3 játék, amit menet közben utáltam meg, Mandragora, Celeste, Dave the Diver (5x25)
· PT50M30SÖsszefoglaló
A SoloQ adás 5. évadának 25. epizódjában Barta Jenő arról beszél, hogy három játékot – a Mandragora-t, a Celeste-et és a Dave the Diver-t – kezdetben nagyon élvezett, de ahogy haladt előre a játékban, egyre jobban utálni kezdte őket az értetlenség és a frusztráció miatt. Ezek a…
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2025. 05. 08.
- Hossz
- 51 perc
- Témák
- játéktervezés, videójátékok, frusztráció, game design
Ebben az epizódban
Vannak játékok, amibe az első 5-10 órában szinte szerelmes voltam és alig vártam hogy leüljek ismét játszani velük, viszont ahogy egyre tovább jutottam bennük, egyre inkább az értetlenség, majd a frusztráció vett erőt rajtam. Így jártam sajnos a Mandragora-val, a Celeste-el és még a Dave the Diver-el is. Nézzük meg miért.
Említett entitások
Témák
- játéktervezés
- videójátékok
- frusztráció
- game design
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „3 játék, amit menet közben utáltam meg, Mandragora, Celeste, Dave the Diver (5x25)”
Miről szól ez az epizód: „3 játék, amit menet közben utáltam meg, Mandragora, Celeste, Dave the Diver (5x25)”?
A SoloQ adás 5. évadának 25. epizódjában Barta Jenő arról beszél, hogy három játékot – a Mandragora-t, a Celeste-et és a Dave the Diver-t – kezdetben nagyon élvezett, de ahogy haladt előre a játékban, egyre jobban utálni kezdte őket az értetlenség és a frusztráció miatt. Ezek a… Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 05. 08..
Milyen témákat érint ez az epizód: „3 játék, amit menet közben utáltam meg, Mandragora, Celeste, Dave the Diver (5x25)”?
Fő témái: játéktervezés, videójátékok, frusztráció, game design.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „3 játék, amit menet közben utáltam meg, Mandragora, Celeste, Dave the Diver (5x25)”?
Megjelenés: 2025. 05. 08.. Hossz: 51 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/3-jatek-amit-menet-kozben-utaltam-meg-mandragora-celeste-dave-the-diver-5x25-5c108358
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja a DLSS 5 technológiával és a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött szerepével foglalkozik. Az adás keretében a technol…
- 4 féle open world és a felfedezés élménye
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja az open world, vagyis nyitott világú játékok tervezésével és a felfedezés élményének kialakításával foglalkozik. Az adás négy különböző…
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Ezek a legnagyobb gamer sznobságok? | Ragequit Podcast #9 — RageQuitPodcast
A Rage Quit Podcast #9. epizódjában a házigazdák, Bennszülött Bálna és Büki Dani a gamer sznobságokról, az általuk játszott játékokról és a legújabb játékbejelentésekről beszélget…
- AI Filter és Crimson Desert kibeszélő — APUTEST Podcast
A műsorvezetők, Fábián István és Komzsik János üdvözlik a hallgatókat, majd a videójátékiparral és az aktuális hírekkel kapcsolatos beszélgetésbe kezdenek. Szó esik az Nvidia DLSS…
- 351. Újabb mély verem — XaB és Barátai Gadgetcast
Az XaB és Barátai Gadgetcast 351. epizódjában szó esik borotválkozásról, Temu termékekről, MWC24 Barcelonáról, Xiaomi elektromos autóról, ökoszisztémákról, zenei streaming platfor…