt.

Bár az tény, hogy a WOW már nyilván nem mozgat meg annyi embert, mint mondjuk 10 évvel ezelőtt volt.

De hogy de hogy alapvetően ide mindenki a B trailereket hozza el, tehát hogy így >> hát ezt nem tudom, hogyha így visszanézzük azért, hogy mondjuk a Clairskt nem tudom először talán valami Microsoft GameS, én nem tudom mind jelentették be és aztán idén meg kábé biztosra vehető, hogy Game of the Year lesz.

Szóval, hogy utólag már egy kicsit más fénytörést kapnak ezek a bejelentések, meg az a ki mit hol jelent.

Tehát be nem lehet tudni, nincs belekódolva egy játékba, hogy óriási siker lesz, meg az se, hogy hogy semmi semmit nem mozdít meg az emberekben.

Az, hogy bejelentik a következő Call of Dutyt, nem tudom, lehet, hogy lehet, hogy egyébként tök buborékban vagyunk, mert sokkal több embernek meg ez egy ilyen tényleg egy ilyen elképesztően jó hír, meg meg hype dolog.

Miért neked mi lett volna az? vagy mi mi milyen bejelentés lett volna olyan, hogy azt mondod, hogy atya úristen megőrülök. >> Most megint mondjam azt, hogy a Half Life 3. >> Hát jó [ __ ] meg.

Teh ilyen ilyen kaliberű cuccra vártál volna volna, akkor nem mondom, hogy vágyak egy ilyen kaliberű cuccra, csak azt mondom, hogy hogy én pont erre akarok amúgy utalni, amire most rátértél, hogy igazából így olyan nehéz megítélni előre egy játékot a trailer alapján, hogy mi lesz igazából a hatása.

Pont a Cleraisk tök jó példa, hogy így szerintem senki se kezdte úgy az évet, hogy a Clerovskür az a játék, amit a legjobban vár idén, de mégis mi lett a hatása, és mi lett az eleje?

Az, hogy senki ezt túlzás nagyon kevesen kezdték úgy az évet, hogy ezt verjék a legjobban, és aztán mégis milyen fordulat lett.

És hogy itt is az van, hogy így ebben a ebben a dömpingben, ahol előtérbe kerülnek a nagy stúdióknak a nagy játékai, amik sokszor már így mindenki inkább átteker, érted, a Black Ops 7 traileren, a akkor elvesznek talán azok, amik amik vannak.

Mondom, szerintem a a Silk Song az igen, a Silk Song az egy olyan eseményszintű dolog volt, hogy már mindenki letett arról a játékról, hogy ez valaha megjelenénk.

És azzal, hogy ezt bedobják úgy, hogy nem csak, hogy itt van a trailer, nem csak, hogy bedobjuk, mikor jelenik meg, hanem hogy az két hét múlva van, >> ami most már csak három nap múlva.

Assiszem >> a most már csak hát most már csak holnap után igazából a podcast felvételhez képest.

Igen, mert szeptember 4-e. >> Szóval, hogy igen, az az egy ilyen esemény.

De azon kívül pedig hát jó, láttuk nagyon sok minden volt.

Hát például jó, és hogyha túlmegyünk a videójátékokon, Seekiroból sorozat készül a a mi mi az a betesdás izé Fallout sorozatnak a második szasonját jelenték be.

Szóval, hogy hogy így még ilyen téren is tudnak kapaszkodót találni ugye a Gaming Pop kultúrában. >> Most az, hogy mit tudom én, kisebb india játékok itt megmutatkoznak először, nyilván nem egy nagy dolog, de én is láttam.

Például Warhammer Done of War 4, ez a játék sorozat talán 10 éve nem volt új rész, nem tudom, lehet, lett nagyon rég.

Az első az 2000 6 vagy négy, 2009 valamennyi.

Na és elképesztő jó trailert kapott, mutatta a gameplayt és beindult tőle a Warhammer 40k RTS Community, mert most jött ki a definitive editionje, amiről a múlt podcastban beszéltem a a Donfornak.

És azt látom, hogy az összes olyan csatorna, ami ami ilyen valamilyen stratégiai játékkal foglalkozott, vagy totálra fogalkozott, mindenki orbaszájba nyomja a Warhammeres kontentet, és várják a a megjelenést.

És ez például nagyon sokat jelentett annak a communitynek, aki ki van éhezve ilyen és ehhez hasonló játékokra. >> Igen, az az ez mindig egy nagyon jó stratégia, hogy így bejelenteni az új címet és kijedni a remastert egyszerre, mert az az nagyon beindítja.

És igen, az azt mondom, hogy az egy az egy meglepő dolog, hogy egy RTS trailert lehet látni egy ilyen eseményen. >> Ráadásul egy viszonylag, hogy mondjam, jól kinéző és ambiciózus is >> a a az új trailer, úgyhogy az szerintem mindenképp kiemelendő, meg süvegelendő, hogy be merik vállalni, hogy csinálnak egy RTS játékot. 2020, nem tudom, ötbe, hatba, hatban inkább akkor kijön.

Ez ez amúgy egy ez egy önmagában egy nagyon érdekes téma, hogy bizonyos műfajok azok mennyire eltűntek, amikor amikor volt idő, amikor amikor az amikor az adott évben megjelenő RTS volt a már a könyöködön jön ki, mert annyi RTS mentenek be, és mindenki azonkon pörög, és mindenki várja az új mint én Command and Concart, vagy az új Warcraftot, vagy az új, mit tudom én.

Ahhoz képest mára meg már egy ilyen ilyen megmutogatjuk, mint szépzi látványosságot.

Tehát, hogy azok az emberek még mindig ott vannak és szeretik csak >> hát >> a nagy közösség nem fogható rá szerintem.

Én azt gondolom erről meg elég sok minden videó is tanulmány is emberek alátámasszák, hogy ez egy természetes folyamat volt, hogy merthogy a az, amit a korai RTS-ek igényeltek játékosudás szinten, az a casual típusúbb játékosnak egy egy olyan megugorhatatlan szint, viszont sokkal látványosabbak voltak az akkori esport rendezvények az éljátékokból, amikor ugye hát külön billentyűzetet gyártottak egy-egy ember fénye kedvére Mer meg meg mit tudom, olyan setupokat lehetett látni, meg olyan olyan csak a kézmozgásnak volt egy külön kamerája versenyeken, hogy hogyan mikro makrózik a srác, milyen alp.

Most igazából megvannak a bevett játékok minden minden kategóriában, amik nem igényelnek ilyen összetett tudást és nyilván sokkal egyszerűbb, sok kisebb a belépési küszöbés ezeknél a játékoknál.

Szóval ezzel nincs nagyon >> Igen. >> Mit meglepődni.

Egyébként volt még szerintem bőven játék, ami ami hát nagy port kavart. volt ez a la Divina comédia, ami a Dante's Infernónak mondják, hogy hogy lesz, ha jól tudom, hogy lesz ilyen spirituális folytatása, ami egy PSP játék volt.

Én nem tudom, te játszottál-e anno vele.

Olyasmi mint a God of War, hogy ilyen lineáris, mész előre, jönnek ilyen kis arénába elend a szörnyek, de egyébként a a háttértörtén minden, az tök érdekes volt.

A másik ilyen, amit még én ki tudnék emelni, és nagyon fura volt látni, és egyébként azóta láttam, hogy már a demóját is lehet próbálni, ez a Valor Mortis, ami egy first person Souls like játék, a ilyen hát postapokaliptikus vagy ilyen elvont Napóleon utáni világban, ahol Napóleon beszél hozzád, amikor így megjelensz, mert konkrétan egy halott vagy, aki föléled a a csatéren, és mész előre és hát POV nézet ből kell dodgeolnod, meg deflektelned, meg mindent a szörnyekkel, úgy mintogyha mondjuk egy egy külső nézetes játékban játszanád.

Úgyhogy ez például ugyanúgy egy ilyen színes kis folt volt. >> Ü de színf volt nekem. >> És azt tudtad, hogy melyik trailer az a nyilván YouTube-ra feltölted, tehát ugye van, van az opening night liveak egy egész streamje, amin benne van az összes, de nyilván minden trailer felkerül külön is YouTube-ra, és hogy melyik trailert nézték meg a legtöbben?

Az ideig azért tudom, mert mondtad. >> Ja, jó, most mondtam neked az előbb.

Igen, >> de mondd el, mondd el, mert ez vicces.

A Black Ops 7 volt a legnépszerűbb tréner.

De erre vannak érdekes elméletek, hogy miért.

Mert ugye ebből lett most egy ilyen kis mém, hogy ugye hát pont ugye közel vagyunk a Battlefield 6 bétához, és most az ilyen Battlefield COD párharc felé éleződött megint újra, vagy kiéleződött, és hát ugye a a Black Ops 7 traileren valami egészen elenyésző volt a lákok száma megtekintéshez képest.

Tehát ott vagyunk, hogy valami 40 akárhány millió megtekintés és hogy 50000 L.

Tehát, hogy így nyilván a dislike az olyan, hogy azt ugye most már nem látjuk, és ezt így szeretném akkor ezt egy ilyen public mi ez?

Közérdekű információ, az ilyen dislike mutató bővítmények.

Nem szeretnék senkit elkeseríteni, ezek becslések, tehát hogy a pontos dislike számot igazából csak a videó feltöltője látja.

A lájkok száma biztos, és hát borzasztóan elenyésző.

És hogy az az elmélet, hogy az emberek olyan sokat frissítgették ezt a videót, hogy nézzék, hogy mennyire szarul teljesít, hogy ezzel felnyomták a teljesítményét és megtekintéseket adtak neki.

Úgyhogy igen, a Black Ops 7 az idei Gamescom legnépszerűbb játéka. >> Hát konkrétan elképesztő, amit itt van 52000 komment.

Egyébként majdnem fél millió dislikra jut 60000 like. 47 millió megtekintésnél. és a az ilyen top kommentek mindaz, hogy a ez a legjobb reklám a Battlefield 6 számára, ez ez rendeltette elő velem a Battlefield 6-ot, meg hogy egy kod játékostól köszönöm szépen, könnyebb volt a BF6-ot választani.

Úgy látszik, hogy ez most nem jött be az Activisionnel. >> Igen.

És és nekem nekem a kedvencem az, ami még mindig ott van.

És amúgy amúgy meglepően tehát, hogy az, hogy mondjuk egy néhány évvel ezelőtt, ahogy elkezdték csinálni a trailerek, tudod, hogy a a trailernek a vége mindig az a rendelt elő és megkapod ezt, és akkor bejön egy ilyen undorító egész képernyős grafika, telenyomva elemekkel, hogy milyen páncélt kaphat a karaktered, meg milyen játékon belüli digitális valutából kapsz 1500-at, hogyha előrendeled, amíg így >> sok színes pisztolyt >> eg tehát, hogy egy ilyen egész képernyő és Úgyhogy most nyilván én nem számoltam meg olyan alaposan, de én csak a Black Ops 7 trailer végén láttam még ezt, hogy így kaphatsz extra res of skint, hogyha előrendeled, és kaphatsz óriás rágógumagot, és így mi van?

Tehát honnan tudnád, hogy mik ezek és miért jók neked, hogy meg akart kapni?

Tehát, hogy ez ez tényleg olyanok, mint az ilyen, mint ezek a régi ilyen minimaxos tév reklámok, tudod, amik így amik így annyira túltöltik a gyerekeknek az ilyen reléjit, hogy így anya, meg kell venned nekem kábé kábé ezt érzem, mintha erre mennének rá, és hogy így szerintem amikor megcsinálták az Activisionnél ezt a trailert, akkor akkor így így így lehet, hogy még nem érezték, hogy ez mennyire durván ki fog tűnni a tömegből, hogy ők az egyetlenek, akik akik még ilyen trailert csinálnak, amúgy, >> de hogy még a YouTube videó végéről se vágják le, érted?

Tehát, hogy én annyira cikinek érezném, hogy ilyen utólagos szerkesztéssel legalább kivágnám a végéről, vagy valami. >> Jó, de ezzel most röhögünk.

Említett entitások

Témák

Személyek

  • Bennszülött Bálna

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Miért van manapság ENNYIRE SOK új játék? | RageQuit Podcast #11”

Miről szól ez az epizód: „Miért van manapság ENNYIRE SOK új játék? | RageQuit Podcast #11”?

A RageQuit Podcast #11. adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani a videojátékipar aktuális trendjeit és az új játékok dömpingjét vitatják meg. Az adás a Gamescom eseményeit és a bejelentésekkel kapcsolatos elvárásokat is érinti. A beszélgetés kitér arra, hogy a nagyobb stúdiók… Az epizód a RageQuitPodcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 09. 02..

Milyen témákat érint ez az epizód: „Miért van manapság ENNYIRE SOK új játék? | RageQuit Podcast #11”?

Fő témái: videojátékipar, gaming, gamescom, játékfejlesztés, trendek.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Miért van manapság ENNYIRE SOK új játék? | RageQuit Podcast #11”?

Megjelenés: 2025. 09. 02.. Hossz: 1 óra 26 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/ragequitpodcast/miert-van-manapsag-ennyire-sok-uj-jatek-ragequit-podcast-11-16d9a14f

Több epizód a RageQuitPodcast-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból