RageQuitPodcast

Nintendo, Te Megint Mit Csinálsz?!" | RageQuit Podcast #12

· PT1H4M19S

Összefoglaló

Sziasztok! Üdvözlünk mindenkit a Rage Quit Podcast újabb epizódjában. Danival érkeztek, hogy átbeszéljék a legfrissebb gaming híreket és trendeket, különös tekintettel az őszi játék megjelenésekre. Az epizódban szó esik a Borderlands 4-ről, annak nehézkes megjelenéséről és…

Röviden

Műsor
RageQuitPodcast
Megjelenés
2025. 09. 16.
Hossz
1 óra 4 perc
Témák
gaming, borderlands 4, silksong, nintendo, silent hill, unreal engine 5
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

Üdvözlünk mindenkit a Rage Quit újabb epizódjában.

Itt vagyunk Danival, és ismét áttárgyaljuk majd a legfrissebb meg legérdekesebb gaming dolgokat.

Most amúgy egész sok minden történt.

Most így belevágtunk, így elkezd így bekúszni ez az ilyen őszi játék megjelenéses dolog így szeptemberrel.

Úgyhogy >> egyre egyre nehezebb lesz nagy témát találni, mert annyi minden történik, hogy beszélni kell róla. >> Igen, ezekről beszélni kell.

Nos, hát azt dumáltuk, hogy az intro témának és ne a fő témának hozzuk be a Borderlands 4-et és a megjelenésének az utó életét, mert hát szerintem nem nagyon lehetne erről hosszabban beszélni de a stúdiónak a leginkább várt játéka volt mostanában, és hát a a nagyon sikertelen Borderland film után, mind szakmailag, mind a nézők szemében ez egy nem annyira jól sikerült, nem túl hiteles alkotás volt.

A BS 4 hát ilyen hát hogy szokták ezt szépen mondani?

Nem volt problémáktól mentes. >> Igen, igen, igen.

Ez mindjárt megjelenéskor az első órákban ugye máris a a negatívba csúszott, tehát a Steam értékelés.

Igen, >> tehát ott valami én arra emlékszem, amikor ránéztem, 35% pozitív volt az elején, ugye a stream most már ebből a legkönnyebb kiindulni, mert lehet, hogy konzolon meg meg egyébként pont az ellenkezőjé volt, hogy fú, ez a játék milyen fantasztikusan fut. >> És valószínűleg ez is volt, mert ugye a fő problémája az embereknek az a teljesítmény volt, tehát hogy >> igazából az optimalizálás nem sikerült jól.

Eleve elég magasra húzták meg amúgy a a teljesíteniényeket. valószínűleg óvatosságból, de de hogy nagyon sokan azt tapasztalták, hogy konkrétan nem tudnak a főmenűn túljutni, tehát hogy annyira nem akar elindulni a játék és nyilván kevesebb panasz érkezett azoktól, akiknek erős gépük volt.

És akkor jön megint az újjal mutogatás, hogy Aril Engine 5, és valószínűleg az Aril Engine 5 audas.

De hogy igazából >> Ó, hát ó, hát igen, mintogyha nem pont most jelent volna meg egy másik játék Engine 5-ben, ami meg szinte tök jól fut amúgy, >> mármint nem biztos, hogy annyira jól, de a Chronos Neworról beszélek, ami egy kis lengyel ind csapatjátéka ugyanebben.

Igen, és erről pont olvastam ilyen fejlesztői véleményeket, hogy így egy kicsit azért visszaás, amikor azt mondjuk az Ari Engine 5-re panaszkodunk, mert az való igaz, hogyha egy játék bejelenti azt, hogy mi Aril Engine 5-tel fogunk működni, akkor jogos már előre aggódni egy kicsit ezen, mert ott problémák lehetnek az optimalizáltsággal.

De hogy ez nem feltétlenül a motornak a baja, hanem szimplán az, hogy még nincsen tapasztalata a fejlesztőknek.

Tehát az Aril Engine 5 tényleg egy olyan rakásúj dolgot vezetett be, és egy olyan egy olyan rakásfunkciót raktak be, amik segítenek korábban fejlesztők által tudatosan megalkot dolgokat így automatizálni, tehát rábízni a videókártyára, ugye a világításról beszélek, meg a meg a loadról, level of distancől, hogy ugye távolságban lejjebb veszi részleteséget, satöbi, satöbbi. egy csomó ilyen dolgot berakott, és nagyon sok fejlesztő úgy tűnik, mintogyha így hátradőlne, hogy jó, akkor a motor majd intézi az optimalizálást, de hát nyilván nem, tehát azért fogni kell a kezét és és és és kell lesz dolgozni, de de látszik az, hogy lehet optimalizálni az engine 5-öt, csak hát nem mindenki foglalkozik ezzel rendesen.

Nyilván a szerintem az átlagos játékos szintjén pont tök mindegy az, hogy éppen milyen engine, mert őt a sztori, a játékmenet, a nem tudom a gondolkodás része, a multiplayer, tehát ezek érdeklik és nyilván, hogyha ezekből annyit lát, hogy a főmenüben lefagy a játék, akkor hát elég szomorú lesz, és valószínűleg refáolni fogja a dolgot.

Na de hát nem biztos, hogy ez történt egyébként mondjuk a a konzolokon, ami egy tudom, hogy teljesen off topic meg hír, de én ma ezen nagyot néztem, hogy a most volt egy ilyen kis kommunikáció arról, hogy a PlayStationnek a fizikai játékeladása körülbelül 3%-át teszi ki az összjátékeladásnak.

És hát nyilván ez nem annyira meglepő, de hogy ennyire elenyésző szá Igen, de ez ugye ez egy tripla A játék még dobozzal még mindennel, tehát hogy ez tényleg egy olyan megjelenés, amire odafigyelnek, nagy hírt ver.

És hogyha ez az első hét mondjuk katasztrófákról szól, meg azzal van tűzdelve, akkor nagyon sokáig ez fog megmaradni.

Sőt, van akiben csak ez marad meg.

Úgyhogy tényleg nem értem, hogy és erre való arogánsan visszaugatni a játékosoknak, hogy ti nem értitek ezt.

Ez ugye gearbox, ha még ha még jó >> Randy Pitchford, aki konkrétan mondott olyat, ezt még a játék megjelenése előtt mondta, hogy hát igen, ez egy nagy triplás open world játék, szóval ne számítsa arra, hogy gyenge gépeken ez jól fog futni.

A konkrét hasonlat az egyik, amit használt.

Nem, nem idézem szó szerint, de nagyjából ezt mondta, tehát a hogy ne próbáld már a levél fúvóval meghajtani a Lamborghin ez volt így a >> szóval, hogy ő levél fúvónak nézi a gépedet, hogyha nincs rá elég pénzed és Lamborghininak a saját játékát, ami igen.

Tehát ez az arogáns a legjobb szóá és egy kicsit sértő és bántó és lenéző bizos, hogy ez a legjobb PR 202 és nem a legjobb PR a játéknak.

És amúgy jegyezzük meg, hogy játszottam a játékot, meg streameltem is, hogyha valaki követte.

Meg amúgy még tervezem még streamelni, mert amúgy tök jó a játék.

Tehát, hogy így én megint abban a úgy érzem magam, mint a Cyberpunknem, hogy a Cyberpunknál is ugyanez volt, hogy így főleg ilyen optimalizálatlanság, bár mondjuk ott szerintem bugokból is több volt.

Itt amúgy nincs olyan sok bug, de nyilván ez is olyan volt, hogy így a elkezdtem a játékot, mindjárt az első szerintem 10 percben találkoztam egy buggal.

Tehát a játék intró küldetése egy szökés egy börtönből, és szöktet neked.

Tehát, hogy így jön valami ellenálló, lázadó, nem tudom ki, és akkor ő kísér, vagyis hát te kíséred őt, tehát őt kell követned.

Ez a karakter elakadt egy lépcsőnél, és így nem jött velem és eljutottam egy pontra, nem tudtam továbbmenni.

Nem értettem, hogy mi van, nem értem, hogy miért nem jött velem, azt hittem, hogy külön kellett volna válnunk, vagy nem tudom, és ott állok egy ajtó előtt, amin nem tudok bemenni.

Látom, hogy világít valami a falon, de ez mi?

És vissza kellett sétálnom az egész börtön keresztül, hogy megtaláljam a karaktert, aki így lelkesen fut bele egy ilyen lépcsőnek a falába, és ahogy odaértem, ott hirtelen helyre jött, és akkor gyorsan előre szaladt, ahova kellett mennie.

A grapukot amúgy korrigálta magát, tehát nem kellett újraindítanom, csak végigfutnom egy üres börtönön. >> Tehát, hogy ezen kívül meg nem volt semmi, érted?

De hogy így az első öt percben, ha találkozol egy ilyennel, az az így nem a legjobb. >> Jó, de hát ez figyelj, amúgy betesdánál ezt mondják ilyen izének autentikusságnak.

Mondjuk itt itt már nem biztos, hogy ez ez az a kategória.

Mindenesetre én azért nem annyira látom a Borderlandzet, mint IP tündökölni az elmúlt nem is tudom hány évben.

Szerintem a Bodrance 2-ig voltak ők igazából innovatívak és úgymond piacvezetők ebben az ilyen na kooperatív multiplayer játékdizájnban, open world, looter shooter, ilyen már a Borderlands egy is fantasztikus egyébként hangulatú meg kinézetű játék volt.

Én a nekem a legutolsó élményem az a Tiny Tinás Borence 2 Kieg, illetve vagy az prquel kieg volt, nem is tudom, az tetszett, de hát éreztem, hogy ez a játék azért már nem egy mai darab álló játékként jelent meg.

Volt egy Tiny Tin, az Wonderland, ami az előző Borderland játék, Borderlands játék, ahol középkori díszlet volt, és lehetett varázsolni, de nagyon nem tűnt.

Nem tudom, hogy hányan vették meg, azt se tűnt egy sikerjátéknak, nem sokkal rá volt PS Pluson, azt hiszem. >> Igen, az nagyon hamar ingyenes lett vol meg Epic Gamesen is.

Nagyon hamar, >> de lehet, hogy nem havi játék, csak bekerült a kollekcióba.

Szóval nem egy tehát körülbelül, mint a a Dragon Age Vegard.

Én nagyjából ezt a >> ezt a hangulatot vettem észre, hogy nyilván nem az, hogy feltűnően zavarja az embereket valami, de hogy nem túl nem egy túljátszott cím, nem sok embert érdekel annyira. >> És emlékszem a a 24-es Gamescomon a Borderlands 4 bejelentés volt.

Az volt már nem, hogy a legelején vagy a legvégén, hogy ú még semmit nem látsz a trailerből, csak valami skifi dolog történik, és akkor fölkap egy ilyen izé pszichó maszkot a >> a belülről nézett karakter.

Mondjuk ez inkább arról szól, hogy mennyire unalmas volt az a Gamescom, mer nem volt semmi érdekes, hogy a Borderland volt a legérdekesebb.

De amúgy meg szerintem abból a szempontból jó, hogy egy kicsit megpróbálják újra feltalálni ezt a világot, és egy teljesen másik részét látjuk most a Borderlandsnek, és el kicsit mintha elmentünk volna ebből a sivatagos elhagyatott bolygó, és van egy ilyen sokkal inkább ilyen >> science fictionös, science fictionös, modern, utópisztikus város, nem tudom mit.

Tehát amúgy szerintem érdekes, és a gameplay tök jó, tehát hogy én tökre élvezem a combatot benne és ilyen nagyon ilyen ilyen aréna shooteres, ami nem egy népszerű dolog, mert mindenki panaszkodik, hogy miért ugrálnak össze-evissza.

Én szeretem, amikor össze-vissza kell ugrálni. >> Tehát egy ilyen aréna shooteres ability spammelős, villódzós, nagyon pörgős FPS.

Ez egy nincs műfaj, tudom, de nekem rám lőtték, úgyhogy nekem bejön.

Amúgy meg 4090-en játszom, úgyhogy működik.

Szóval hogy értem a kritikákat, de megint az van, mint a Cyberpunknak, hogy nem találkozom a problémával, úgyhogy >> én azt látom, hogy amúgy nem egy rossz játék, de én is aggódom, hogy ez ez a ez a szereplés az elején ez le fogja írni. >> Hát kíváncsi vagyok, hogy ti esetleg találkoztatok-e már problémákkal játékban, ha kipróbáltátok, vagy hogyha nem tervezitek, akkor írjátok meg, kíváncsiak vagyunk.

De akkor ugorjunk a mai egyik fő témánkra, ami nem más, mint a Hollow Knight Silk Song a és az a körülötti mindenfajta elképesztő eredmények számok diskurzus viták.

És hát most akkor kezdem az elsővel.

Játszottál-e esetleg valamilyen módon a Silk Songgal, vagy esetleg a Hollow Knightal játszottál-e mostanában? >> Még nem.

Nekem igazából az volt, hogy a Hollow Knight az egy olyan volt, hogy az is rajta volt a listámon nagyon sokáig, hogy hogy ki kéne próbálnom, mint eléggé fontos és meghatározó indi cím.

Aztán jött hirtelen a bejelentés, és akkor voltam úgy vele, hogy akkor rá kéne nézni.

Talán a szemem meséltem is, hogy elkezdtem most a bejelentés kapcsán.

Azóta haladok a Hollow Knight-ban, de épp ezért a Silk Songot még szándékosan nem szereztem be, és nem nyitottam meg, hogy először az eredetin menjek végig.

Úgyhogy most esténként Hollow Knightozom, de de a Silksonggal még nem játszottam, csak az eredetivel van tapasztalatom. >> Igen, hát nekem az a benyomásom egyébként, én játszottam a Hollow Knightal, van mondjuk 35 órám, nem tudtam végigvinni.

Az a játék azért nem egy egyszerű, nem egy egyszerű történet.

Pláne, hogyha nem használsz semmilyen walkthrough-t, vagy valami mit tudom én, videót, hogy itt most ezt a képességet kéne már megszerezni. egy óriási metroidvánia, elképesztő hangulattal, nagyon jó ötletekkel, nagyon jó kombattal, gyönyörű díszlettel, nagyon dinamikus harcrendszerrel.

Hát a Silk Song az nagyjából ez csak még még durvábban minden egyes része jobban ki van találva, vagy ki van simítva.

Hát szinte ugyanazt a játékot megcsinálták csak 100000 lépéssel továbbmentek bizonyos bizonyos témákban.

Úgyhogy én csak azt tudom mondani, hogy lehet, hogy jó ötlet az a Hollow Knightal kezdeni, mert nekem érzésre amennyit játszottam a Silksonggal olyan, mintha folytattam volna Hollow Knight-ot, csak képességek nélkül, mert sokkal nehezebb, vagy hát >> jóval nehezebb, maga a haladás is.

Jó, a szebb, nyilván érdekesebb.

Itt már a Hollow Knighthoz képest a Hornetnek van saját hangja, vagy saját párbeszéd része, tehát vissza válaszol azoknak a kis bogaraknak, akikkel találkozik.

És sokkal grandiózusabb a történet is egyébként.

Vagy hát nem sokkal, de hogy hogy elég grandiózus ez a történet is.

Na de hát a játékosoknak nagyon tetszik.

Amúgy amúgy azt nem is tudtam, bocsánat, hogy hogy >> amíg nem játszottam most vele, hogy hogy konkrétan benne volt ez a karakter az első részben.

Sőt igazából az első >> nagyobb boss, bár mondjuk >> szerintem az egyik legkönnyebb boss volt, mire a Hornethez eljutottam.

A Hornet Fight az pont, hogy nem volt már annyira vészes, mint az előtte lévők, de mindegy.

Szóval én még így az eredeti Hollow Knhoz, csak hogy így a az alapkoncepcióhoz el akarom mondani, mielőtt a Silk Song specifikus dolgokra rátérünk, hogy amúgy szerintem a Metroid Vánia, mint olyan műfaj, nem is biztos, hogy mindenki tudja, hogy mi az, szóval, hogy lehet, hogy arról mindjárt beszéljünk egy kicsit, de hogy tőlem amúgy elég távol állüm. >> És én is ezen igyekeztem, hogy jó, >> én egy felnőtt ember vagyok, okos vagyok, tudok angolul, én ezt a játékot végig tudom játszani elünkü, hogy bármit olvassak róla. >> Hm.

Sokszor kell próbálkozni, de bele fogok jönni, nem fogok elakadni, meg fogom találni, merre kell menni.

Türmes leszek vele, bárhol elakadok, mindent végig fogok próbálni.

Volt egy pont egy relatíva az elején, amikor ezt a hozzáállásomat fel kellett adnom, és már rákerestem, mert azt hittem, megőrülök.

Nem tudom, hogy mennyire van meg neked a Hollow Knight az elején, amikor haladsz.

Tehát hogy az első új terület, ahova eljutsz, a Green Path, a zöld >> növényes rész, >> ott egy van egy új mechanika, mely szerint a platformokat egy inda tartja, és el tudod vágni azt az ind, hogy tovább haladj, >> hogy ez semmilyen módon nincs egyértelműen közvetítve, hogy azt az indát el kéne vágnom, és majd azzal tudok tovább haladni.

De én ezzel annyit szarapodtam, hogy mit kell csinálni, >> nem gondoltam arra, hogy az az inda is pont egy olyan dolog lesz, ami elvágható lesz, és hogy pont ezzel kell halad.

Tehát nem nem is volt még eddig olyan, hogy ezek a platformok mozognának.

Tehát ezek a platformok mind szilárd szikla dolgok,…

Említett entitások

Témák

  • gaming
  • borderlands 4
  • silksong
  • nintendo
  • silent hill
  • unreal engine 5

Személyek

  • Bennszülött Bálna
  • Dani

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Nintendo, Te Megint Mit Csinálsz?!" | RageQuit Podcast #12”

Miről szól ez az epizód: „Nintendo, Te Megint Mit Csinálsz?!" | RageQuit Podcast #12”?

Sziasztok! Üdvözlünk mindenkit a Rage Quit Podcast újabb epizódjában. Danival érkeztek, hogy átbeszéljék a legfrissebb gaming híreket és trendeket, különös tekintettel az őszi játék megjelenésekre. Az epizódban szó esik a Borderlands 4-ről, annak nehézkes megjelenéséről és… Az epizód a RageQuitPodcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 09. 16..

Milyen témákat érint ez az epizód: „Nintendo, Te Megint Mit Csinálsz?!" | RageQuit Podcast #12”?

Fő témái: gaming, borderlands 4, silksong, nintendo, silent hill, unreal engine 5.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Nintendo, Te Megint Mit Csinálsz?!" | RageQuit Podcast #12”?

Megjelenés: 2025. 09. 16.. Hossz: 1 óra 4 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/ragequitpodcast/nintendo-te-megint-mit-csinalsz-ragequit-podcast-12-fc9f155d

Több epizód a RageQuitPodcast-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból