10 játék, amit várok 2025-ben ( és 1 amit nem) (5x17)
· PT36M55SÖsszefoglaló
Ez az epizód 10 játékot mutat be, amelyeket 2025-ben várnak, beleértve indie és nagyobb címeket, valamint egy meglepő vagy ismeretlen játékot, és egyet, ami nem keltette fel az érdeklődést.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2025. 04. 03.
- Hossz
- 37 perc
- Témák
- game design, indie games, 2025 games
Ebben az epizódban
Tíz játék amit várok 2025-ben.
Néhány indie, néhány nagyobb, 1-2 meglepő vagy ismeretlen, és 1 amit kb. mindenki vár de engem nem kifejezetten érdekel.
Említett entitások
Témák
- game design
- indie games
- 2025 games
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „10 játék, amit várok 2025-ben ( és 1 amit nem) (5x17)”
Miről szól ez az epizód: „10 játék, amit várok 2025-ben ( és 1 amit nem) (5x17)”?
Ez az epizód 10 játékot mutat be, amelyeket 2025-ben várnak, beleértve indie és nagyobb címeket, valamint egy meglepő vagy ismeretlen játékot, és egyet, ami nem keltette fel az érdeklődést. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 04. 03..
Milyen témákat érint ez az epizód: „10 játék, amit várok 2025-ben ( és 1 amit nem) (5x17)”?
Fő témái: game design, indie games, 2025 games.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „10 játék, amit várok 2025-ben ( és 1 amit nem) (5x17)”?
Megjelenés: 2025. 04. 03.. Hossz: 37 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/10-jatek-amit-varok-2025-ben-es-1-amit-nem-5x17-55dbd64f
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.