RageQuitPodcast

Túl van HYPE-olva a Clair Obscur Expedition 33? | RAGEQUIT PODCAST #3

· PT1H25M42S

Összefoglaló

A Rage Quit Podcast ezen részében a műsorvezetők egy korábbi adásuk hatásáról beszélgetnek, amelyben a kézi PC-ket tárgyalták. Az egyik műsorvezető, Doni, annyira meggyőző volt a beszélgetés, hogy vett is egy ROG Allyt. Az új szerzemény akkumulátor-üzemidejéről, valamint a Clair…

Röviden

Műsor
RageQuitPodcast
Megjelenés
2025. 05. 12.
Hossz
1 óra 26 perc
Témák
kézi pc, clair obscur: expedition 33, rog ally, steam deck, xbox cloud, késleltetés
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

Sziasztok, én Doni vagyok, én pedig Bána.

És ez itt a Rage Quit podcastnak a harmadik legújabb része, két hetente jelentkező közös podcastunk, és nagyon érdekes dolgokról akartam, mint az elején felhozni, hogy milyen hatása volt a legutóbbi részek, amiben az ilyen kézi PC-kről beszéltünk, mert az a vicces, hogy ahogy így beszéltünk ezekről, én időközben vettem egyet, tehát a a saját podábul vagy ettől teljesen függetlenül.

A saját podcastunk győzött meg arról, hogy érdemes vennem egy ilyet, úgyhogy vettem egy Rogaljaxet.

Úgyhogy most már én is kézi PC tulajdonos vagyok, mert ahogy így beszélgettünk és átbeszéltük ezeket a szempontokat, már amúgy is gondolkoztam róla nyilván, tehát hogy ezt azért el is mondtam, meg volt egy ilyen attitűdöm hozzá, hogy nekem van az a sajátos élethelyzetem, tehát az az altatós apukaként, aki akinek akinek kevés ideje van így leülni a géphez játszani, és tök jó lenne, hogyha lenne valami, amivel csak így a kalapira le tudok ülni, és hát ez ez ami nem a telefonom.

Igen, mert mert ugye említettem, hogy próbáltam ezt, de hogy az az még mindig kényelmetlen volt, meg nyilván nem tudt azt, amit mondjuk egy ilyen el tud.

Ami rosszantam a telefonnal, ugye hát, hogy közben esetleg üzeneteket, értesítéseket lehet nem tudsz figyelmen kívül hagyni, mert mondjuk a munkád miatt fontos, hogy valami, de közben a játékra kéne figyelni, szóval ilyen nem tökéletes verzió.

Hát figyelj, nem tudom, akkor akkor úgy érezthet, hogy szükséged van egy olyan egy olyan handheldre, amiben van erő, tehát nem felelt volna meg valami kis egyszerűbb gép, hanem kimaxoltad a lehetőségeket.

Még nincs meg olyan régóta, tehát hogy még csak egy pár napja használom, de de amúgy abszolút, tehát hogy én én totál hányszor merült le?

Net nem merítettem le még egyszer se.

A aznak ugye főleg ugye van a 80 Wórás aksija, tehát az olyan, hogy így két-három órát elvileg simán kéne, hogy bírjon.

Hüm nyilván próbálok próbálok keményebbeket is odadobni neki.

Most ugye hát pont beszélni fogunk a Claropskyről, azt is azon játszottam.

Na, megmondom őszintén, az natívban egy kicsit necces, tehát azt inkább az Xbox Cloud az ami ami normálisan tudja.

Az Xbox Cloud meg rohadt sokáig vigyja az aksival, mert az kábé csak internethasználat.

De de hogy mit tudom én, például a Death Trending, amit már nagyon régóta be akarok pótolni, és főleg most meg a második rész előtt már így illene rendesen végigjátszanom, azzal simán bírja két két óra pluszt.

Ühüm. egyébként nekem is, tehát rám is nagy hatással volt az előző beszélgetés, mert én meg a Steam linket próbáltam ki extenzívebben a Steam Decken, és én meg a CLt játszom szinte, mert Steamlinkkel ilyen 4K feljvítással valami hihetetlenül, tehát hogy zero létencyvel, tehát ugyanúgy játszom és nyilván ebben a játékban számít azért, hogy van-e létency vagy sem.

Tökéletes és gyönyörű a képe, és úgy is, hogy még nem Oled játszom, szóval nekem meg ez vált be.

Igen, amúgy Steamlink is baromi jó.

Hát én ugye az Xboxot csak azért, mert hogy így akkor nem kell külön megvennem a játékot, hogyha már amúgy is van Game Passom, ami amúgy is van Game Passom.

Ezen én is amúgy sokat gondolkoztam a késleltetésen, hogy a cloud mennyi késleltetést ad bele, és hogy vajon azért bénázok-e a dodgeolásban, mert késleltetés van, de arra gondolok, hogy ha mindig ugyanezzel a késleltetéssel játszom, akkor szinten csak megszokom ezt.

Hát szerintem ennél a játéknál ami mindjárt majd fogunk úgy is sokat beszélni erről, hogy itt mi itt esetleg neked az észrevételed, de én nem hiszem, hogy rá lehet tanulni annyira tudatosan úgy, hogy nem ugyanazt látod, hanem mindig egy másik animációnál kell megtanulnod ugyanezt a késeltetést.

Szerintem ha mondjuk már 50 órája játszol, akkor talán erre lehet valahogy beszélni, de így, hogy mondjuk nem tudom, kevesebb, mint 20 óra alatt, szerintem ne én nem várnám magamtól, hogy ezt így megszokja az agyam, hogy nekem tudatosan kicsit késeltetni kell.

Én is azt hiszem, hogy még még abszolút az ilyen beletanulás időszakában vagyok, tehát hogy még minden új ellenféltípusnál rengeteget bénázok folyamatosan, és nagyon sok idő, mire belejövök, ami így normális egy játék elején.

Na, de pörgessük az intrót, és beszéljünk először a hírekről.

Hát szerintem a legnagyobb hír, amiről egyértelműen beszélni kell, már eleve felhoztuk ugye a GTA 6 megjelenésének az eltolását, és aztán most hirtelen megjelentették a trailert.

Majdnem azt mondom, hogy shadow droppolták a trailert, de hogy ez is milyen érdekes, nem? hogy így gondolkozunk róla.

És amúgy sokan lehozták itt cikkként, hogy ha csak úgy a semmiből megjelenünk egy előzetes, az olyan shadow dropnak tűnik, mert ma már az előzeteseknek is szokott előzetese lenni, vagy legalább ki szokott szivárogni.

Vagy egy ilyen konferencia, ami mondjuk esetleg egy EA-nél, egy Ubinál, nem tudom, Take-nak van konferencia, nem tudok róla.

Szóval, hogy esetleg ott tudod, hogy rá lehet készülni, hogy lesz majd egy event, amikor esetleg ez feljön, de nem itt valóban csak volt egy volt egy ilyen press release, és akkor kis vártatva rá jött a második trailerre a GTA 6-nak.

Én amúgy is szerintem úgy összességében egy ilyen nagyon ilyen sztory központú játékos vagyok.

Tehát, hogy így nekem nekem a videójátékok mint narratív eszköz, az az a az a fő szempontom, ahogy én szeretem értelmezni és szeretem élvezni a játékokat.

És ez meg főleg inkább már egy ilyen már már sztory trailer van, nyilván nem mondott el mindent róla, de hogy így azok alapján, amit eddig tudunk, abból ez most ez most nagyon sokat hozzáadott a karakterekhez.

Tehát az első trailer az inkább egy ilyen vibe trailer volt, aminek ugye a nagy része az igazából csak ilyen ilyen ilyen kis rövid villanások voltak.

Vice City meg a Leonidának az életéből.

Ahhoz képest ez tele volt sztori jelenetekkel.

Hát ez szerintem ez olyan volt, mint egy ilyen hivatalos mozi trailer.

Én Én pont ezt mondtam a tegnap a a streamben, hogy hogy én nem mond tehát ez egy ez egy inkább ilyen cinematic sztory trailer volt, és a gameplay az úgymond háttérbe szorult.

Ha volt benne pár frame, nem tudnám megmondani, hogy mi volt ebbe a gameplay rész, de hogy arra fókuszáltak, hogy hogy érdekessé tegyék, kíváncsivá tegyék a a játékosokat arra, hogy mi van ezekkel a karakterekkel, mi lesz köztük.

Nyilván láttuk, hogy itt erősen, erotikusan túlfűtött a szokásos ilyen felnőtt vibe-okat fog megütni a történet.

És hát tömérdek hatalmas nagy nem tudom magyarul mik ezek a fant, mik ezek a szavak, ez a juicy feneket láttunk mindenhol.

Szaftos szaftos vagy szaftos igen sejhajókat kicsit nekem olyan volt mintogyha valami h mintha hogyha óriási hatásra lenne a Niki Min ezek az ilyen hasonsörű előadók erre a erre a arra arra a gárdára aki a trailert csinálta vagy legalábbis abba a hangulatba készült ami nekem már nem a legmodernebb hanem egy mondjuk egy öt évvel ezelőtt három- négy évvel ezelőtti trendhez tudnám inkább kötni az én fejemben az biztos, hogy ugye Ugye volt még egy dolog a trailer mellett, amiről szerintem kevesebben beszélnek, hogy a Rockstar holnapjára felkerült egy ilyen részletesebb leírás, ahol bemutatták ezeket a karaktereket.

Abból abból még néhány ilyen infóorzsát ki lehet szipolyozni.

És abból a szempontból szerintem tök érdekes, hogy az ott bemutatott karakterek közül milyen sokaknak van köze a zeneiparhoz.

Tehát, hogy amúgy majdnem mindegyik GTA-ban volt szerintem már valami az utóbbi időkben valami rapper.

Ez mindig felbukkantak zenész karakterek és tartoztak hozzáküldetések, de hogy itt megint ilyen bazi nagy fókusz van rajta, tehát hogy van egy van egy kiadónak a vezetője, aki ott van, több különböző ilyen rap formáció van, tehát szerintem így a zenének meg a hiphop kultúrának szerintem tök nagy szerepe lesz a játékban.

Úgyhogy valószínűleg ezért van az, amit érzel, hogy ilyen Niki Minázsos, mert hogy tehát, hogy szerintem effektíven ilyen klipforgatások meg ilyen jelenetek lesznek benne valószínűleg, mert ez ez egy erre van egy nagyon nagy mainstream igény.

Hát igazából hiphop R&B az már szerintem lassan 10 év vagy nem tudom mióta a legerősebb mainstreamet alkotja nyilván az ilyen dallamos popzene mellett de hogy amit a fiatalok mondjuk túlnyomó többségként Magyarországra is nyilván ez már rég begyűrűzött attraktívnak látnak meg így meg tudnak fogalmazni ilyen vizuálisan az az ebből így így jól lejött mellette meg ott volt a a két főszereplői akihez már tudsz valahogy viszonyulni akikben esetleg megláthatsz dolgokat Szerintem még odáig nem jutottunk el, hogy most ők mennyire lesznek szimpatikusak játékosként játszva, hogy mennyire fog ez gondot jelenteni.

De Ja, a hangulat az az ez meg ez az influencerkedés esetleg, meg hát az eszméletlen bűnözés és alvilági dolgok, ami ami kell nyilván.

Amúgy nem nem akarom feltétlenül magamat promóz, bár mondjuk nem hiszem, hogy ebben a podcastban magunkat promózni nem nagyon tudjuk, merthogy amúgy is azok vannak itt, akik néznek minket valószínűleg.

Mire ez a podcast kijön, addigra már ki fog jönni a részletes GTA 6 sztory predikciós videóm, ha minden igaz.

Most amúgy azt írtam, tehát már majdnem megvagyok vele a hogy részletesen kielemezni mindent, meg a fantaóriákat, hogyan erősítette meg, meg cáfolta meg.

Én nekem nagyon érdekel meg ez ez a sztori sztori találgatás mindig.

És amikor kijött a trailer, akkor Gergővel, Latin papuccsal egyből elkezdtünk így így teorizálni, hogy vajon mi mit jelent, meg mit tudom én.

Úgyhogy rájöttem, hogy ezt ezt csak szimplán leírom egy videóba, és akkor ez lesz szombaton.

Én nem tudtam, hogy te ekkora GTA Nerd vagy.

Nekem ez picit új megvilágításba helyezi a dolgokat.

Én nekem szerintem nagyon meghatározó volt gyerekkoromban.

Hát emlékszel a Rage quit élménynél is egyből a GTA eljött elő, mert az az nekem tökre meghatározta gyerekkoromat.

Lond a London meg az egy utána volt a a nagy 3D-s ugye trilógia.

Az volt nekem is a legmeghatározóbb.

A négy meg az öt nekem már jóval kevésbé.

Tehát hogy mint mint meghatározó az nekem is inkább a Vice City volt először.

Tehát Vice City volt az, amivel szerintem a legtöbbet játszottam, és utána San Andreas is ugyanannyira, de még előtte is, tehát hogy én emlékszem már, hogy mi a GTA 1 2-t is amúgy nagyon sokat nyomtuk, bár az akkor még sokkal nyomtuk, csak akkor még Igen.

Tehát nem értettem, hogy mi történik.

Csak csak mentél, aztán próbáltad.

Lehetett, lehetett vezetni, meg lőni, meg böfögni, fingani, és ez tök jó volt.

De de igen, meg hát én amúgy is szeretem ezeket az ilyen rengeteg ilyen videóm is van, ilyen játéklórok, tehát hogy így amikor van egy ilyen nagy egybefüggővilág, és ezek hogyan érnek össze, és hogyan építenek történeteket, és meg szerintem az is nagyon érdekes, hogy a GTA mit akar mondani, tehát hogy milyen üzenetet akar átadni a világról, a társadalomról, hogy hol van benne irónia.

Értik-e az emberek az iróniáját a GTA-nak, vagy már átcsúszott abban, hogy ez már csak egy direkt üzenet.

Szóval, hogy szerintem ez tök érdekes a GTA-val, mármint az ilyen az ilyen ferde tükröt így a társadalomra azt, hogy hogyan karikírozza ki.

Hát, hogy hogyan karikírozza ki az erőszakos bűncselekményeket, de közben meg már egy kicsit népszerűsíti, tehát hogy egy kicsit tudod így átfordult a közönségben, tehát hogy kíváncsi vagyok, hogy a játékos bázisekkora százaléka-a veszi észre benne a a karikatúrát, és mekkora százaléka-a veszi azt teljesen csak így készpénznek.

Én azt gondolom, hogy erre nagyon nehéz lesz választ kapni, mert én én leginkább azt várom az új GTA-tól, ami majd jövő májusban elvileg elvileg léteszt léteszt meg fog jelenni, amit még Annon Nasdani mondott nekem egy ilyen beszélgetésben, hogy hát hogy itt itt mindenki erre rá fog menni az összes tartalomgyártó, attól függetlenül, hogy gaming, nem gaming, ebben akkora potenciál van, hogy ebből mit lehet kihozni.

És nyilván először sokan végigviszik a történetet, biztos ezzel kapcsolatban is készül majd rengeteg tartalom, de ami utána jön, meg közben ugye különböző privát szervereken, roleplay kapcsán, mindenfajta ilyen ilyen el se tudom képzelni hány modifikációval, hogy hogy igazából az az lesz, amit majd így látni fogunk, hogy lesöpri az egész világot.

Ami a legjobb kérdés, ami ott is felmerült, és kíváncsiak neked erről, mi mi a gondolatod, hogy hát azért ez egy nagyon látványos trailer volt, azért azért nagyrészt gondolom in engine valószínű működött a a dolog, és hát hogy mi fogja ezt elfuttatni, mert mert a ez szerintem ez ez nem lesz elég egy 1080, vagy én nem tudom, tehát én csak esélatogatásába tudok belemenni, de biztos, hogy hardware igényesebb lesz.

Az az igen, azt pont eldob akartam reagálni, hogy mondtál, hogy ez egy ilyen cinematic trailer, hogy igazából belegondolsz a GTA-ban, a GTA-ban sose volt cinematic, tehát ott sose volt külön megtervezett animáció, ott minden bejátszás teljesen inengine engine volt, és teljesen ugyanolyan volt, mint a gameplay.

Tehát hogyha ezek a bejátszások a játékban, akkor így fog kinézni a játék a a GTA-ból kiindulva, az eddigi GTAból.

A fények meg ilyesmi, az az lehet tehát, hogy mondj árnyékolásban lehet, hogy valamit rádobtak, tudod lehet.

Nézd meg a GTA 5 trailerét, az első GTA 5 trailert, és nézd meg, hogy nézett ki a játék.

Jó, de az, hogy tehát ezek a kameraszögek jó, hát végül is hát kameraszögváltások vannak cutekben, mert azt mondod, tehát lehet, hogy ezek olyan cutszínek, én szerintem ezek a játékból lettek kivéve.

És szerintem a Rockstarból kiindulva ez egy ez egy állásfoglalás, hogy így fog kinézni majd a játék. hogy mi futtatja el, az jó kérdés.

Tehát azért szerintem 2013-ban szerintem sokan meglepődtek.

Én emlékszem arra, hogy nagyon sokan meglepődtek, hogy a Last of Us mit tudott kihozni, az akkor hát haldok…

Említett entitások

Témák

  • kézi pc
  • clair obscur: expedition 33
  • rog ally
  • steam deck
  • xbox cloud
  • késleltetés

Személyek

  • Doni
  • Bána

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Túl van HYPE-olva a Clair Obscur Expedition 33? | RAGEQUIT PODCAST #3”

Miről szól ez az epizód: „Túl van HYPE-olva a Clair Obscur Expedition 33? | RAGEQUIT PODCAST #3”?

A Rage Quit Podcast ezen részében a műsorvezetők egy korábbi adásuk hatásáról beszélgetnek, amelyben a kézi PC-ket tárgyalták. Az egyik műsorvezető, Doni, annyira meggyőző volt a beszélgetés, hogy vett is egy ROG Allyt. Az új szerzemény akkumulátor-üzemidejéről, valamint a Clair… Az epizód a RageQuitPodcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 05. 12..

Milyen témákat érint ez az epizód: „Túl van HYPE-olva a Clair Obscur Expedition 33? | RAGEQUIT PODCAST #3”?

Fő témái: kézi pc, clair obscur: expedition 33, rog ally, steam deck, xbox cloud, késleltetés.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Túl van HYPE-olva a Clair Obscur Expedition 33? | RAGEQUIT PODCAST #3”?

Megjelenés: 2025. 05. 12.. Hossz: 1 óra 26 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/ragequitpodcast/tul-van-hype-olva-a-clair-obscur-expedition-33-ragequit-podcast-3-8f47bccc

Több epizód a RageQuitPodcast-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból