Reaktor Podcast

Mi az eSport és hogyan állunk vele? - Beszélgetés Szabella Olivérrel

· PT32M26S

Összefoglaló

A műsorban Szabella Olivér, a Magyar E-sportszövetség Oktatási Bizottságának elnöke és az Illés Akadémia Spirit ügyvezetője mesél élményeiről. Gyermekkorától kezdve a videojátékok iránti szenvedélyéről, majd az e-sport világába való belépéséről beszél, kiemelve a League of…

Röviden

Műsor
Reaktor Podcast
Megjelenés
2025. 01. 20.
Hossz
32 perc
Szereplők, említett nevek
Szabella Olivér
Témák
e-sport, videojátékok, league of legends
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

[Zene] a magyarországi videojátékosok száma tavaly körülbelül 3,6 millió fő a magyar e-portpiac pedig 70 milliárd ft körüli éves bevételt termelt de hogy mi is az az e-sport és hogy mi a magyarországi helyzete arról szabela olivérrel fogunk beszélgetni aki a magyar e-sportszövetség oktatási bizottságának elnöke és az illés akadémia spirit ügyvezetője köszönjük hogy elfogadtad a meghívást köszönöm szépen a meghívást kezdjük a legelején mi az első élményed a videójátékkal és magával az e-sporttal hát a videójátékkal elég korán volt élményem már alsóbb osztályokban a hét egyik legjobb napja volt amikor a nagybátyám kölcsön adta a playstation 1 konzolát és azon tudtam tekkenezni meg gran turizmozni meg medal of horözni úgyhogy nekem ez volt az első ott úgy nagyon beleszerem esettem ezekbe a dolgokba és aztán egy idővel már édesanyukám így megelégelte hogy mindig a nagybátyámtól kell elkérni ezt a playstationt és végül vett nekem egy számítógépet amin ugye elsők között telepítettem fel mindenféle videójátékra alkalmas szoftvert úgyhogy elég korán elkezdődött ez az életemben és hogy jött az e-sport az életedben az e-sport az kicsikét később az egyetemi szinten érkezett mert mert ugye idővel nyilván nem hagytam abba a videójátékozást alsobb osztálytól kezdve és egy idővel megtaláltam két olyan játékot vagy hát inkább azt mondanám hogy játéktípust amivel nem csak sokat szerettem játszani hanem egész jó is voltam benne legalábbis az egyikben ez a kettő az egyik moba típusú játék volt a league of legends a másik pedig először counter strike nevezetű játék volt ebben az utóbbiban voltam egy picikét jobb az előbbiben nem szeretném mondani hogy hány ezer órát raktam bele mindenféle eredmény nélkül de a másodikban ott egész egész ügyes voltam és ott voltak call of duty volt counterstrike 1.6 aztán csegoo majd aztán megérkezett a rainbow six siege nevezetű játék és ebben úgy egész jó voltam így az átlaghoz képest és hát sokat játszottam is vele meg hát tényleg úgy a ranglétra legfölsőbb fokáig ugye eljutottunk ami a ranked rencer illeti de közben ugye egyetemre jártam a testnevelési egyetemre méghozzá sportmenedzsment szakra és aztán ott ott mondták hogy ez a sport menagment szak ez olyan hogy hogy vagy találsz valami olyat amit még senki nem csinált vagy olyannal foglalkozol amivel már foglalkoznak csak te sokkal jobb vagy és akkor elgondolkoztam azon hogy milyen jó lenne mondjuk a videójátékokkal foglalkozni úgy egész életemben mondjuk milyen jó lenne és akkor elkezdtem utána olvasni csináltam kutatást hogy ez amúgy hogy néz ki meg minden és kiderült hogy amúgy van olyan dolog hogy esport tát vannak olyan emberek akik annyira ügyesek videójátékokkal például rainbow six-el hogy azt mások így megnézik és így vannak közvetítések meg szponzorok van benne egy csomó pénz akkor még magyarországon nem volt annyira ez így de külföldön igen és hát ugye az egyetem az egy ilyen inkubátor az új ötleteknek a friss kis energiával teli diákoknak és akkor én azt gondoltam hogy hogy akkor én majd az e-sporttal fogok foglalkozni itthon és akkor végül az lett ennek a kifutása hogy lett profi verseny itthon ott én tudtam játszani is meg aztán megalapítottam ugye a spiritet és hát ugye azóta folyamatosan az életem része és hogyan kell elképzelni az akkori e-sportot amikor neked y kipattant a fejedből magyarországon volt ennek bármifajta hagyománnyal vagy precedenssel vagy ez full külföldről vett át semmi semmi amikor már csináltam a kutatást akkor már voltak itthon csapatocskák meg volt egy verseny is tehát hogy már így ébredeztek a dolgok amúgy itthon meg mindig ezt szoktam mondani hogy a wild multigaming az akkor már rendelkezett csapattal meg meg logóval meg meg úgy létezett igazából de az már az mindig létezett azt mindig azt szoktam mondani az már a középkorban is létezett ezt a mindig a szoktam mondani a bondedinek ugye ő az ügyvezetője a vágynak szóval hogy ők ők természetesen léteztek már akkor is de hogy úgy olyan komolyabb rendszer még nem annyira volt itthon de már ébredezések voltak egyébként külföldön ahhoz képest már nagyon nagyon profi világbajnokságok versenyek voltak úgyhogy igen mondtad hogy a rainbow six siege-el ranglétrán a elég magas szintre jutottatok hogy hogyan kell elképzelni egyébként ilyenkor szerintem g sztereotípiából a ilyen kicsit ilyen saus parkos jelenet jött az ember eszébe hogyí egész nap az ember ott gépel és még moosdóba se megy hogy e ennyi időt tesz bele az ember átlagosan egy napban vagy pedig azért ez lehet harmonikusabban is hát ugye nyilván a south parkos hát hogy is mondjam vicces sorozatrész az nyilván teljesen kisarkítja ezt a ezt a sztereotípiát de valóban azért ez a sztereotípia létezett régen most már azért eléggé erősen kezdjük leküzdeni én is nyilván a a gondolkodásmódommal a megjelenésemmel meg ugye az egész megjelenések például ilyen podcastokon próbálom ezt lerombolni nyilván és már annyira ez nem leát ez nem létezik főleg a profilel sportolók körében nem létezik pont jó kérdésre tapintottál rá hogy ezt így együtt hogy lehet csinálni mert én abszolút azzal foglalkozom hogy a hogy az egészséges életmód és az igazi hagyományos sportolóknak a a gondolkodásmódja meg a felkészülési rendszere az hogy ültethető be a az e-sportolók felkészülési rendszerébe mert azért itt még azért egy picikét ilyen gyerekcipőben jár a téma de alapvetően hogy a kérdésre is válaszoljak nagyon sok időt kell azért belerakni de a hagyományos sportolók is nagyon sok időt tesznek bele abba hogy profik legyenek itt annyi hogy maga a tevékenység az ugye abszolút nem annyira aktív mint a hagyományos sportolóknak a felkészülése és ez magában hordoz veszélyeket amivel ugye nyilván foglalkozni kell de alapvetően sok abszolút sok időt kell bele belerakni én is sok időt raktam bele az ember alapvetően szeret játszani vagy imádja ezeket a videójátékokat hogy mikortól van az a pont amikor már talán munkaként hivatásként tekint erre az ember mert gondolom az ember azért nem is tudom több éven keresztül minden nap nem tudom napi öt-h órát játsz nem biztos hogy már szeretne hanem azt már inkább kell hogy jól teljesítsen így van ez abból a szempontból nem annyira élesen válik el hogy mondjuk meg tudom mondani hogy mikortól számít valaki profi elsportolónak főleg hogyha saját maga gondolkodik hogy most akkor hol a határvonal az annyira nem egyszerű de tök jól meg vannak csinálva így nemzetközi szinten úgymond tier rendszerek hogy van tier 1 az a legteteje és ezt úgy szoktam így példával így megmutatni én labdarúgó vagyok még mindig hogy a tier 1-es versenyek azok mondjuk a bajnokok ligája tier 2-es versenyek az európa liga és akkor a tier h-as versenyek mondjuk a magyar nb1 és és ezt a nyilván pénzügyi szempontból azért nem tartunk még itt hogy fizetések meg csapatok fizetése satöbbi de alapvetően az eporton belül is el lehet azt képzelni hogy vannak tier 1-es versenyek ezek a legnagyobb versenyek a a világon itt a játékosok már full profizerződéssel rendelkeznek akár dollár mililliókat kereshetnek de több 100zázezret biztosan és abszolút ez a megélhetésük profik sztárok satöbbi egyértelmű aztán van a tier 2-es rendszer ami ami alatt van nyilván itt már azért itt elsportolóknál félpikról szoktunk beszélni mert itt vannak olyan csapatok amik már azért adnak mondjuk rendes fizetést de nem mindegyik meg nyilván nem a dollár 100zezres kategóriákról beszélünk és akkor van a tier há-as rendszer ezek általában mondjuk a nemzeti ligák szoktak általában lenni ott meg vannak olyan nemzetek vannak olyan országok ahol ez is már azért egy jó kategória itt is azért már vannak fizetések magyarországon még itt nem itt még nem tartunk és őket esetleg félprofinak vagy attól függően hogy melyik országról beszélünk azért inkább amatőrnek szoktuk nevezni és akkor te hogyan tennél a különbséget valakire ránézel látod hogy játszik mikortól mondod hogy na ő egy elsportoló és mikortól azt mondod hogy hát ő egy játékos mivel magyarországon vagyunk ezért azt mondanám hogy az az e-sportoló aki e-sportvsenyeken indul tehát aki konkrétan egy csapat tagja és és versenyeken indul ahhoz hogy ő nyilván hogy versenyezzen tehát őt őt azért e-sportolónak nevezném magyarországon az hogy profi e-sportoló magyarországon megint csak azt mondanám hogy aki az első szinten tehát a magyarországi profi ligában játszik ami ugye az első osztály őt én magyarországon profi-sportolónak nevezném onnan azért külföldre is ki lehet menni tehát azt már lehet abba a kategóriába sorolni az más kérdés hogy mondjuk nem mindenki vagy mjuk legtöbben nem keresnek olyan összeget ebben a a versenyrendszerben magyarországon ami mondjuk megélhetésre elég lenne talán így az utóbbi nem is tudom 10 év öt évben beszélünk már komolyabban az e-sportról legalábbis amit én hallok pont ezért kérdezném azt hogy így nemzetközileg és akár így nemzeti szinten is mikortól terjed el az e-sport mikortól beszélhtünk már az e-sportról mint magáról hát először is magyarországon én azt mondanám hogy a magyar elit bajnokság nevezetű kezdeményezés ami még csak a league of legends vezető játékban volt én azt nevezném így a a kezdetének a hazai profi espsport szféra kialakulásának nemzetközi szinten bocsá ez mikor volt hú pontos dátumot nem tud mondanizem ilyen 201 öt hat de mindegy majd ezt majd megnézzük aztán majd elmondjuk pontosan nem tudom pontosan de a lényeg az az hogy az volt szerintem az első ilyen profil jól szervezett verseny ott alakultak is k csapatok meg minden nemzetközi szinten sokkal sokkal régebb óta van ilyen hát már volt space war bajnokság is úgyhogy vagy space invaders vagy nem tudom már pontosan mi a neve nagyon rég volt a lényeg az az hogy hogy azért nemzetközi szinten már sokkal régebb óta vannak vannak profi versenyek és igazából hát a helyzet az az hogy magyarországon meg amúgy nemzetközi szinten is most azért reagálva a kérdésed így elejére inkább egy visszaesést látok most főleg gazdasági szempontból én azt gondolom hogy mindig nyilván hegy után völgyön meg völgy után hegyön nyilván de hogy volt egy nagyon-nagyon erős arany korszaka felfele ívelő szempontból magyarországon is amúgy az esp-sportnak ez ilyen 20171-19-es év körül és akkor akkor nemzetközi szinten is elkezdték azt mondani hogy hát ez egy buborék és hogy ma ki fog durran meg óriási összegek tehát ilyen mondjuk 1 milliárd eurós piacméretről beszéltünk akkoriban és csak növekedett csak növekedett aztán utána valahogy a covid miatt is így így megtört ez a lendület és azóta csökkent elég sokat én talán azt mondom hogy most most kezd majd újra újra talán növekedni de valóban az a az a az a buborék az az kidurrant rájöttek a befektető cégek a szponzorok hogy nem biztos hogy ez az üzleti modell amit ők így gondoltak hogy végtelen növegedés van az az az kifizetődő lesz úgyhogy most egy kicsit visszavettek a a szponzorok is és hogy érezhető a piacnak a csökkenése nemzetközi szinten és magyarországon is az ember pont azt gondolná hogy a covid lehetett lehetett volna ennek egy ilyen óriási felívelő része mert hogy akkor mindenki otthon van mindenki játszik és akkor mindenki ezt fogja nézni és akkor mi történhetett igen erről írtam is egy tanulmányt egyébként mert akkoriban mindenhol lépt nyomon ezt hallottam hogy hát a a covidnak a legnagyobb nyertese az az e-sport lesz és hy hú milyen jó és akkor én akkor ott ültem már akkor már létezett a illésakadémia spirit és így ültem hogy igen ha nagy nyertese lesz akkor én itt várom hogy akkor mikor leszek én a nagy nyertes tudod de aztán valahogy ez nem jött el és akkor utána olvastam így a dolgoknak meg meg tényleg csináltunk egy ilyen egy ilyen kutatást hogy vajon miért gondolják azt az emberek hogy hogy a legnagyobb nyertese a dolgoknak az esp-port piac lesz és itt ugye az espsport miatt nem véletlenül emelt föl az ujjamat mert az volt a kulcsa ennek az egésznek hogy az emberek nem tudták a különbséget a videojátékpiac és az esportpiac között mert egyértelműen különbséget kell tenni a kettő között és hogyha azt mondjuk hogy az esp-sportpiac a nyertese akkor ez abszolút nem igaz mert óriási veszteséget könyveltel akkor viszont a videójátékok ipara az tényleg növekedett mert az embereknek azoknak is akik egyébként nem a videójátékok piacába töltik a a hobbukat azok is felfedeztek néhány új játékot volt idejük streameket nézni kipróbálták mondjuk az among us nevezetű játékot ami egyébként akkoriban nem volt előtte nem volt annyira nagy sztár de utána nagyon nagy sztár lett tehát abszolút eljutott olyan területekre a videójátékok világa ami ilyen full mainstream tehát hogy így bárkihez eljuthatott viszont az esportban a bevételek legnagyobb részét a szponzorok a befektetők adják és náluk meg ugye óriási bevételkiiesések voltak ami miatt nyilván a szponzori büdzséből vágták el ami az esp-ortnak viszont közvetlenül rosszat tett nem beszélve arról hogy nagyon fontos és nagyon nagy bevételt generáló események is elmaradtak úgyhogy nem volt nyertese a covid miatt a az espport piac viszont a videójátékpiac az valóban nyertese volt csak összekeverték az emberek ilyen egyszerű üm és szerinted nek ugyan beszéltünk már itt a szterereotípiákról hogy van egyfajta ilyen rosszabb megítélése az sportolók életének hogy most hogy látod mennyire fogadják el sportolónak az esportolókat mennyire változott ez akár a covid ebbe segített nem segített hogyan látod ennek a mozgását hát ebben a részben szerintem a covid nem nem osztott nem szorzott igazából viszont itt megint azt kéne mondjuk átgondolni hogy nemzetközi szinten-e vagy magyarországon mert ha magyarországon akkor javul ezen dolgozunk mi is meg hát most így igazából ti is meg meg elég sokan hogy hogy úgy picit tényleg mögén nézzenek a dolgoknak az emberek és így elfelejtsük ezt a buta szterereotípiát ami az e-sportolókkal kapcsolatban van nemzetközi szinten már vannak olyan országok ahol van e-sportolói viza lehet ilyet igényelni van ahol már atlétáknak nevezik őket van ahol nagyon komoly jogi szabályozások vannak az elsportolókkal kapcsolatban úgyhogy vannak olyan olyan ország már…

Említett entitások

Témák

Személyek

Szervezetek, cégek

  • Magyar E-sportszövetség
  • Illés Akadémia Spirit

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Mi az eSport és hogyan állunk vele? - Beszélgetés Szabella Olivérrel”

Miről szól ez az epizód: „Mi az eSport és hogyan állunk vele? - Beszélgetés Szabella Olivérrel”?

A műsorban Szabella Olivér, a Magyar E-sportszövetség Oktatási Bizottságának elnöke és az Illés Akadémia Spirit ügyvezetője mesél élményeiről. Gyermekkorától kezdve a videojátékok iránti szenvedélyéről, majd az e-sport világába való belépéséről beszél, kiemelve a League of… Az epizód a Reaktor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 01. 20..

Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „Mi az eSport és hogyan állunk vele? - Beszélgetés Szabella Olivérrel”?

Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Szabella Olivér.

Milyen témákat érint ez az epizód: „Mi az eSport és hogyan állunk vele? - Beszélgetés Szabella Olivérrel”?

Fő témái: e-sport, videojátékok, league of legends.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Mi az eSport és hogyan állunk vele? - Beszélgetés Szabella Olivérrel”?

Megjelenés: 2025. 01. 20.. Hossz: 32 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/reaktor-podcast/mi-az-esport-es-hogyan-allunk-vele-beszelgetes-szabella-oliverrel

Több epizód a Reaktor Podcast-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból